Tunika
MSRP $29.99
"Tunic tilbyr spillere et eventyr fullt av mystikk, men leverer en målrettet stump verden som er umulig å finne ut av."
Fordeler
- Nydelige bilder
- Spennende sjefskamper
Ulemper
- Foreldet kamp
- For samfunnsorientert
- Utrolig forvirrende verden
- Frustrerende kamera
Bedrag er navnet på spillet i Tunika.
Innhold
- Manual ikke inkludert
- Utgått og utdatert
- Vår oppfatning
Hvis du som meg har fulgt med på dette indiespillet de siste årene, så har du sannsynligvis blitt imponert over dets nydelige estetiske og bedårende hovedperson. På overflaten, Tunika ser ut som en ode til klassiske Zelda-titler, selv om den skjuler mye mer under overflaten. Tunika er rik på mysterier som den desperat ønsker at spillere skal løse, men når det gjelder å hjelpe spillere langs den veien, gjør det nesten ingenting.
TUNIKKA
I stedet for å komme ut som noe som hyller gamle Legend of Zelda-spill, Tunika blir for viklet inn i sine egne mysterier, og blir raskt et bakspor-ladet slag som stadig gjorde meg forvirret. Hver gang jeg møtte et nytt område, var jeg ikke sikker på om jeg var på rett sted, og hver gang jeg forlot et, føltes det som om jeg manglet noe.
Tunika fikk meg ikke til å føle meg som en selvsikker eventyrer, men et barn fortapt i en skog.Manual ikke inkludert
Tunika starter slik så mange eventyrspill gjør: Med hovedpersonen sin, en bedårende rev iført tunika og våkner opp på en strand. Spillet gir deg svært lite veiledning derfra når det gjelder hvor du skal dra eller hva du skal gjøre. Det grunnleggende vil være intuitivt for alle som noen gang har spilt et Zelda-spill (finn et sverd og begynn å kutte fiender og gress), men Tunika selv tar en veldig hands-off tilnærming til spilleropplevelsen.
I stedet er det opp til spillerne å lære, vel, alt – og ikke på samme måte som det Counter-Strike: Global offensivspillere lærer å Bunny Hop. Hver del av Tunika er ment å bli oppdaget av spillere, først og fremst gjennom manualsidene som finnes over hele verden. Disse skinnende hvite firkantene finnes overalt i Tunika og forklar spillet stykkevis, fra å avsløre dets hemmelige områder til å lære grunnleggende kontroller. Hver pickup legger til to sider til en NES-æra retro-spillmanual, komplett med illustrasjoner, notater i marger og til og med kaffeflekker.
Å introdusere nye spillkonsepter og ideer gjennom en manual i spillet som du sakte vokser, er en genuint ny idé. Det er spennende å få en side og lære noe nytt om Tunikasin mekanikk, lokasjoner eller lore. Noen ganger er selvfølgelig ikke informasjonen du får fra en ny side nyttig i det hele tatt, og det er da Tunika forventer at du jobber med andre spillere. Samarbeid mellom mennesker som spiller spillet ser ut til å være en tilsiktet del av Tunika's design; den forventer ikke at du og bare du skal kunne finne ut av alt. Tunika er målrettet stump, noe som er tydelig fra starten og bare blir tydeligere jo lenger du kommer videre.
For folk som anmelder spillet, ble jeg behandlet på en Discord-kanal full av andre kritikere, der folk hjalp hverandre med å finne ut Tunikasine mysterier. Eller i det minste, det var intensjonen. I stedet ble denne serveren fylt med folk som sa at de satt fast og hadde ingen anelse om hva de skulle gjøre videre - noe jeg har opplevd flere ganger. Jeg endte opp med å søke hjelp bare én gang i løpet av spilletiden min, selv om jeg burde ha gjort det mer og spart meg for hodepine.
Svært få følelser er så frustrerende som å sitte fast i et spill, og Tunika går nesten ut av veien for å sikre at du vil oppleve den følelsen på et tidspunkt. Ved målrettet å holde tilbake informasjon fra spillere i et forsøk på å etterligne det fellesskapssamarbeidet som barn følte på 1990-tallet som spilte tidlige Zelda-spill, Tunika ender opp med å bli et ork. Spilletiden min i spillet, som toppet etter litt over 12 timer, inkluderte minst to av å vandre rundt i områder fordi jeg manglet noe, eller trodde jeg var det.
Tunika selv tar en veldig hands-off tilnærming til spilleropplevelsen.
Et av søkene ble forårsaket av Tunikasin tilsynelatende glede over å være så visuelt vag som mulig. Som om det ikke var frustrerende nok at det ikke er noe lesbart språk i spillet (Tunika bytter engelsk med en haug med fantasy-runer), spillets faste kameravinkel betyr at du heller ikke vil se hele spillet. Stier er gjemt bak bygninger, mellom vegger eller i vegger, og noen ganger fører disse veiene til Tunikasitt neste hovedområde. Selvfølgelig fører andre til skattekister som inneholder gjenstander eller spillets navnløse valuta. Hvis du blir sittende fast fordi du ikke vet hvor du skal dra, eller ikke finner den neste skjulte stien, Tunika bare kaster hendene opp og sier «Vel, det er på deg! DM noen på Twitter om det."
Utgått og utdatert
Da jeg ikke dunket hodet i en vegg og prøvde å finne ut hvor jeg skulle gå videre Tunika (som til og med har en frekk prestasjon kalt "Hva nå?" som om jeg ikke hadde stilt meg selv det samme spørsmålet), var jeg i stand til å glede meg litt over dens forenklede oppfatning av kamp. Den skinner imidlertid bare i små deler av spillet, og blir til slutt overskygget av gjentakelser.
Ingenting er mystisk med måten spillerne kjemper på Tunika, heldigvis. Den lille reven kan treffe fiender med en tre-treffers sverdkombinasjon og unngå skade med et skjold eller dodge roll. Magiske gjenstander kaster litt variasjon inn i denne blandingen, med en som overrasker fiender og drar dem rett over for en gratis kombinasjon og en annen som fryser dem på plass. Det er ikke noe enormt spennende her - det hele er ganske bare bein.
Den ønsker å ha enkel kamp, i likhet med noe som Zelda Oracle-spillene, men den tilnærmingen blir foreldet utrolig fort her.
Frustrerende nok kan du bare ha tre ting utstyrt når som helst, men for meg var det mer som to siden jeg alltid brukte sverdet mitt. Det etterlater bare to spor for magiske gjenstander eller forbruksvarer, noe som bare ikke er nok. Varene jeg ønsket å bruke var ute av hånden når jeg trengte dem som mest, og Tunikasin meny er umulig å navigere raskt, spesielt under kamp (mye som Elden Ring, kampene fortsetter mens menyen din er åpen).
Til slutt kjemper inn Tunika bli slitsomt, spesielt på grunn av en frustrerende fiende A.I. Edderkopper og fiender som oppfører seg som dem, trekker seg stadig vekk fra spillere, og angriper først når de til slutt støter på en vegg. Å jage ned fiender bare for sakte å redusere helsen deres gjennom en blanding av angrep og blokkeringer blir ganske fort slitsomt.
Sjefkamper gir en solid temposkifte, og viser hva Tunika kan være på sitt beste. Disse massive fiendene gir en solid utfordring, og tvinger spillere til å bruke alle ressursene de har til rådighet, noe som fører til noen pulserende kamper. De er den eneste gangen Tunikasin vanskelighet føles autentisk i stedet for klønete pålagt.
Fortsatt, Tunika gjør ikke noe i denne forbindelse som skinner over sine jevnaldrende. Kamp føles totalt sett klønete, selv om det ikke er det eneste aspektet som føles datert. Utforskningen er på samme måte underkokt, og krever mer tilbakesporing og memorering fra spillere enn noen Metroid-tittel noen gang har gjort. Sammen med det dystre kameraet, kommer du bare rundt i den vakre verdenen Tunika kan være en smerte.
Vår oppfatning
Tunika prøver desperat å gjenskape magien til klassiske Legend of Zelda-spill, altfor ofte på grunn av en feil. Den prøver å være hands-off og etterlater i stedet spilleren uten anelse om hvor han skal gå. Den ønsker å ha enkel kamp, i likhet med noe som Zelda Oracle-spillene, men den tilnærmingen blir foreldet utrolig fort her. Men mer enn noe annet, Tunika fikk meg til å føle meg fortapt i mysteriene, som jeg ikke ønsket å løse av nød eller drivkraft, men fordi jeg ikke orket dem lenger.
Finnes det et bedre alternativ?
Tunika prøver å etterligne gammeldags Zelda, og hvis du vil ha den opplevelsen med et friskt lag maling, gi 2019s nyinnspilling av The Legend of Zelda: Link's Awakening et forsøk. Den er nydelig og spiller som 1993-versjonen med noen sårt tiltrengte forbedringer.
Hvor lenge vil det vare?
Tunika tar rundt 12 timer å slå normalt, men hvis du prøver å løse alle mysteriene, kan den spilletiden lett bli opp til 20.
Bør du kjøpe det?
Nei. Tunikasin insistering på å være stump og uklar fører til blindvei etter blindvei. Siden det er bygget rundt spillere som samarbeider for å finne ut av mysteriene og gåtene, kan jeg ikke anbefale dette spillet til alle som ønsker å slå et enkeltspillerspill alene.
Redaktørenes anbefalinger
- Denne fantasy Minesweeper roguelite er min nye Steam Deck-kompis
- De beste våpnene i Dave the Diver
- De beste indie-spillene for 2023
- Final Fantasy 7 Rebirth er så stor at den kommer ut på to plater
- Star Wars Jedi: Survivor blir anmeldelsesbombet på Steam som en "total crap" PC-port