God of War Ragnaroks utforskning er allerede en show-tyver

Det er mye å rose i 2018 krigsgud, men en av dens beste funksjoner kom fra designen med halvåpen verden. Spillere kan krysse Midgar via båt for å oppdage skjulte områder, fullføre sideoppdrag og kjempe mot nye fiender. Jo flere spillere kom, jo ​​flere områder åpnet seg for Kratos og Atreus å utforske.

Innhold

  • Gud av gåter
  • Seile bort

Etter å ha spilt rundt syv timer med Krigsguden Ragnarök, oppfølgeren til krigsgud, Jeg kan fortelle deg at Santa Monica Studio bare har doblet seg på det aspektet. Faktisk har jeg gjort så mye sideutforskning så langt at jeg knapt har startet historien.

Anbefalte videoer

Mens mye av God of War Ragnarök kan føles kjent for tilbakevendende spillere, leting er der jeg merker mest endring så langt. Det gir meg mer frihet til å takle sidemål nær starten av reisen, noe som gjør det lettere å suge inn i Kratos’ verden før jeg går inn i kjøttet av eventyret hans.

Gud av gåter

Etter noen historiescener helt i begynnelsen av God of War Ragnarök (som jeg ikke vil ødelegge), finner vi Kratos og Atreus på reise gjennom Svartalfheims rike. Ved å bruke en båt som ligner på den hovedpersonene våre brukte i det første spillet for å navigere rundt i Midgard, begynte jeg å ro over forskjellige deler av Svartalfheim, og lete etter valgfrie ting å gjøre.

Og det er mye.

Et av sideoppdragene jeg tok tak i gikk ut på å stenge ned tre separate portaler spredt rundt i Svartalfheim, noe som ville redusere forurensningen rundt i riket. Hver av de tre portalene inkorporerte hydrauliske heiser i sine forskjellige oppgaver. I likhet med det første spillet måtte Kratos noen ganger bruke sin frosne Leviathan-øks for å holde utstyret på plass med is mens han hopper over en stor stein.

Jeg opplevde også en ny smak av puslespill, som fikk meg til å fryse geysirer slik at trykket ville få vann til å fosse ut av en annen geysir andre steder. Det resulterende vannet ville få turbinen under til å bevege seg, og åpne noe som en port til neste område.

Krigsguden Ragnarok Atreus

Gåtene jeg har støtt på så langt er perfekt balanserte: ikke for enkle, ikke altfor utfordrende. Riktignok var det noen ganger jeg ble sittende fast, siden det ikke alltid var helt klart hva jeg trengte å gjøre for å komme videre med et bestemt puslespill. I ett tilfelle skjønte jeg ikke at Leviathan-øksen min også kunne fryse vann som strømmet ut av rørene. Når jeg fant ut den delen, klikket resten av det spesielle puslespillet på plass. Noen ganger måtte jeg bare prøve tilfeldige ting som å kaste våpenet mitt på en gjenstand for å aktivere Atreus’ dialogtips, som ville gi meg litt veiledning om hvordan jeg skulle løse gåten.

Heldigvis blir slike øyeblikk hjulpet av spillets pakke med tilgjengelighetsalternativer. Bygger på det utmerkede arbeidet somDen siste av oss del II og Horisont Forbidden West begynte, God of War Ragnarök har noen gode verktøy her. Jeg elsker absolutt muligheten til å la Kratos automatisk plukke opp hver eneste gjenstand fra bakken, inkludert helsesteiner, ressurser og tyvegods utenfor kamp. Det krever noe jeg synes er kjedelig ut av spillet, og jeg får ta den avgjørelsen selv.

Min favoritt tilgjengelighetsfunksjon i Sonys siste spill er alltid høykontrastmodus, og det kommer tilbake her. I God of War Ragnarök, kan du justere forskjellige aspekter som du vil bruke kontrast på. For meg setter jeg spillets interaksjonerbare objekter til fargen blå. Så når jeg blir sittende fast på et puslespill, vil jeg lettere kunne finne ut hva jeg kan samhandle med for å løse det.

Seile bort

I krigsgud, båtsprang var en integrert del av spillet. Kratos og Atreus ville ha tilfeldige samtaler om hendelser mens de seilte rundt. Hvis du hadde avbrutt dem ved å legge til kai ved en land, ville de gjort et mentalt notat for å ta opp emnet igjen når du ankom båten igjen. Spennende nok er båtsprangen tilbake Ragnarök og det er like hyggelig som før.

Jeg elsket å høre flere chatter mellom Kratos og Atreus, men Mimir er en tidlig favoritt. Visdommens guds enorme kunnskap om norrøn mytologi sørget for en fascinerende verdensbygging samtaler i forrige spill mens mannskapet bare seilte fra sted til sted, og det samme er det sant her. Han er med deg fra starten denne gangen, og samtalene denne gangen er like morsomme og underholdende som før.

En av mine favorittinteraksjoner kom da Mimir spurte Kratos om han noen gang vurderte å lage mat med Blades of Chaos, gitt at de kunne brukes til noe som kjøkkenkniver. Kratos sier nei da det ville ødelegge kjøttet og Mimir spør videre hvorfor. Kratos svarer med «på grunn av blodet på knivene», som Mimir ganske enkelt svarer i retning av: «Ah OK, fortsett da!»

Det er disse små samtalene under nedetiden mellom kamp og utforskning som tilfører mye personlighet God of War Ragnarök. Det var mange punkter der jeg ville unngå å legge til kai i båten min bare slik at jeg kunne la mannskapet avslutte sin nåværende samtale.

God of War Ragnarok båt

Når det gjelder selve historien så langt, er det for tidlig å fastslå hvordan den skjebnesvangre ødeleggelsen av verden, Ragnarök, vil spille ut. Atreus har alltid vært nysgjerrig, og han er det enda mer denne gangen. Han ønsker å finne ut hvordan han kan forhindre Ragnarök.

Atreus har blitt litt voksen nå, noe som bevises av at stemmen hans er det merkbart dypere. Det minner meg om overgangen mellom Square Enix Kingdom Hearts og Kingdom Hearts II (Soras stemmeskuespiller, Haley Joel Osment, gjennomgikk puberteten i løpet av de to første kampene). Atreus viser også mer modenhet ettersom han ikke ser ut til å være så utslett og varm i hodet som han var i sin første tur. Likevel har han fortsatt øyeblikk hvor han snakker tilbake til faren når de er uenige, men denne gangen i en roligere, om enn litt utålmodig tone.

Profetien til Ragnarök sier at et stort slag vil finne sted som vil føre til at mange norrøne guder dør - og Kratos og Atreus er i sentrum av det. Det er ikke noe å si hvor God of War Ragnarökhistorien vil gå. Jeg må slutte min nysgjerrige joyriding til slutt hvis jeg vil finne ut av det.

Jeg er glad for det God of War Ragnarök åpnet sine horisonter tidligere enn forgjengeren, siden jeg allerede ser at utforskningen er et lyspunkt. Det er mange nye puslespillelementer, så vel som kjente fra forrige spill, som Nornir-kistene der Kratos må ringe bjeller med øksen innen en tidsbegrensning for å låse dem opp. På samme måte åpner kampen også opp tidlig ettersom Kratos får tilgang til både Leviathan-øksen og Blades of Chaos nær starten denne gangen. Variasjonen av alternativer spillet gir i begynnelsen, gjør at det allerede føles som et annet beist enn forgjengeren – et jeg ser frem til å erobre.

God of War Ragnarök lanseres 9. november for PS4 og PS5.

Redaktørenes anbefalinger

  • Humanity er det beste PS5 (og PSVR2) spillet jeg har spilt så langt
  • Star Wars Jedi: Survivors arachnophobia-bryter fjerner alle edderkopper
  • Dreams live-support tar slutt – og det er et stort feiltrinn for PlayStation
  • God of War TV-show offisielt bestilt til serier av Amazon
  • De beste videospillene fra november 2022: God of War Ragnarok, Pentiment og mer