Marvel Snap er utvilsomt et av de beste gratis-å-spille mobilspillene på markedet. Med over 14 millioner nedlastinger og telling, er det tydelig at kvaliteten, så vel som casual og kortspill natur av tittelen, gjør en god jobb med å opprettholde en vedvarende interesse blant spillerne.
MARVEL SNAP | Gameplay Trailer
Imidlertid har det elskede kortspillet begynt å snu seg etter hvert som populariteten har vokst. Marvel SnapDen en gang lave barrieren for inngang har gradvis steget siden lanseringen, slik mikrotransaksjonsmodellen har gjort det skapte et ubestridelig betal-for-vinn-problem i et spill som i utgangspunktet ble feiret for å vinne det trend.
Anbefalte videoer
Betal
Marvel Snap er et digitalt samlekortspill på samme måte som Hearthstone og Magic: The Gathering Arena. Esset i ermet var imidlertid at det var et spesielt nykommervennlig kortspill med fokus på mindre kortstokker og lettfattelige interaksjoner. Jeg tror det er den perfekte oppføringen for både digitale og fysiske handelskortspill... eller i det minste gjorde jeg det før jeg la merke til de underliggende problemene det har utviklet seg over tid.
For å forstå problemet, må vi ta en titt på det grunnleggende Marvel Snapsitt kortanskaffelsessystem. Spillet er basert på å oppgradere fire forskjellige ting: samlingsnivå, spillerrangering, eide kort, og hvis man har det, sesongens kamppass.
Å utjevne kamppasset og nå forskjellige rangeringer gir spillerne spillets to valutaer, gull og kreditter. Gull kan kjøpes med ekte penger og brukes til å kjøpe kortvarianter og flere kreditter. Kreditter brukes til å oppgradere kort, som igjen øker en spillers samlingsnivå. Hvert fjerde nivå har spillere en sjanse til å motta gull, kreditter, spillerikoner, titler, tokens for tokenet butikk som har et nytt tilfeldig kort med noen timers mellomrom, boostere som tillater utjevning av kort, og kort dem selv.
Det er der problemet ligger. Som alle kortspill er det alltid sterkere dekk enn andre, og de høyere nivåene krever spesifikke nøkkelkort. I motsetning til fysiske kortspill, er det ingen butikk for å kjøpe løse kort Marvel Snap et spill med tålmodighet når det gjelder å låse dem opp og spille som man vil.
Dette problemet forsterkes av spillets matchmaking-system, som matcher spillere med de som er i eller nær rangeringen deres. Spillerrangering tilsvarer ikke samlingsnivå, så noen spillere vil ha kortstokker som er sterkere, med bedre synergi, til tross for at de har samme "ferdighetsnivå" som motstanderen med mindre nivå. Det problemet blir verre når spillerrangeringene tilbakestilles hver sesong.
Kraftubalansen strømmer også inn i kamppasset, ettersom hvert kort vanligvis kommer med et veldig kraftig, noen ganger metaendrende kort. Dette tar spillet fra en gratis-å-spille-opplevelse til noe som ligner mer på play-to-win jo høyere ferdighetstaket ditt stiger. Nye spillere som ble med etter at tidligere kamppasninger er avsluttet, vil ha gått glipp av et kort som kan endre måten de spiller på.
Selvfølgelig er det mange kort som kan spilles som er like sterke som de i kamppasset, men det ville bety å spille i flere måneder og be om at de blir låst opp gjennom det randomiserte samlingsnivået. Den langsomme progresjonen på denne skalaen fører til at spillere – inkludert meg selv, skammelig nok – gir opp og til slutt kaster noen penger mot gull for å låse opp kreditter. Det er den eneste måten å holde tritt med motstanderne mine etter et visst punkt.
Utvikler Nuverse forsøkte å gi spillere en annen måte å låse opp kort de sårt ønsker seg gjennom en Token Shop. Med 1000 til 2000 tokens kan spillere låse opp forskjellige kort som roterer i butikken med noen få timers mellomrom. Imidlertid er disse tokenene få og langt mellom for øyeblikket. Dessuten er de blandet inn med samlingsnivåbelønninger, noe som betyr at kort og kreditter ikke låses opp så ofte som de pleide å være. Oppdateringen ment å bekjempe de langsomme progresjonsproblemene utilsiktet gjør problemet litt verre, ettersom det er færre muligheter til å tjene kreditter gratis.
Med hver oppdatering, Marvel Snap ser ut til å bevege seg lenger og lenger bort fra det den opprinnelig ble rost for. Det har gått fra å være en nykommervennlig opplevelse som ikke krever at noen bruker en krone til en annen pengevask som belønner de som kommer tidlig inn og begynner å bruke. Selv om det ser ut til å beholde sin popularitet, frykter jeg at det bare er et spørsmål om tid før spillere blir lei av å tømme lommeboken og gå videre.
Redaktørenes anbefalinger
- Marvels Spider-Man 2 får endelig sin høstutgivelsesdato på Summer Game Fest
- Marvel Snap-veikart avslører ny konkurransemodus, omarbeiding av tokenbutikk
- Marvel Snaps Friendly Battles satte en ny bar for støtten etter lansering
- De beste mobilspillene i 2022: 6 titler som må lastes ned fra et sjokkerende flott år
- Marvel Snap vil fikse det største problemet ved å legge til en ny butikk
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.