Møt de ekte kattene som inspirerte Strays kattehelt

Helt siden den først ble kunngjort i 2020, Stray har smeltet spillernes hjerter. Det er på grunn av dens usannsynlige helt, en herreløs oransje katt som har gjort en sci-fi-by til sin personlige lekeplass. Tatt i betraktning at videospillutviklere vanligvis har en tendens til å antropomorfisere sine lodne leads, ideen om å spille som en vanlig gammel katt som går rundt på alle fire og klør opp sofaer virket både uimotståelig og fresh.

Innhold

  • En bortkommen liv
  • Kontor ugagn
  • Feline fokusgruppe

Stray - Status for juni 2022 Trailer | PS5 og PS4-spill

Ta en titt på en trailer for kommende indiespill og det blir umiddelbart tydelig at det ble utviklet av kattelskere. Det er akkurat tilfelle, ettersom utviklerne ved BlueTwelve Studio brukte sine egne katter som direkte referansepunkter for prosjektet. Faktisk er spillets pelskledde helt løst inspirert av en virkelig bortkommen (selv om den er mye søvnigere).

Anbefalte videoer

Møt Murtaugh.

En oransje katt sitter på en hvit klut.

En bortkommen liv

Visuelt sett er likheten mellom Murtaugh og

Straysin fiktive helt er merkbar ved første øyekast. Den nå åtte år gamle Murtaugh er en oransje katt med hvite værhår og en svart flekk på nesen. Likhetene mellom de to kattene er imidlertid ikke bare visuelle: Murtaugh var en herreløs katt som ble reddet av produsenten Swann Martin-Raget.

"Han ble faktisk funnet av meg selv og min romkamerat på den tiden under en bil," forteller Martin-Raget til Digital Trends. «Han var veldig, veldig ung og ikke skadet, men ganske skitten. Det var litt trist å se.»

En oransje katt sitter på en seng.
Murtaugh sitter på en seng.

Murtaughs alder på tidspunktet for redningen hans var ukjent, selv om Martin-Raget sier at han så bare noen måneder gammel ut på det tidspunktet. Like etter det ble både Murtaugh og en annen herreløs katt som Martin-Raget passet på på den tiden, adoptert av BlueTwelve-medgründerne Viv og Koola. Timingen falt tilfeldigvis sammen med de tidlige stadiene av Strays kreative tidslinje.

"Det var øyeblikket da de begynte å jobbe med prosjektet, så Murtaugh har vært der og jobbet med dem helt fra begynnelsen," sier Martin-Raget. «Da de utformet hovedpersonen i spillet, brukte de ham som referanse. Det er ikke en eksakt kopi, den er løst basert på Murtaugh - spesielt når det gjelder tidsplan. Murtaugh bruker mye mer tid på å sove enn katten i spillet.»

Når Martin-Raget snakker om studioets katter, beskriver han dem som om de er kolleger, fleiper (eller kanskje veldig alvorlige) med at det er de som driver showet. Når jeg spør om teamet noen gang tok dem med på noen viktige møter med utgiveren Annapurna Interactive, bemerker han at de ikke hadde noe valg i saken. Selv om noen katter var innstilt på å være foran og i sentrum, var ikke Murtaugh fullt så labber.

"Murtaugh er en CEO-type personlighet: Sover hver dag og sutrer om at maten ikke er der i tide," spøker han.

Kontor ugagn

Murtaugh er strengt tatt en huskatt, så han brukte ikke mye tid rundt BlueTwelves studio mens spillet var under utvikling. Imidlertid hadde studioet to kontorkatter som ansatte ville ta inn regelmessig. En av dem er Jun, en svart katt som Martin-Raget beskriver som mer av en leder ("Han går fra skrivebordet til skrivebordet og ser på hva du gjør og prøver å forsikre deg om at du fungerer som den skal,» Martin-Raget sier).

En svart katt holder en katteleke.
Kontorkatten Jun holder en katteleke.

Å ha katter aktivt rundt på kontoret hver dag vil være nyttig for teamet på flere måter. For det første ga det utviklerne et raskt referansepunkt for atferd og andre detaljer man kan se når man observerer en katt i sin naturlige daglige tilstand. For eksempel tok spillets ledende animatør referansevideoer av kontorets andre katt, en sfinks ved navn Oscar, som hoppet rundt for å hjelpe til med å finne dyrets detaljerte bevegelser i spillet.

En hårløs katt sitter ved siden av et vindu.
Kontorkatten Oscar stirrer ut et vindu.

Naturligvis brakte kontorkattene litt kattekaos til utviklingsprosessen også. Selv om Martin-Raget forklarer at selv disse irritasjonene viste seg å være nyttige referansepunkter under utviklingsprosessen.

"Å ha katter på kontoret er virkelig en konstant påminnelse om personligheten deres," sier Martin-Raget. "Du vet, når de tråkker på strømknappen akkurat når du skal lagre arbeidet ditt på datamaskinen, eller når de begynner å synge når du har en viktig samtale... jeg tror det var en konstant påminnelse om hvor lekne de kan være og hvor interessant det ville være å ha kattens personlighet i spillet og ha noen situasjoner som gjør narr av innbyggerne i by."

Han overdriver ikke. Martin-Raget bemerker at han mistet noe tekst som han oversatte mellom fransk og engelsk på grunn av en katt som slo av datamaskinen hans ("det er morsomt nå"). Som et kattesikringstiltak måtte utviklerne sette pappblokkeringer over strømknappene for å forhindre en katastrofe.

Feline fokusgruppe

Typiske kapringer til side, kontorkattene tjente seg rundt i studioet. Martin-Raget bemerker at å ha dem rundt ga utviklerne en overraskende nyttig fokusgruppe som ga dem vite om spillet var på rett spor.

Strays kattehovedperson står foran en neonopplyst by.

"Et fint øyeblikk vi hadde i utviklingen var da kattene på kontoret begynte å reagere på det som var på skjermene våre," sier Martin-Raget. "Å ha lydene til kattene i spillet som får dem til å heve hodet, og prøve å samhandle med kattene på kino... jeg synes det var en fin indikasjon på at vi var på god vei."

Det som er spesielt passende med dynamikken er det Stray i seg selv handler om samspillet mellom natur og maskiner. Den har en herreløs katt som vandrer rundt i en sci-fi-by fylt med roboter, og samhandler med dem via en dronekamerat. Det gjenspeiles i spillets faktiske utviklingsmiljø, ettersom katter samhandlet med og påvirket en digital verden selv om de bare prøvde å skape problemer.

En oransje katt sitter i en solstråle.

StrayKattens autentisitet er et bevis på studioets medfølelse for dyrene og vilje til å jobbe sammen med dem. Forhåpentligvis blir Murtaugh, Jun og Oscar behørig kompensert for sitt arbeid med godbiter.

Straylanseres 19. juli for PC, PS4 og PS5.

Redaktørenes anbefalinger

  • Alt annonsert på Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray på Xbox og mer
  • Du bør spille årets vakreste spill på Xbox Game Pass akkurat nå
  • Summer Game Fests show-stealer er ikke spillet du forventer
  • Etter at du har sett John Wick 4, kan du få spillet som inspirerte det for $4
  • Denne sjarmerende indieen gjør historiefortelling til et smart puslespill

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.