Diablo 4 anmeldelse: et helvetes hack-n-slash RPG

Diablo 4 salgsfremmende bilde av Lillith.

Diablo 4

MSRP $70.00

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Diablo 4s rikdom av tyvegods og meningsfulle tilpasningssystemer utgjør de fleste frustrerende MMO-innrømmelser."

Fordeler

  • Frenetisk kamp
  • Mye å se og gjøre
  • Dypt engasjerende historier
  • Robust karaktertilpasning
  • Meningsfull progresjon

Ulemper

  • Frustrerende oppsett som alltid er online
  • Treg start

Jeg gikk mot byen Kyovashads vestlige hovedvei da jeg ble distrahert av et glødende blått merke som ledet meg til en kvinne som trenger min hjelp. Dette var den første av mange fristende Diablo 4 sideoppdrag: Finn en munk som ble savnet på vei til landsbyen Menestad i nord. Spennende tok jeg oppdraget og la ut på reisen.

Innhold

  • Lilith i lenker
  • Gi meg byttet
  • Det er tross alt en stor verden

På veien dit kom jeg over en selvlysende huleinngang og gikk inn, slaktet svermer av fiender og samlet flere skatter enn du ville finne i Tristrams gamle katedral. Omtrent 20 timer med velskrevne oppdrag, hektiske begivenheter i åpen verden og tankeløse fangehullskryp senere, hadde min opppustede nivå 35 Druid har allerede trasket gjennom alle fem av de åpne verden-sonene og på en eller annen måte ennå ikke nærmet seg det første oppdraget i første akt av hovedrollen historie.

Det som fanget øynene mine i stedet var de mange kriker og kroker i Sanctuary, en verden fylt til randen av spennende historier som jeg ikke forventet fra et spill så klassisk fokusert på å drepe demoner for å lage tall gå opp. I løpet av tiden det tok meg å nå toppen av nivå 50, slo jeg mesteparten av hovedhistorien og så mange dystre historier kommer til live med personlig skriving og engasjerende stemmeskuespill som passer en stor billett Rollespill.

I slekt

  • Resident Evil 4: alle Blue Medallion-lokasjoner
  • Hvor får du Red9 i Resident Evil 4
  • Diablo 4 beta-belønninger: hvordan tjene alle titler og kosmetikk

Ærlig talt, jeg kan ikke vente med å komme tilbake tilDiablo 4 en ny runde når alle vennene mine kan bli med meg.

Lilith i lenker

Som tidligere deler av serien, Diablo 4 er et mørkt fangehull-krypende RPG der spillere hacker seg gjennom hundrevis av fiender og samler verdifullt bytte for å gjøre det. Det har blitt gjort flere justeringer av formelen denne gangen, noe som gjør den mer til en moderne MMO ment å holde spillere pålogget lenger. For å oppnå den oppgaven har RPG tatt det serien alltid har gjort bra og pusset opp disse aspektene enda mer, omtrent som å utstyre et bedre sett med utstyr på en karakter.

Klassetilpasning ligger langt foran Diablo 2: Gjenoppstått og Diablo 3.

Diablo's Sanctuary er rik på grusom lore, og dette har aldri vært mer tydelig enn i Diablo 4. De store skurkene er tvetydige i sine motiver, men desidert onde i metodene sine, og de spilles strålende gjennom hele kampanjen. Dessuten er den grafiske troskapen, musikken og lyddesignen i toppklassen, noe som er overraskende gitt den frustrerende, alltid online-naturen. Et av de tidligste bevisene på dets mesterlige samhold mellom action, verdensbygging og historiefortelling var et sideoppdrag i startsonen som fikk meg til å utforske en frossen lysning for en landsbyboers mann, bare for å finne ham bundet og flådd levende, tigget om mer ødeleggelse – et tydelig nikk til Hellraiser.

Alle fem av Diablo 4 sonene er fulle av slike øyeblikk. Den ene finner sted i den umiskjennelig keltisk-inspirerte skogsregionen Scosglen, og sjokkfaktoren fremkalt av sin kroppsskrekk er behendig vevd inn i det bredere plottet på en måte som er signatur for serie. La oss være klare: Dette er den mørkeste Diablo noensinne har vært, og tematisk sett, blåser Diablo 2 rugende gotisk atmosfære opp av vannet.

Selvfølgelig ville det ikke vært et skikkelig Diablo-spill uten dype karakterklasser som tilbyr massevis av plass til å tilpasse din egen spillestil når kampene starter. Klassetilpasning ligger langt foran Diablo 2: Gjenoppstått og Diablo 3, spesielt på senere nivåer, og dette skyldes et omfattende klassebasert ferdighetstre som er mer grundig og tilgivende enn Diablo 4 forgjengere. Klassene er brutt ned grundig nok til å gi massevis av plass til å eksperimentere med forskjellige ferdigheter og passive statøkninger som ofte stimulerer spesifikke spillestiler, og dette er mye mer tydelig på høyere nivåer – når du har fortjent dine Ultimate og Key Passive-evner, som er fullstendige spillskiftere og til og med kan sies å endre måten en gitt karakter fungerer på i kjernen nivå.

En spiller angriper druider i Diablo 4.
Activision Blizzard

Jeg ga min Druid en Key Passive-evne som fikk Storm-trolldommene hans til å utløse tilsvarende staver av det motsatte elementet; i praksis betydde dette at hvert lyn han slengte ut også ville ha sjansen til å skape sprekker som bryter ut under mottakerens føtter, og forårsake dobbelt så mye skade. Jeg kombinerte dette med en av Druidens fire Ultimate-evner; spesifikt den som fremkaller en hel lynstorm fylt med tornadoer. Ved å blande disse evnene sammen, betydde et heldig terningkast katastrofal ødeleggelse for mine fiender da et mindre jordskjelv fulgte det ganske ubehagelige været jeg hadde kastet over dem.

Klasseprogresjon forsterkes av alle slags nyttige boosts; hvert klassesett kommer med et tertiært progresjonssystem i tillegg til ferdigheter og utstyr – og måten disse systemene fungerer på varierer veldig fra klasse til klasse. For eksempel låser Druiden opp Spirit Boons sine ved å fullføre en hel side-quest-kjede og etablere fotfeste for Druids i Scosglen, og en gang gjorde jeg det dette, jeg var i stand til å tildele en spesialisert ressurs for å gjøre meg selv mye kraftigere på spesifikke måter enn jeg ville ha vært hvis jeg hadde valgt å hoppe over det oppdraget totalt. Hver av de fire Druid-totemene har også forskjellig tema, og jeg fant ut at jeg kunne endre Spirit Boons for å tilpasse seg veldig forskjellige spillestiler. Heldigvis er det liten straff for å eksperimentere med forskjellige tilnærminger til klassen din, bortsett fra noen få gullmynter hvis du velger å refundere ferdighetspoengene dine på høyere nivåer.

Gi meg byttet

Dette nivået av klassedybde går utover alt jeg har sett i en hvilken som helst ARPG bortsett fra Eksilens sti eller kanskje Tapt ark, selv om det fortsatt er sjeldent å se gjenstander som er individuelt kraftige nok til å fullstendig endre måten du spiller på på tidlige nivåer. Mangelen på en "wow"-faktor inn Diablo 4 tyvegods i de første 20 timene føltes som en skurrende avgang fra Diablo 2, og det fikk meg umiddelbart til å mislike det faktum at jeg spilte en alltid online pseudo-MMORPG i stedet for en enkeltspiller RPG som ikke trengte å bekymre seg for å balansere tonnevis av online spillerkarakterer.

Det tar litt tid å komme i gang, men det er verdt tiden du investerer i karakteren din.

På senere nivåer fant jeg ut at jeg hadde samlet nok legendariske utstyr og edelstener på høyt nivå til å bevisst finpusse inn på en spesifikk spillestil som hadde vært uoppnåelig hadde jeg ikke hatt disse tingene utstyrt, og jeg må rose Diablo 4 for hvor mye tilpasning som finnes på de høyere nivåene. Det tar litt tid å komme i gang, men det er verdt tiden du investerer i karakteren din.

Hver del av utstyret inn Diablo 4 arsenal påvirker vanligvis bare noen få egenskaper og statistikk – vanligvis innenfor klassens ferdighetstre – i stedet for å introdusere helt ny mekanikk. Du kan ikke finne et flammende sverd eller et våpen som skyter lyn, men du kan finne en stav som gjør Druidens gift staver litt sterkere eller endrer effekten av lykantropferdighetene dine, for forekomst. Dette er generelt greit fordi Diablo 4 klassesystemet er sterkt nok til å få det til å fungere. Og takket være oppgraderingssystemet er det ikke nødvendigvis bare en tredemølle hvor du hele tiden må kaste de beste brikkene dine i jakten på konstante marginale økninger til karakterens statistikk.

Diablo IV-karakterer står i en katedral.
Activision Blizzard

I stedet for Diablo 3 håndverkssystem, kan du nå oppgradere det eksisterende utstyret ditt, prege legendariske "aspekter" med kraftige statforsterkninger tjent ved å fullføre fangehull, og legg til edelstenskontakter på NPC-er for å beholde ditt beste utstyr for en lengre mengde tid. Dette ga meg mye mer kontroll over Druidens spillestil, spesielt når jeg oppdaget en ferdighetsrotasjon som jeg virkelig likte å bruke om og om igjen i kamp.

Det er tross alt en stor verden

Bredden av innhold i Diablo 4 åpen verden er bemerkelsesverdig, og takket være det intelligente nivåskaleringssystemet kan du stort sett gå i alle retninger og finn en mengde ting å gjøre til enhver tid (og flere regioner vil gradvis bli tilgjengelige etter hvert som du nivåer opp). Jeg har fortsatt ikke sett Ashava eller noen av de andre verdenssjefene, siden anmeldelsesserverne ikke var befolket av mer enn en håndfull spillere om gangen. Til tross for at jeg ikke fikk engasjert meg i flerspillerfokusert innhold, følte jeg ikke en eneste gang at jeg ikke kunne takle et oppdrag eller fangehull på egen hånd.

Og gutt, har de de i spar.

I motsetning til tilsvarende MMO-analog Tapt ark, som skiller sin vedvarende åpne verden ved sjøveier og motiverer spillerne med tilpassbare festninger og andre fremmede aktiviteter, Diablo 4 fokuserer klokt sitt omfang på kjernespillsløyfene, og føles som et resultat perfekt brukbare for solospilleren. Sanctuary drypper av aktiviteter som er utformet for å gi deg tyvegods, lore og bøtter med blod på alle nivåer og med et hvilket som helst antall lagkamerater. Dynamiske verdensbegivenheter, byer og oppdrag sprer den statiske oververdenen som deles av deg og alle andre på en server (eller verden Tier, som i utgangspunktet lar deg gå inn i mer utfordrende tilfeller av den samme delte verdenen for bedre bytte og tøffere utfordringer). Mens alle de prosedyregenererte fangehull-krypningen er kjent for Diablo og Diablo 2 fans skjer under jorden - når du kommer inn i en av de mange fangehullene eller kjellerne som gjemmer seg over kartet.

En spiller angriper druider i Diablo 4.
Activision Blizzard

Disse er ofte tilfredsstillende, spesielt siden hvert fangehull trekker fra et område-passende flisesett og har en unik sjef med sin egen spesielle mekanikk på slutten. Selv om du kan hoppe over fangehull helt til fordel for historieoppdrag, er de lett den beste måten å gå opp i nivå og finne kraftig tyvegods raskt, selv om det kan føles repeterende og grinete å gå gjennom hvert eneste fangehull hvis du vil fullføre verdenskartet. Heldigvis er det massevis av demoner, dyr og vandøde skapninger å drepe uansett hvor du går.

Jeg er dypt imponert over hvordan Diablo 4 håndterer sin åpne verden med fem distinkte regioner. Etter et visst punkt i hovedoppdraget får du til slutt ditt eget feste, og det er praktisk å kunne ri – i stedet for å løpe – gjennom denne ganske store verden. Imidlertid hadde jeg en ekte eksplosjon som løp fra den ene enden av verden til den andre til fots, drepte alt i min vei og høstet mer enn nok tyvegods til å oppgradere utstyret mitt flere ganger.

Etter å ha brukt nesten 1000 timer iThe Elder ruller på nettet, ble jeg først slått av av tilstedeværelsen av et nivåskaleringssystem som så ut til å hule ut min fremgang på en måte som var altfor kjent for meg, men den vokste virkelig på meg mot slutten av min gjennomspilling. På den ene siden sikrer nivåskaleringssystemet at du alltid blir behandlet på en utfordring og interessante belønninger uansett hvor du går. På den annen side er jeg overrasket over hvor godt håndtert dette systemet kan være når to eller flere spillere på vidt forskjellige nivåer samhandler og kjemper mot svermer av monstre på samme plass.

Hva Diablo 4 har oppnådd er en grunnleggende forbedring av hack-n-slash ARPG-sjangeren, og det er kjempegøy.

Gjennom tilsynelatende komplisert mekanisk trolldom, Diablo 4 går kompetent på grensen mellom å få fiender til å føles konsekvent utfordrende uansett hvor du går eller hvilket nivå du har karakteren er, og den får deg fortsatt til å føle en påtakelig følelse av forbedring når karakteren din er helt i nivå og har alle deres ferdigheter.

Like imponerende som denne balansegangen i spillingen er Diablo 4 kommanderende lyddesign. De strålende okkulte og skumle tonene til Diablo 2 Soundtracket er tilbake med et eksperimentelt, mangfoldig, ambient og noen ganger energisk musikalsk partitur som gjenspeiler de kulturelle tonene i hver av de fem hovedsonene. De østeuropeiske temaene til Fractured Peaks skiller seg sterkt fra temaene i det Skottland-inspirerte riket Scosglen, eller sandskråningene til Kehjistan som har Midtøsten-lyder som sterkt kanaliserer Lut Gholein fra Diablo 2. Diablo 4 uhyggelig vakkert musikalsk partitur kompletterer perfekt dets eksepsjonelle lyddesign. Med ekspertbruk av romlig lyd, lager spillet en kaotisk symfoni av lyder som fylte bevisstheten min, og gjør hver kamp til en tilfredsstillende sonisk opptog og gir en påtakelig følelse av tilstedeværelse til hver karakter under de oppslukende filmatiske filmsekvensene og dialogen sekvenser.

En useriøs angriper fiender i Diablo 4.
Activision Blizzard

Jeg opplevde noen tekniske hikke på grunn av et brå tap av forbindelsen til Diablo 4 servere, men har aldri møtt noen krasj eller feil for å forringe spillets generelle nivå av polsk. Dette er et stramt skip fra topp til bunn, og med mindre serverne bryter helt sammen på dag én, krysses fingrene for en jevn og ellers feilfri lansering. Når det er sagt, er det verdt å ta opp bekymringen for at Activision-Blizzard forbereder seg på å gjøre en stor del av Diablo 4 støtte etter lansering, og i hvilken grad den planlegger å integrere mikrotransaksjoner eller betal-for-vinn-innhold er tvilsom når denne anmeldelsen er skrevet. Til tross for at jeg visste at en kontantbutikk er planlagt å rulle ut når serverne går live neste uke, så jeg ikke kontantbutikken med mine egne øyne under gjennomgangsvinduet. Selv om, som med alle andre nettspill, kan både selskapets praksis og den generelle spillopplevelsen endres når som helst. Likevel, hva Diablo 4 har oppnådd er en grunnleggende forbedring av hack-n-slash ARPG-sjangeren, og det er kjempegøy.

Diablo 4 går ut av porten med en imponerende blanding av fengslende historiefortelling, engasjerende spilling og audiovisuell design på toppnivå. Som et resultat står den som et banebrytende tillegg til ARPG-sjangeren, til tross for mine svevende bekymringer om dens obligatoriske vedvarende flerspiller og potensielle fremtidige mikrotransaksjoner.

Diablo 4 ble anmeldt på PC.

Redaktørenes anbefalinger

  • Resident Evil 4: hvordan ødelegge Ramons portrett
  • Hvordan låse opp slangens hode i Resident Evil 4
  • Hvordan få tak i TMP i Resident Evil 4
  • Du kan fortsatt få en Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 sesong 2. Dette er hvordan
  • Wo Long: Fallen Dynasty har en ny demo. Her er hvor og når du kan spille det