![EVE Online Odyssey](/f/a715f2e020816bf0404f6d115b8511cd.jpg)
EVE Online er det mest fantastiske spillet de fleste spillere aldri har spilt.
![Halldor Fannar CCP Games](/f/450ec058e3f5be316b5c35299ec7c688.jpg)
I en massiv flerspiller online spillrom som ofte bygges rundt konseptet utvidelse i stedet for innovasjon, fremstår CCP Games sitt svimlende komplekse, delte univers som et bemerkelsesverdig poeng renter. Spillet er i ferd med å avslutte sitt tiende leveår, og populariteten har nådd et rekordhøyt nivå. På et tidspunkt du forventer EVE for å avvikle når KKP begynner å vurdere hvordan de skal fortsette sin hit, skjer det motsatte: det er en følelse på slutten av tiår en at planene for tiår to er ment å ta ting jevnt lengre.
Anbefalte videoer
CCPs gratis-å-spille PlayStation 3-eksklusive førstepersonsskytespill Støv 514 gikk over til åpen beta i januar 2013 etter å ha brukt store deler av 2012 i lukket beta. Selv nå fortsetter utvikleren å trekke sammenhenger mellom sin støvler-på-bakken-tilnærming og overordnet MMOs univers av bedriftsintriger og planlegging på høyt nivå. Den første store utvidelsen for
Støv 514 kommer ut på My 6, som bare vil styrke relasjonene mellom de to spillene. EVE viser heller ingen tegn til å bremse: Odyssey, den første av to årlige, helt gratis utvidelsespakker kommer 4. juni, og antallet abonnenter nådde akkurat 500 000 i januar 2013, det høyeste det noen gang har vært.![Dust 514-opprøret](/f/4c74f5754e84895feea6d14285b6db7e.jpg)
Så langt tiår to ser lyst ut for den 10 år gamle franchisen. En del av dette kommer fra den økende skalaen til spillet(e), men like viktig er hvordan KKPs ledelse forstår det grunnleggende om hva som bringer folk til EVE.
"Det er ganske åpenbart at folk trekkes mot den storstilte interaksjonen ved å være en del av [universet vårt]. Bare det å kunne si: ‘Jeg var der da den store tingen skjedde.’ Det er vårt verdiforslag, sier teknologisjef i KKP, Halldor Fannar, til Digital Trends.
Det grunnleggende nivået av forståelse for hva folk trekker til i spillene deres hjalp CCPs ulike utviklere til å forstå både hvor og hvordan Støv 514's dramatisk forskjellige tilnærming til spilling passet inn i det større MMO-landskapet den skapte.
«Vi har alltid visst at vi måtte tilby en kjerneskytter [in Støv 514] som var fullt konkurransedyktig, føltes bra, god framerate og leverte det grunnleggende om hva folk forventer. Det er et ganske konkurransepreget landskap, forklarer Fannar. "Hele tankegangen vår er at når de først er komfortable med den mekanikken... så innser de dybden. Det er all denne generasjonen av innhold som skjer [forfattet] av andre mennesker. Vi håper at [Støv 514 spillere] forstår at dette virkelig betyr noe. Vi ønsker sakte å introdusere... førstepersons skytespill til kamper som har en større eksplosjonsradius.» «Vi trenger at det er en inngangsport. Det kan ikke være en brannslange der vi introduserer all denne kompleksiteten. Det er bare for mye."
"...en del av å spille dette spillet er faktisk utenfor spillet."
Vi har nådd et punkt nå hvor Støv spillere kan slå seg sammen med en EVE allianse eller til og med opprette et delt selskap i samarbeid med en dedikert EVE spiller. Det er her CCP ser at et viktig tilkoblingspunkt blir etablert.
![Dust 514 Battle for Caldari Prime](/f/597491987152e592760f014ae293daf2.jpg)
"Du begynner å lese de spesielle fora som spillerne våre har bygget for sine selskaper," sier Fannar om Støv spillere som begynner å undersøke denne bredere virtuelle verdenen. "Du skjønner at en del av å spille dette spillet faktisk er utenfor spillet. Det har alltid vært en stor del av EVE. Det er utrolig viktig å skape disse båndene og få dem til å snakke med hverandre."
Oppstand forsøk på å forbedre utfordringen med å forbedre Støv 514 erfaring på to fronter. På den ene siden er CCPs press for å få alt til å bety så mye mer for spillerne. Orbital bombardement og potensialet til å danne allianser er et nikk i riktig retning, men DLC-oppdateringen introduserer også noen funksjonelle forbedringer som et forbedret kartgrensesnitt som gir spillerne en bedre følelse av det bredere universet og nylig forenklet til rustning og ferdigheter ledelse.
"Konsollen er interessant i den forstand at den er et klarere brudd [fra en generasjon til den neste]. Det er definitivt et helt nytt sett med maskinvare."
"Vi har faktisk gått gjennom noen ganske radikale transformasjoner på teknologien gjennom [EVE's første] 10 år," forklarer Fannar. PC MMO har gått over tid fra DirectX 9 til DirectX 11, som CCP har oppe og kjører internt. "Dette er havendringer når det gjelder teknologien. Så vi har allerede erfaring med å faktisk flytte fra en plattform til en annen.»
![EVE Online stor kamp](/f/e833c74893b721051d8424b567ec6b68.jpg)
CCP tenker ikke fremover på fremtidige konsollgenerasjoner ennå, i det minste når det gjelder det de forteller offentligheten, men PC-oppgraderingsveien som studioet har fulgt med EVE har like mye betydning for fremtiden til Støv utover dette Oppstand ekspansjon.
"Konsollen er interessant i den forstand at den er et klarere brudd [fra en generasjon til den neste]. Det er definitivt et helt nytt sett med maskinvare. Mens vi på PC-en har måttet tre en enda vanskeligere vei der noen har det gamle og noen har det nye, forklarer Fannar. "Vi har erfaring med å faktisk vedlikeholde to versjoner av spillet samtidig. Så hvis det kommer til det, er vi klare til å gjøre det. Men vi får se hvordan ting utvikler seg. Vi tror at det er flott å ha et gratis-å-spille spill på PlayStation 3 på dette tidspunktet.»
![EVE Online forvirring](/f/334ac0a91745c942ab812c72d1e4fe91.jpg)
Sitter over midtgangen fra Oppstand er Odyssey, den første av to årlige oppdateringer som kommer til EVE Online. Strategien med to oppdateringer per år er ikke noe nytt for KKP, i det minste med hensyn til EVE. Håpet med Støv er at utviklerteamet etter hvert kan begynne å legge ut enda mer enn det på konsollsiden, men bare Oppstand er bekreftet foreløpig. KKP sier ikke så mye om Odyssey På dette tidspunktet lagrer du større avsløringer for denne månedens utsolgte EVE Fanfest, en årlig samling i Island som ser fremtredende spillere sette seg ned med KKP-teammedlemmer for å snakke og lære av en en annen.
Det store målet med Odyssey er å ta med EVE Online tilbake til det grunnleggende og begynn å skjære en vei inn i spillets andre tiår av livet. Det er et første skritt mot noe større, kanskje noe mer tilgjengelig. Et skritt unna "regnearkene i rommet"-karakteriseringen som har holdt på EVE mesteparten av livet. Enkelt sagt innebærer dette å bygge et grafisk grensesnitt rundt eksisterende systemer. Å skape et inngangspunkt som selv en nykommer kan forstå, ganske enkelt ved å se på det.
Det er mer også. Odyssey balanserer det enorme biblioteket av eksisterende skip – samtidig som det legger til et utvalg av nye – med målet om å få alt til å ha en slags hensikt i den stadig voksende EVE Online univers. Tanken er at mange av de eldre modellene og designene rett og slett ikke er nyttige, så det er et press for å endre det. Nærværet av Støv som en levende ting i det større rommet er også en faktor. Fannar beskriver et mulig scenario, et eksempel som samtidig taler til den tekniske veksten og samtidig demonstrerer de unike egenskapene til single-shard-fokuset som så appellerer til fansen.
"I EVE, vil du kunne fly nærme en planet og legge merke til at det er eksplosjoner på overflaten av planeten [fra en Støv 514 slag]. Du kan bestemme deg for at det ikke er noe der du kan undersøke, men bare for å vite at det er folk på PlayStation som kjemper der nede? Det gjør det bare så mye kulere. I stedet for å bare være en slags NPC-mekaniker.»
Dette sier ingenting om KKPs visjon for fremtiden EVE Online. Konkrete planer vil bli avslørt på et senere tidspunkt, men Fannar er godt klar over mulighetene som finnes innen spill. Ikke bare med neste generasjons maskinvare heller; nettbrett og andre berøringsskjermenheter introduserer en rekke nye grensesnittmuligheter, og CCP vurderer allerede hva det kan bety.
"Du vil se mer av det fra oss når det andre tiåret starter," forteller CCPs VP for forretningsutvikling, Thor Gunnarsson. «Vi følger bare spillerne våre der de er. På dette tidspunktet handler alt om PS3 for oss. Det handler om å virkelig få denne opplevelsen på plass. Det er vårt første konsollspill, vi skal få det til. Det er vårt oppdrag for PS3.»
Fannar gliser og kimer inn her. "Før vi begynner å spre det til andre plattformer."
Redaktørenes anbefalinger
- EVE Online får en spinoff for flerspillerskytespill
- The Elder Scrolls Online: Alt du trenger å vite om Companions
- Take-Two Interactive tar ned en annen 'GTA Online' modder, søker $150K
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.