Dreams er en stor tapt mulighet for PlayStation

Sony kunne ha hatt sin egen populære proprietære spillmotor og metaverse. I stedet lot den den bare slippe gjennom fingrene.

Innhold

  • Et nesten-metavers
  • Mangel på oppmerksomhet

Media Molecule er avslutte live support for Drømmer, dets svært ambisiøse spillskapende og spilleverktøy for PS4, 1. september. Serverne forblir online foreløpig - og den har noen flere innholdsoppdateringer i pipelinen før da - men etter august vil det ikke være nye verktøy, porter eller arrangementer for Drømmer. Det betyr at det ikke kommer til PS5, PlayStation VR2, og mest kritisk PC.

Anbefalte videoer

Jeg spilte ikke Drømmer mye, bare kort å engasjere seg med gratis prøveperiode rundt den tiden den ble tilgjengelig. Likevel var jeg ganske imponert over noen av de mer ambisiøse spillene jeg kom over og de mer komiske kreasjonene. Jeg så et stort potensial i Dreams før lanseringen som et kraftig verktøy Sony kunne bruke som et morsomt spillhub og en potensiell spillmotor som kan drive fremtidige indiespill. Dessverre vil ingenting av det skje. Sonys unnlatelse av å fokusere på områdene der

Drømmer kunne bli mer vellykket til slutt dømt den til denne skjebnen, og potensielt frarøve PlayStation en utmerket live-tjenesteopplevelse som det ser ut til å ønsker nå mer enn noen gang.

Et nesten-metavers

Til tross for at Media Molecule lager en veldig ambisiøst produkt i løpet av et tiår gjorde mangelen på overbevisende reklame før og etter lansering vondt Drømmer fra starten. Den ble først ertet på PS4s avsløringsarrangement, men føltes ikke som om den lanserte for mye fanfare da den endelig kom ut syv år senere i 2020. Jeg ser for meg at mange spillere sjekket ut Media Molecules kreasjoner, spilte noen brukerlagde og så aldri tenkte over spillet.

Forbereder seg på å skape et nivå i Dreams.

Det er synd, som noen av ideene i kjernen av Drømmer ble ganske trendy i årene etter utgivelsen. Mens AI får mer oppmerksomhet nå, "metavers" var gamings store gullgås i noen år. Det er ideen om et stort sosialt rom som spillere ikke bare kan henge ut i, men lage innhold for. I kjernen betyr det at den trenger gode verktøy for å lage brukergenerert innhold, noe som er noe Drømmer utmerket seg på

Begrepet metavers kan være et ganske moteord og forbindes ofte med mer uhyggelig forretningspraksis, men jeg kan ikke nekte for at en brukergenerert innholdsryggrad er en del av det som gjør titler som Fortnite vellykket. Drømmer levert en ekspansiv pakke med verktøy som kanskje til og med har vært litt bedre enn noen av sine metaverse-konkurrenter som skryter av teknologien deres. Til og med Media Molecule refererte til sitt bredere økosystem som Dreamiverse, så det var i det minste en viss selvbevissthet fra utviklerne der.

Til tross for det har Sony aldri posisjonert seg offentlig Drømmer som sin store metaverse live-tjeneste eller krevde at den skulle få PlayStation Home-lignende sosiale rom som kunne ha hevet den i det området. Med mindre du var en hardcore-fan som allerede kjøpte deg inn Drømmer, det var ikke mange grunner til å lage ting med det i stedet for i noe sånt Fortnite Kreativ - ikke som de fleste i den posisjonen en gang ville vite om Drømmer på grunn av manglende synlighet.

Art kjemper mot en gigantisk fugl i Dreams.

Mangel på oppmerksomhet

Generelt, Drømmer mislyktes fordi det ikke var populært nok, da Sony ikke klarte å tiltrekke seg folk som ikke allerede var med på ideen. Drømmer har et lite, men lidenskapelig fellesskap som krevde nye funksjoner og engasjerte seg i arrangementer som DreamsCom og Impy Awards, men disse tingene klarte ikke å gjøre mye ut av seg eller få promotering utenfor områder hovedsakelig fokusert på folk som allerede var engasjert med Drømmer. Sony klarte ikke å promotere dette spillet godt etter lansering, noe som er avgjørende for noe som er sterkt avhengig av et stort, engasjert fellesskap.

Hvis Drømmer følte meg veldig atskilt og neglisjert av Sony for meg, en journalist fordypet i mange spillnyheter, jeg kunne bare forestille seg hvor vanskelig det var for dette spillet å få oppmerksomheten til nye uformelle spillere over tre år lansering. Den beste tingen å gjøre med spillet er derfor å målrette hardcore-utviklerne som kan bruke det til å lage og selge innhold. Drømmer kunne vært mer vellykket på den fronten også.

Selv ved utgivelsen i 2020 føltes det som Drømmer ville ikke komme til sin rett før det kom til PC med støtte for mus og tastatur. Det er en plattform som er mye mer å foretrekke for å lage spill enn en PS4 og PSVR med DualShock 4 og PlayStation Move-kontroller. Sonys nye PC-støtte sakket langt etter Drømmer, og det så dessverre ikke ut til å være like mye prioritert som å få kritikerroste edelstener som krigsgud og Den siste av oss del I på PC.

Det var aldri en god måte å bryte ut og tjene penger på spillkreasjoner fra Drømmer på PS4 eller andre plattformer. Når spillmotoren din ikke fungerer bra som spillmotor utenfor sin egen lille inngjerdede hage, er det svært lite sannsynlig at den fanger, uansett hvor imponerende den er.

Til tross for Media Molecules beste innsats, føles det som Drømmer fikk aldri støtten den trengte fra Sony for å virkelig trives. Som et resultat vil det lidenskapelige fellesskapet bli liggende i støvet når Media Molecule går videre til å lage nye ting, og Sony investerer mye penger i å lage nye live-tjenester i stedet for å utnytte en allerede hadde. Drømmer føles som en av Sonys største spillfomlinger det siste tiåret, ikke fordi det er et dårlig spill, men fordi det aldri klarte å oppnå sin fulle visjon.

Redaktørenes anbefalinger

  • Gjør PS5 til et fargerikt tilbakeblikk med disse gjennomsiktige frontplatene
  • De mest spennende PlayStation Showcase-trailerne du ikke bør gå glipp av
  • Alt annonsert på PlayStation Showcase i mai 2023
  • Final Fantasy XVIs første 3 timer spiller som en høyfantasi Last of Us
  • Humanity er det beste PS5 (og PSVR2) spillet jeg har spilt så langt

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.