Sonic Superstars er den siste i en lang rekke av 2D Sonic-titler, og den gjør det den trenger for å skille seg ut. Co-op, Emerald Powers og et sett med helt nye nivåer er ikke bare gode bak-of-the-box-funksjoner for et spill som dette – de gjør dette også til en Sonic spill som føles litt annerledes enn alle andre 2D Sonic titler som har kommet før det. Og etter å ha gått hands-on med Sonic Superstars på Summer Game Fest Play Days kan jeg si at denne utviklingen er lovende.
Innhold
- Mer enn Mania
- Fremdrift
Sonic Superstars - Annonser trailer
Selv om jeg ikke fikk prøve co-op, så jeg hvordan de forskjellige spillbare karakterene kunne endre spillopplevelsen, hvordan Emerald Krafter gjorde Sega i stand til å bli større og dristigere med nivådesign, og hvordan dette spillets sjefskamper allerede er noen av de beste i serie. Hvis Sega kan innfri alle sine løfter med Sonic Superstars, kan dette være det største fremskrittet til 2D Sonic formel på lang tid.
Anbefalte videoer
Mer enn Mania
I 2018, Sonic Mania perfeksjonert den klassiske 2D Sonic formel med sin utmerkede nivådesign, silkemyke kontroller og båtlaster med tilbakeringinger og fanservice som bare tjente til å forbedre opplevelsen. Det er vanskelig å gjøre det bedre enn nesten perfekt, så min følelse har vært at hvis Sonic skulle gå tilbake til 2D utenom en direkte Mania-oppfølging, måtte utviklerne gå for noe som ser ut og føles litt annerledes. Det er derfor jeg er glad for å se den serieutgiveren Sega og Fantasisk og Balan Wonderworld medutvikler Arzest tok noen dristige kreative beslutninger med Sonic Superstars.
I sin kjerne, Sonic Superstars bruker den samme nivåbaserte plattformformelen som de fleste 2D Sonic spill, så det er ikke å finne opp hjulet på nytt i det aspektet. Heldigvis føles løping og hopping bra, takket være utmerket momentumbasert spilling som belønner dyktig lek med spennende hastighet. Den første vesentlige forskjellen er hvor mye Sonic Superstars understreker sine distinkte spillbare karakterer. Akkurat nå vet vi at du vil kunne spille Sonic, Tails, Knuckles og Amy. I løpet av tiden min med spillet hadde jeg bare en sjanse til å prøve Knuckles og Sonic.
Hver karakter har distinkte evner og en litt annen spillfølelse. Sonic er raskere og kan slippe Dash for å få en enorm fartsøkning, mens Knuckles kan gli og klatre over store vidder av nivåer. I den endelige utgivelsen kunne jeg se meg selv spille hvert nivå fire ganger for å se hvordan opplevelsen varierer fra karakter til karakter.
Mens Sonic har hatt flere spillere før, føles Emerald Powers helt originalt til dette spillet. Emerald Powers er spesielle evner som lar Sonic og vennene hans samhandle med nivåer på forskjellige måter etter at de har samlet en Chaos Emerald. I de fire stadiene jeg spilte, kunne jeg bruke Water Emerald Power til å klatre opp fossefall som en hvilken som helst karakter. Det er en relativt enkel interaksjon, men det fremhevet disse stadienes solide nivådesign. De beste Sonic-nivåene er store, flerlags anliggender der spillere har mange muligheter til å gå fort, men også må håndtere unike scenegimmicker.
De fire Sonic Superstars stadier jeg prøvde passet til den formelen og følte at de hadde litt mer vertikalitet enn seriens pikselbaserte 2D-titler. Emerald Powers forbedret hvor mye jeg kunne utforske, og i sin tur ble jeg vanligvis belønnet med mynter, en medalje eller en ny opphøyet vei å komme videre på. Rutene disse Emerald Powers kan åpne opp, pares deretter godt med hver karakters unike evner. Jeg klarte å komme meg opp til et punkt hvor jeg kunne gli over mye av et nivå med Knuckles, fikk nok fart for å fjerne visse hindringer som Sonic, og kom bort glad for at spillet gjorde det mulig for meg å gjøre det både tegn.
Fremdrift
En annen ting som skilte seg ut for meg i løpet av Sonic Superstars demoen var dens sjefer. Jeg vil gå så langt som å si de fire sjefene jeg kjempet sammen med Sonic Superstars er noe av det beste jeg har sett i 2D Sonic spill. Jeg løp forbi en stor mekanisk fisk som prøvde å spise meg da scenen falt fra hverandre, løp opp en ledning som ble skutt mot meg av en sjef for å skade den, og fikk Eggman til å angripe seg selv da han skjøt ut prosjektiler mot Sonic. Ingen av disse endrer kjernespillet radikalt, men de tester på en fascinerende måte spillerferdighetene.
Det føltes også bra at alle disse sjefsmønstrene, og stadiene for den saks skyld, ikke bare direkte kopierte ideer eller deler fra tidligere spill. Det er ikke dermed sagt at det ikke er noe nostalgi-lokking; noen spesialtrinn er basert på de i Sonic the Hedgehog 1, og Fang the Sniper blir allerede ertet som en viktig karakter. Likevel er jeg mest spent på hvor annerledes denne opplevelsen vil føles mens du spiller med andre. Dessverre klarte jeg ikke å prøve det.
Samtidig som Sonic Superstars' Samarbeidsspill er den viktigste nye funksjonen i dette spillet, og det meste av spillets avsløring fokuserte på, jeg hadde bare sjansen til å prøve det selv. Å gjøre det beviste for meg det Sonic Superstars fungerer fullstendig som en enkeltspilleropplevelse, så det er ingen grunn til å bekymre deg for det. Likevel er jeg nysgjerrig på å se hvordan noen av spillets systemer kan forbedres i flerspiller. Ideen om en Raymans opprinnelse-erfaring med Sonic er fristende.
Jeg så hvordan karakterer som Knuckles og Sonic har forskjellige bevegelsessett, men jeg vil se hvordan de utfyller eller samhandler med hverandre. Jeg vil også gjerne se hvordan ting som spesialstadiene og spillets utmerkede sjefer fungerer når flere karakterer er i kampen. Selv om jeg ikke vet hvordan det aspektet av spillet vil være i det siste spillet, er denne enspillerdemoen av Summer Game Fest Play Days av Sonic Superstars viste fortsatt mye løfte.
På de fire nivåene jeg spilte, skilte Super Superstars seg ut med tilfredsstillende momentumbaserte kontroller, ekspansiv og tett nivådesign, karakteristiske spesialetapper og noen av de beste sjefskampene jeg har spilt i en Sonic the Hedgehog spill. Selv om det ikke ender opp med å nå toppen av Sonic the Hedgehog 2, 3, eller Mani, jeg er glad for at Sega og Arzest har litt fremdrift når det kommer til å tenke på nye ideer om hva en 2D Sonic spillet kan være.
Sonic Superstars vil bli utgitt for PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, og Nintendo Switch denne høsten.
Redaktørenes anbefalinger
- Sonic Superstars får en Lego DLC, men spillet har fortsatt ingen utgivelsesdato
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre flerspillerspill, sier dev
- Armored Core VI lever opp til forventningene etter Elden Ring FromSoftware
- En annen Crab's Treasure er SpongeBob Soulslike jeg ikke visste jeg ville ha
- Ghost Trick: Phantom Detectives demo beviser at denne kultklassikeren holder stand