The Witcher 3: Wild Hunt
MSRP $60.00
"The Witcher 3 er enormt ambisiøst, og et monumentalt spill som oppslukte oss fra start til slutt."
Fordeler
- En av de største og mest detaljerte spillverdenene noensinne
- Gjennomtenkt skriving fyller spillet med menneskelighet
- Visuelt nydelig
Ulemper
- Problematisk håndtering av kvinner
- Litt klønete kamp matcher ikke den elegante historiefortellingen
En griffin har terrorisert lokale bønder i flere uker. Hva gjør du? Tradisjonelle rollespill har lært deg å finne den og drepe den. Først maler du opp opplevelsen din ved å slakte noen få mindre monstre, og deretter dreper du udyret og samler belønningen din. Sakte ned - det er ikke Witcher-måten.
I dette spillet kan du sjekke stedet for angrepet, spore udyret tilbake til hulen og finne ut hvorfor det plutselig har blitt så aggressivt. Ble kameraten drept? Ikke rart det gikk amok. Nå vet vi hva slags griffin vi har å gjøre med, og tilstanden den er i. Den lokale militsen vil sannsynligvis ikke like å høre at dette er deres feil, og vil sannsynligvis ikke engang være veldig takknemlig etter at jeg har ryddet opp i rotet deres. Heksing er ensomt arbeid, men noen må gjøre det.
En massiv åpen verden, men en enkelt historie
The Witcher 3 er stor. Hvis Skyrim er fortsatt standard målestokk for åpne verdener, The Witcher 3 er omtrent 3,5 ganger større på mer enn 50 kvadratkilometer land og sjø for deg å utforske, og overraskende lite av det føles som fyllstoff. Det vidstrakte landskapet er fullt av markører som indikerer skattecacher, bandittleirer, maktplasser og fullverdige, flerdelte oppdrag du kan snuble over. Dette ikke er Skyrim, derimot. Du kommer ikke til å bruke uker på å møblere dine festninger og bli bandittenes konge. Det er mye å gjøre og finne på, men hovedhistorien er fortsatt hovedretten.
I motsetning til andre RPG-er i åpen verden som tilbyr en full pakke med tilpasningsmuligheter for karakteren din, i The Witcher 3 du spiller nødvendigvis som en, spesiell mann: Geralt [sic] fra Rivia, den eponyme hekseren. Witchers er en klasse med spesialiserte monsterjegere, kidnappet i ung alder, endret gjennom magiske og alkymistiske mutasjoner, og strengt trent for å være en perfekt, monster-drepende maskin. De er samtidig æret for sin dyktighet og avsky for å være annerledes.
Ved starten av spillet leter Geralt etter Ciri, en ung kvinne som han egentlig oppdro. På grunn av sin magiske avstamning er Ciri en uhyre mektig trollkvinne – så mye at hun har tiltrukket seg oppmerksomheten til den eponyme Wild Hunt, et skremmende og interdimensjonalt gjeng ryttere som ønsker å bortføre henne for sine egne skumle mål. Mye av spillets handling i første omgang dreier seg om å spore Ciris fremgang gjennom de nordlige rikene mens du prøver å ta igjen henne før jakten.
Tradisjonelle rollespill har lært deg å finne den og drepe ting. Det er ikke Witcher-måten.
Geralt er en generisk action-RPG-hovedperson: en hvit mann med grizzly-stemme som slemme gutter faller for og kvinner besvimer. Likevel klarer han på en eller annen måte å føle seg mer spesifikk og sympatisk enn han egentlig burde. Han har en tørr sans for humor som gir noen av de mer kjedelige konvensjonelle oppdragene et nødvendig vitende blunk. To tidligere spill og en serie romaner har gitt Geralt en følelse av sted og historie. En bieffekt av heksemutasjonene hans er emosjonell undertrykkelse, som fungerer som en perfekt i spillet begrunnelse for den sardoniske, dempede skuespillerstilen som han deler med mange av videospillets hovedperson kolleger.
Det er litt som Game of Thrones, komplett med sexisme
Som Game of Thrones, The Witchers verden står i sterk, grizzly kontrast til den bukoliske, middelalderske heroikken til vennligere mainstream-fantasi. Personlige fortellinger flyter sømløst inn i nasjoners oppgang og fall, og en direkte linje trekkes fra de mektiges luner til deres brutale konsekvenser for de undertryktes liv. Geralt er fanget mellom disse to stolpene. Hans tjenester er nødvendig av begge, men omfavnet av ingen av dem.
Men også som HBO-serien, The Witcher 3 er gjennomsyret av en problematisk form for myk sexisme. Vold mot kvinner er lett brukt for å legge til grisete farger. Selv om det er mange sterke kvinnelige karakterer med fullt utviklede personligheter og handlefrihet, er de det konsekvent kledd i komisk lavtkuttede topper og deler et veldig smalt utvalg av visuelt tiltalende kropper typer. Samtidig som The Witcher 3 er absolutt ikke den mest grove lovbryteren der ute (og er milevis bedre enn den første Witchersine samlekort for sengetøymekanikere), er spillet likevel ukritisk forankret i det hvite, heteroseksuelle, mannlige perspektivet som gjennomsyrer mainstream-spill.
Når det er sagt, innenfor den rammen gjør den en utmerket jobb med å fortelle komplekse, menneskelige historier. Ofte er monstrene du har fått kontrakt om å drepe, dypt knyttet til livene til menneskene som ansetter deg. Et eksempel er en demon som jakter på skylden og lidelsen til en mann som lot sin bror dø i mange år siden, og overbeviste ham om at stemmene han hører er hevngjerrige guder som beordrer ham til å lemleste seg selv i forsoning. Monstre som metaforer for menneskelige svakheter er en gammel trope, og det fungerer spesielt godt her. Spillet trekker dypt fra europeisk folklore, noe som gir disse oppdragene en mytisk resonans.
Valgene som presenteres for deg er heller aldri redusert til den reduktive moralske binære av spill som Masseeffekt. Som i det virkelige liv, er det vanskelig å si hva som til slutt vil følge av handlingene dine, med uventede konsekvenser som ofte dukker opp timer senere på uventede steder. Noen ganger betyr ikke valget ditt uansett, men det er greit. Alt tjener til å redusere din evne til å spille systemet og i stedet ta valg basert på faktisk rollespill.
Et tidlig stort oppdrag involverer ektefellemishandling, alkoholisme og en spontanabort som ble til en ond ånd. Vanskelige emner som dette håndteres med ynde, og klarer å gå på den fine linjen med å være menneskeliggjørende uten å unnskylde volden. Skriften gjennom spillets mange, mange oppdrag er konsekvent gjennomtenkt, og ofte menneskelig, morsom og overraskende. Ansiktsanimasjonene er også spesielt på punkt, og stemmeskuespillet er generelt solid, som støtter sterkt opplevelsen der andre spill har hatt god skriving undergravd av døde øyne leveranse.
Et nydelig spill med tilfredsstillende kamp
Klager som går rundt om en "visuell nedgradering" fra tidlige demonstrasjoner er helt ved siden av poenget: dette er et nydelig spill. Fra dramatiske villmarksutsikter til travle bygater, verden er gjennomtenkt utformet. Områder som lett kan leses som kopiert/limt inn og generiske i et mindre grundig spill, får nok visuelle detaljer til å føle seg spesifikke og innlevd. The Northern Realms er et fantastisk sted å gå seg vill i. Selv om et raskt reisesystem mellom skiltposter kan hjelpe deg fra mål til mål, er det ofte langt mer givende å bare ri den lange veien og nyt severdighetene, se de overfylte smugene i Novigrad sømløst vike for de grumsede sumpene i Velen.
Kamp er taktisk tilfredsstillende å få taket på, men kan til slutt føles stivt og uhåndterlig. En stor del av strategien dreier seg om at angrep bakfra gjør mer skade; mye av kampen dreier seg om posisjonering. Geralt presser seg alltid fremover med hvert angrep, noe som kan være nyttig for å drive motstandere fra hverandre, men kan bli ekstremt frustrerende når nøyaktig plassering er et problem. I et tidlig oppdrag må Geralt beseire bølger av fiender mens han holder seg innenfor den lille, beskyttende kuppelen til et magisk skjold, og hans nådeløse fremdrift gjør dette til en unødvendig utfordring.
Kameraet kan også være lammende til tider, spesielt innendørs. Timing er nøkkelen i kamp mens du unnslipper og slår, og kameraet vil noen ganger svinge rundt for å tilsløre handlingen på det verste øyeblikket. Selv om du kan korrigere det med riktig kontrollpinne, er noen ganger et øyeblikks forvirring alt som skal til for å ende opp som trollmat.
Hvis du aldri har spilt et Witcher-spill før, er dette et flott sted å starte.
Selv om det definitivt er en grad av nåde å finne i å mestre kamprytmen, oppnår den aldri den euforiske flyttilstanden som du kan finne i Middle-earth: Shadow of Mordor. Disse to spillene utfyller hverandre faktisk ganske perfekt. De flytende kamp- og dynamiske systemene i åpen verden Mordor, kombinert med den teksturerte verdensbyggende og skarpskrevne, overbevisende historiefortellingen The Witcher 3 ville lage den perfekte action-RPG for det nåværende øyeblikket.
Som Mordor, The Witcher 3 er ikke et radikalt sprang fremover, men en tilfredsstillende kulminasjon av tidligere kamper.
Konklusjon
Mens mangeårige fans av bøkene og spillene vil finne mye å belønne dem, Witcher 3 er også det desidert beste inngangspunktet til serien. Hvis du aldri har spilt et Witcher-spill før, er dette et flott sted å starte. På mange måter er dette det samme spillet som CD Projekt Red har laget i nesten et tiår, men med kantene slipt av. Alle signatursystemene som alkymi, ferdighetsprogresjon og mutagener er der, men samlet til en mer sammenhengende og strømlinjeformet helhet enn noen gang før. Lagerstyring kan være klønete, men lovede UI-forbedringer i kommende oppdateringer kan bidra til å løse dette.
Selv om det ikke er uten sine feil, The Witcher 3: Wild Hunt er et monumentalt spill. Den er enormt ambisiøs, og lykkes stort sett med det den skal oppnå. Mindre uenigheter settes lett til side fordi helhetsopplevelsen er så fengslende. Det var en ekstraordinær øvelse i tilbakeholdenhet å spille dette i hensiktsmessig gjennomgangsmodus, men nå som jeg har fullført det, ser frem til å gå tilbake for å begynne på nytt og spille i et tempo som er mer i tråd med min tvangskompetanserolle røtter. Det er ikke mange av spill som The Witcher 3 eksisterende.
Dette spillet ble anmeldt på Xbox One med en kode levert av utgiveren.
Høyere
- En av de største og mest detaljerte spillverdenene noensinne
- Gjennomtenkt skriving fyller spillet med menneskelighet
- Visuelt nydelig
Lavere
- Problematisk håndtering av kvinner
- Litt klønete kamp matcher ikke den elegante historiefortellingen
The Witcher 3: Wild Hunt - Launch Cinematic
Redaktørenes anbefalinger
- Baldur's Gate 3: utgivelsesdatoer, filstørrelse, forhåndsbestilling og tidlig tilgang
- ESA benekter at E3 2024 og 2025 er kansellert, til tross for LAs turistråds påstander
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater får en fullstendig nyinnspilling på PS5, Xbox og PC
- E3 2023 er offisielt kansellert av ESA og ReedPop
- Ubisoft vil ikke delta på E3 2023, men det vil fortsatt være vert for en sommer livestream