Nintendo Wii U
"Nintendos filosofi med Wii U handler om evolusjon snarere enn konkurranse."
Fordeler
- En frisk, original måte å se spill på
- GamePad betyr at tidligere utgitte bestselgere kan overføres til Wii U med en ny vri
- Kan spille spill i konsollkvalitet på GamePad uten TV
- Miiverse er et ferdiglaget fellesskap
- Bakoverkompatibilitet med Wii-spill, kontrollere
Ulemper
- Mye av programvaren har blitt forsinket
- Kort batterilevetid på GamePad
- Relativt høy pris sammenlignet med rivaler
- Spiller ikke Blu-ray eller DVD-er, og har ikke en innebygd videospiller
- Ingen nettverksevner
- Liten intern harddisk tvinger deg til å kjøpe mer lagring snart
- Flere lovede nettfunksjoner er ikke tilgjengelige ved lansering
Og så begynner det. Neste generasjon konsollkriger har begynt, og Nintendo står stolt foran, og holder den rykende pistolen etter å ha avfyrt det første skuddet. Wii U har kommet, til tross for den lange og forvirrende veien det tok å komme hit.
Når det var først avduket på E3 2011, Wii U utløste en god del usikkerhet om hva den til og med var, i det minste i begynnelsen. Var det en ny kontroller for Wii, eller et nytt nettbrett av noe slag? Ville det være et kraftig nytt system som konkurrerer med den neste Xbox og PlayStation 4, eller en oppdatering til Wii som bringer konsollen på linje med den nåværende generasjonen? Nintendos pressekonferanse gjorde jobben sin. Den fikk folk til å snakke.
Siden den første avdukingen har vi fått mange tips om hva vi kan forvente av Wii U. Nintendo skjuler fortsatt de tekniske spesifikasjonene, men det er rimelig å anta at Wii U vil være kraftigere enn Xbox 360 og PS3, men ikke med stor margin. Det kommer til å ta litt tid å se systemets sanne tekniske potensiale ettersom utviklere lærer hvordan de får mest mulig ut av den nye maskinvaren, i stedet for bare å haste over eksisterende spill.
I mellomtiden får Wii U minst ett års forsprang før konkurrentene kommer til, men den vil ikke overgå dem når de ankommer. I stedet håper Nintendo at det å være smart vil veie opp for grafisk ildkraft.
GamePad er mer enn bare en ny kontroller; det er en ny måte å spille spill og oppleve innhold på. Vi har bare sett hint gjennom en håndfull lanseringstitler om hvordan utviklere vil velge å bruke den – noen har allerede funnet smarte måter å integrere den sekundære skjermen på, mens andre behandler den ganske enkelt som en forlengelse av kontrolleren. Det har imidlertid et enormt potensial.
For hardcore gaming-fans vil det være enkelt å rettferdiggjøre kjøpet av en ny Wii U. Det er et nytt system, det eneste hjemmet til et kommende bibliotek med eksklusive Nintendo-produkter som endelig vil tilby full HD-grafikk, og en helt unik tilnærming til måten vi spiller på. Hvis pengene ikke er for mye av et problem, hvorfor ikke? Selvfølgelig til over $300, det er lettere sagt enn brukt.
Mer uformelle spillere med begrensede budsjetter har et tøffere valg å ta. Aksepterer du ofrene Nintendo har gjort for sjansen til noe ekstraordinært på veien? Her er noen ting som hjelper deg med å bestemme deg.
Funksjoner og design
Fysisk er det ikke stor forskjell mellom Wii og Wii U. Wii U er litt slankere og mer avrundet rundt kantene, men begge systemene er innenfor centimeters størrelse. Konsollen kan også plasseres horisontalt eller vertikalt, men du trenger stativet som følger med Deluxe-pakken hvis du vil at det skal plasseres på siden.
Systemet bruker også en sensorlinje som Wii gjorde, noe som betyr at Wii-fjernkontrollene også som alle de forskjellige Wii-periferiene (som Wii Balance Board og Classic Controller) fungerer uten utgave. Nintendo har også gitt ut en Wii U Pro-kontroller separat, som ligner Xbox 360-kontrolleren både i form og funksjon (selv om den høyre analoge spaken og ansiktsknappene er byttet i posisjonering, noe som krever litt tilvenning til).
Selv om teknologer i utgangspunktet reiste bekymring for lyden og varmeeffekten generert av Wii U fordi GPU og CPU deler samme kretskort, har dette vist seg å være et ikke-problem. Wii U forblir på en nominell temperatur uansett tid i bruk, og viften er ikke høyere enn den på Xbox 360 eller PS3.
Systemet har også et SD-kortspor foran sammen med to USB-porter og ytterligere to USB-porter på baksiden som sannsynligvis vil være i bruk raskere enn du tror, spesielt hvis du har planer om å laste ned spill eller filmer digitalt. Mer om lagring senere.
Det er verdt å nevne at Wii U spiller Wii-spill. Det virker som en så enkel og åpenbar funksjon, men bakoverkompatibilitet er en ting konkurrentene ikke kan kreve, så det er verdt å merke seg.
Wii U er en naturlig utvikling av Wii, og avviker ikke for langt fra konvensjonen satt av Nintendo. Det er overlatt til GamePad.
GamePad
Wii Us nettbrettlignende GamePad er overraskende ergonomisk. En rygg i ryggen gjør at du kan balansere vekten riktig, men det er noe av et ikke-problem siden kontrolleren veier under et pund, og den vekten er godt fordelt over hele enheten. Det er et viktig faktum å merke seg, siden mange av de nye spillene vil kreve at du aktivt flytter GamePad rundt for å bruke gyroskopfunksjonene.
Den 6,2-tommers LCD-berøringsskjermen har et sideforhold på 16:9, som en HDTV, som yter rettferdighet til de fleste HD-spill du vil kunne spille på GamePad-skjermen. Hva den viser er imidlertid spesifikt for hvert spill, og må programmeres inn av utviklerne. En pekepenn lar deg også benytte deg av NFC-funksjonene, mens høyttalere bak gjør en grei jobb for å sette ut lyd, og noen utviklere har allerede brukt denne andre lydkilden til sine fordel. Hodetelefonkontakten tilbyr også respektabel lyd, men merkelig nok er den plassert på toppen av enheten i stedet for på bunnen, noe som betyr at du trenger en lang ledning som kan vikles bak GamePad. Det er også en rumle-funksjon, som mangler den dype vibrasjonen hos de fleste, som sannsynligvis vil spare batteriet – noe som er et problem.
Batterilevetiden til GamePad vil variere basert på hvordan du bruker den og hva spillene du spiller krever av den, men tre timer er omtrent gjennomsnittet for mye bruk. Det inkluderer kraftkrevende funksjoner som å spille selve spillet på GamePad. Fem timer er maks. Dessverre er det ingen alternativer for å spare batterilevetiden ved å dimme skjermen, eller til og med slå den av og på mens du fortsatt bruker den som en kontroller (OPPDATERING: Du kan slå av skjermen ved å holde nede "Hjem"-knappen og gå gjennom visningsalternativene, og deretter velge det alternativet. Takk til leseren vår "Pwuz Here" for å påpeke det) . Du kan imidlertid alltid holde den tilkoblet, og de respektabelt lange kablene som er inkludert i pakken gjør det behagelig. Hvis du velger å slå den av og slå den fullt ut, forvent omtrent to timer for å maksimalt lade opp.
En av de mer spennende inneslutningene til GamePad er det frontvendte videokameraet. Kvaliteten på bildet er i beste fall gjennomsnittlig, men videooppringingsfunksjonen er betydelig. Det er måter å videokonferanser på på de andre konsollene, men Wii U sin GamePad gjør det utrolig enkelt.
De klikkbare analoge spakene beveger seg godt nok, og de fire ansiktsknappene er forbundet med to skulderknapper, samt to utløserknapper. En "+/start" og "-/select"-knapp finner du på høyre side, overfor en standard D-pad, mens området under skjermen er reservert for et hjem knapp som tar deg til Wii U-menyen (eller for å sjekke batterilevetiden til kontrollere mens programvaren kjører), en mikrofon, en strømknapp og en TV knapp. GamePad kan også brukes som en universalfjernkontroll for TV-en din, og når du finner modellen din under oppsettet, kan du kontrollere strøm, volum, inngang og kanalvalg.
Rekkevidden til GamePad vil variere basert på interferensen mellom den og Wii U. Hvis du har en direkte siktlinje, er 20 fot mulig, men dører og vegger vil forårsake hyppig etterslep, og til slutt miste signalet. Det er imidlertid en liten bekymring sammenlignet med fordelene ved mobilitet. Bare muligheten for å ta et fullstendig konsollspill inn i et annet rom eller spille et spill mens TV-en brukes til noe annet er en stor velsignelse, og en av de beste grunnene til å vurdere Wii U. Å se Netflix og andre video-on-demand-tjenester på den er også en stor fordel. PS Vita har prøvd å bringe en versjon av et konsollspill til en håndholdt enhet i flere måneder nå, men GamePad leverer virkelig.
Det er synd at alle spill ikke kan ha dette kryssspillpotensialet innebygd, men det er en høy bestilling og det vil begrense hva utviklere kan gjøre – i det minste ved lansering. Noen spill som Madden 13 for Wii U bruk GamePad på flere måter. Du kan for eksempel velge forskjellige spill og deretter sende spillere i nye ruter før snappen, men du kan også spille hele spillet på GamePad hvis du velger det alternativet før kampen starter. Forvent å se det bli mer av en standardfunksjon i månedene og årene som følger.
For øyeblikket vil Wii U bare tillate én GamePad per konsoll, men teknologien vil godta to når programvaren er oppdatert. Selvfølgelig, siden GamePad ikke er tilgjengelig for å kjøpes separat (foreløpig), er dette noe av et problem. Selv når du kan kjøpe dem, vil de fleste utviklere sannsynligvis ikke designe et spill for en funksjon som de fleste ikke kan bruke.
Opptreden
Nintendo har ikke avslørt de blodige tekniske detaljene om hva som er inne i Wii U, og de vil sannsynligvis ikke bli kjent før noen åpner en Wii U for å finne det ut. Vi vet at Wii U er noe kraftig, selv om du ikke vil merke noen stor forskjell mellom den og Xbox 360 eller PS3 når det gjelder grafikk. Om noe er mange av de porterte spillene litt verre, men det kommer sannsynligvis ned til en forhastet utviklingssyklus mer enn maskinvare. Spill som er designet av Nintendo ser skarpe og rene ut, og Mario i HD har aldri sett bedre ut.
Til tross for potensialet, vil det ta en stund før utviklere begynner å presse mest mulig ut av systemet. Ved en gjetning kan Wii U være rundt 50 prosent kraftigere, på det meste, enn dagens generasjon, men det er basert på optimisme like mye som testing.
Wii U støtter full 1080p og 1080i HD og digital lyd. En ting som imponerer er evnen til å streame full HD-spill til GamePad uten et snev av forsinkelse eller forsinkelse. I en teknologisk forstand er det ingen enkel oppgave.
Systemet kan også streame video direkte til GamePad, gjennom tjenester som Netflix og Hulu. Ikke alt vil være tilgjengelig ved lansering (Netflix er, mens Hulu ikke er det), men du kan gjøre en utdannet gjetning på hvordan ting som menyene vil fungere. Du vil kunne streame videoen fra Wii U til GamePad, som er et salgsargument alene. Dessverre godtar ikke Wii U DVD-er eller Blu-Ray-plater, og det er ingen intern videospiller for å spille av .AVI-er, MP4-er og lignende – noe som faktisk gjør mangelen på nettverksevner vanskelig.
Selv om det ikke kan nektes at systemet har begrensninger, går spillene jevnt. Nintendos filosofi med Wii U handler om evolusjon snarere enn konkurranse. Mens Microsoft og Sony fortsetter å forsøke å oppgradere hverandre hver gang, har Nintendo vært det låst i sin egen verden, utvikler seg i et vakuum, uopptatt av hva konkurrentene har vært oppe i til. Det er et tveegget sverd.
Nintendos fokus har vært å lage en spillkonsoll som er laget for å gi spillere en ny opplevelse, og ved at utgiveren har lykkes beundringsverdig. Du må gi Nintendo kreditt for å tenke utenfor boksen og drømme om noe som ingen har vurdert før, i hvert fall ikke på dette nivået. Ulempen er at det har vært noen bemerkelsesverdige fremskritt som har løftet andre konsoller utover bare spillsystemer til fullverdige underholdningsenheter. Wii U mangler mange av disse funksjonene, noe som ikke ville vært et stort problem i seg selv hvis den opererer i en annen prisklasse som er mer sammenlignbar med Wii.
Til $299 for Basic og $349 for Deluxe, er Wii U en dyr enhet som gir deg mindre enn konkurrentene, men har en veldig god krok: GamePad. Prisen er ikke en avtalebryter, og Microsoft og Sonys neste konsoller vil sannsynligvis få Wii U til å virke billig til sammenligning, men det begrenser publikum til Wii U, som sannsynligvis ikke vil komme i nærheten av det fenomenale salget av Wii. Mens Wii utvidet Nintendos mulige publikum til å inkludere de som ikke nødvendigvis var spillere, er Wii U laget først og fremst for spillere, med et mye mindre tverrsnitt å appellere til. I tillegg er noen av de beste funksjonene til Wii U laget for en enkeltspiller takket være GamePad.
Programvare og nettfunksjoner
Ved lansering vil det være en noen ting mangler fra Wii U-arsenalet, inkludert den mye hypede TVii-tjenesten som vil gjøre Wii U til en TV-hub. Det er et stort nok salgsargument til at en betydelig del av Wii Us siste pressekonferanse, da utgivelsesdatoen og prisene ble kunngjort, ble viet til tjenesten. Vi undersøker den når den er tilgjengelig og oppdaterer artikkelen etter behov.
Den japanske utgivelsesdatoen er ikke før 8. desember, noe som får deg til å lure på om den nordamerikanske lanseringen ble forhastet bare for å treffe det lukrative salgsrushet etter Thanksgiving. Faktisk, ikke engang lurer på... selvfølgelig var det det. Men det trekket gir forretningsmessig mening, og vi kan litt tilgi den ikke-klare-for-primetime-lanseringen på delstaten hvis den vil være løst innen den japanske lanseringen.
Flertallet av Wii U sine nettjenester vil imidlertid være tilgjengelige ved lansering via den såkalte "Miiverse." Disse nettfunksjonene ligner på Xbox 360 eller PS3, men med en Nintendo teft. Når du starter konsollen, går du inn i "Wara Wara Plaza", et virtuelt dashbord som lar deg se hva andre Miis har drevet med, og naviger gjennom nettfunksjonene som vennelister og Nintendo eShop.
Wii U har også noen unike funksjoner, inkludert muligheten til å skanne gjennom fora etter spill i Wii U-biblioteket, legg ut spørsmål, og få kontakt med andre mennesker ved å "følge" dem og se kommentarene deres, eller direkte bli venn dem.
Miiverse gir deg også tilgang til Wii U Chat, en videosamtaletjeneste som lar venner snakke via GamePads frontvendte kamera, mikrofon og høyttalere. Bare skann gjennom vennelisten din og velg personen du vil ringe til, og mottakeren vil se Hjem-knappen på GamePad-blitsen (som den også gjør når du mottar en ny skriftlig melding). Med mindre den personen allerede er i appen, tar det noen øyeblikk før vedkommende svarer, men når samtalen er koblet til er kvaliteten eksepsjonell. Du kan chatte på GamePad og TV-en samtidig eller bare GamePad. På et teknisk nivå er det ikke noe mer enn Skype, men brukervennligheten bringer mulighetene til et annet nivå.
Tilkoblingen til Miiverse kommer til å ta tid å utfolde seg, men verktøyene er på plass for å tilby en robust nettopplevelse som i det minste kan sammenlignes med Xbox Live og PlayStation Network, hvis ikke bedre. Det er for tidlig å si, men det er lovende.
Når det gjelder den innebygde programvaren, til tross for noen lange lastetider mellom applikasjoner, er alt enkelt og lett å bruke. Du kan navigere gjennom GamePads berøringsskjerm mens Miiverse vises på TV-en, eller omvendt ved å trykke på en knapp. Hele systemet er bygget rundt konseptene moro og fellesskap, og begge disse har blitt koblet inn i Miiverse.
Tilbehør
Inkludert i både Deluxe- og Basic-settene er en AC-strømledning, en ladeledning for GamePad (og en holder med Deluxe-pakken), en HDMI-kabel, en sensorstang og selve GamePad. Deluxe-utgaven, som leveres i svart kontra grunnmodellens hvite, kommer også med spillet Nintendo Land, det tidligere nevnte stativet, og – viktigst av alt – 32 GB internminne for lagring sammenlignet med 8 GB i Basic-pakken, hvorav henholdsvis 25 GB og 3 GB er brukbare.
Dette er et problem, i hvert fall for øyeblikket. Wii U vil også godta eksterne USB-harddisker på opptil 2 TB, med ikke mer enn to tilkoblet om gangen. Fire terabyte er mer enn nok til å vare i den tenkelige fremtiden, men det betyr at du må gjøre noen ekstra kjøp, og det snart. Med DLC som kommer inn på alt fra 500 MB til 2 GB, kommer disse harddiskene til å fylles opp raskt. Nintendo har ennå ikke diskutert utvidelse av minne, men du kan være sikker på at det vil rette opp snart.
For øyeblikket er det imidlertid ikke et praktisk alternativ på Deluxe å kjøpe fulle Wii U-spill fra Nintendo eShop – som kan variere fra 3 GB til 9 GB – og er ikke engang mulig på Basic.
Konklusjon
Wii U er en vanskelig maskinvare å vurdere av to grunner. For det første konkurrerer det uunngåelig med maskinvare som finnes på et annet sted, og for det andre satser hele systemet på en fremtid som ikke er helt klar ennå.
Hvis du sammenligner Wii U direkte med PS3, Xbox 360, eller til og med mot ryktene om hva Sony og Microsofts neste generasjons konsoller vil være, mangler den absolutt på flere fronter. Men det er egentlig ikke en rettferdig sammenligning. Disse konsollene har blitt underholdningsenheter, mens Wii U er rettet spesielt for å underholde spillere på en ny måte, og ingen andre. Det betyr ikke at det ikke er ting Nintendo burde ha lært av sine konkurrenter. Å ikke inkludere fordeler som prestasjoner og trofeer er greit, men å begrense harddiskplassen er bare en kortsiktig avgjørelse. Problemer som mangelen på en videospiller eller inkludering av DVD-avspilling er en skam, men forsvarlig fra et pris-mot-funksjoner synspunkt. Bakoverkompatibilitet med Wii gjør den til en vask.
Til tross for all kritikken i denne anmeldelsen, ligger Wii U sin frelsende nåde i dets unike potensial. Lanseringstitler er en grei indikator på hva vi kan forvente på kort sikt, men måneder og år utvikling med Wii U vil nesten helt sikkert gi spill som vi aldri engang har vurdert før. GamePad tilbyr en helt ny måte å spille på, og viktigheten av det kan rett og slett ikke undervurderes, og den bør heller ikke undervurderes bare fordi systemet ikke kan spille av en butikk-kjøpt film. Streaming av video til GamePad og talechatten er også bemerkelsesverdige prestasjoner.
Legg til nettøkosystemet som vil fortsette å vokse i Miiverse, og fremtiden til Wii U kan bli lys.
Wii U er en spennende maskinvare med et begrenset publikum og maskinvare som er respektabel, men ikke imponerende. Likevel sprekker det i sømmene av potensial.
Høyere
- En frisk, original måte å se spill på
- GamePad betyr at tidligere utgitte bestselgere kan overføres til Wii U med en ny vri
- Kan spille spill i konsollkvalitet på GamePad uten TV
- Miiverse er et ferdiglaget fellesskap
- Bakoverkompatibilitet med Wii-spill, kontrollere
Lavere
- Mye av programvaren har blitt forsinket
- Kort batterilevetid på GamePad
- Relativt høy pris sammenlignet med rivaler
- Spiller ikke Blu-ray eller DVD-er, og har ikke en innebygd videospiller
- Ingen nettverksevner
- Liten intern harddisk tvinger deg til å kjøpe mer lagring snart
- Flere lovede nettfunksjoner er ikke tilgjengelige ved lansering
Redaktørenes anbefalinger
- De beste Nintendo Switch-spillene for 2023
- De beste kommende Nintendo Switch-spillene: 2023, 2024 og utover
- De beste rollespillene for Nintendo Switch
- De beste partyspillene for Nintendo Switch
- De beste Nintendo Switch-spillene for voksne