Call of Duty: Warzones Vondel er det beste battle royale-kartet noensinne

Siden Call of Duty: Warzone's utgivelse i 2020, har Activision gitt ut en rekke battle royale kart — noen av dem har fengslet et stort publikum. Tenk på Verdansk, Rebirth Island og Fortune's Keep. Skjønt, med den nye versjonen av Krigssone(tidligere referert til som Warzone 2.0), kartene har ikke fått den samme positive buzz... før nå.

Innhold

  • Hva er Vondel?
  • Plan B

Ved siden av utgivelsen av sesong 4, ga Activision ut det nye Vondel-kartet, som finner sted i en urban Nederland by, full av forskjellige bygninger, en kanal og til og med et offentlig transportsystem (via bakke eller vann). Vondel er ikke bare flott, det er det beste Krigssone kart noensinne laget.

Anbefalte videoer

Hva er Vondel?

Lander på Vondel-kartet i Warzone.
Activision

Vondel er et fargerikt Resurgence-kart som støtter opptil 72 spillere. Med Resurgence aktivert, kan spillere repawn kontinuerlig så lenge minst én lagkamerat er i live. Den er betydelig større enn Ashika Island eller Rebirth Island, men rundt halvparten av størrelsen på Al Mazrah, Caldera eller Verdansk. Dette betyr at kampene fortsatt varer rundt 15 minutter, noe som for mange spillere er det beste. Ofte kan de lengre standard Battle Royale-kartene vare altfor lenge og kan føles frustrerende, spesielt hvis du blir tatt ut tidlig, noe som betyr at du sitter fast og ser til en lagkamerat kjøper deg tilbake.

Det er flere ting Vondel gjør bedre enn de andre kartene som har kommet før den. Den viktigste faktoren er at den belønner et bredere utvalg av spillestiler enn noe kart før. Mye av kartet er tettpakket, med mange forskjellige ruter å ta, fra de travle gatene, til hustak, under jorden og til og med under vann.

På tidligere kart som Verdansk og Caldera, måtte du stort sett bruke et langtrekkende våpen sammen med en SMG hvis du ville komme ut på toppen. Dette var på grunn av distinkte interessepunkter (POI) som ble designet med én spillestil i tankene. For eksempel var de vidåpne områdene åpenbart rettet mot langdistansekamper, mens det tettere sammensveisede sentrumsområdet var mer fokusert på mellom- og nærområdet. Men Vondel er imponerende ved at nesten alle POI kan spilles forskjellig avhengig av dine styrker.

Lander på Vondel-kartet i Warzone.
Activision

For eksempel, Zoo POI, som består av flere bygninger og utvendige strukturer, tilbyr mange måter å navigere den på. Hvis du er bedre med en snikskytter eller langdistanse rifle, anbefales det å ta et av hustakene for å plukke spillere av når de lander eller manøvrerer utenfor. Men hvis du er mer en spiller i mellomklassen, er det best å holde deg til de indre områdene, som tilbyr flere innganger slik at du ikke blir sittende fast. Selv spillere på nært hold kan utmerke seg her hvis de tar den rette ruten, og bruker dekning til sin fordel for å tette gapet. Og det er bare ett POI. Resten er utformet på samme måte ved at du kan ta den veien som følger din spesielle spillestil.

Mye av kartet er dekket av bygninger, noe som betyr at det sannsynligvis vil være mange skuddvekslinger på taket i en gitt kamp. Selvfølgelig trenger du ikke delta, men hvis du lærer å mestre kunsten med langdistansepresisjonsoppdrag, vil du sannsynligvis prestere godt. Jeg er en som fortsatt trenger å øve på mine ferdigheter, så i stedet liker jeg å forhaste meg med andre lag som har tatt over et hustak, noe som ofte fører til suksess, så lenge lagkameratene mine jobber med meg.

Plan B

En kanal på Vondel-kartet i Warzone.
Activision

Noen ganger går ikke ting som planlagt. På andre kart fører et feiltrinn ofte til en squad wiping. Men Vondel, på den annen side, er utformet på en slik måte at du ofte kan justere planen din for å komme deg unna. For eksempel husker jeg at jeg skyndte meg med et team som var stasjonert på et hustak, men i prosessen hadde et helt eget team nettopp kalt inn et luftangrep på min nøyaktige plassering. Da jeg gikk ut på taket, falt luftangrepet meg (og mange av motstanderne foran meg), noe jeg ikke hadde gjort rede for. Jeg kunne høre fiender klatre opp trappene jeg nettopp brukte, noe som betyr at jeg var klemt.

Men så brukte jeg Self-Revive Kit, reiste meg og dukket raskt fra taket inn i kanalen nedenfor, og brukte vannet som dekke da jeg rømte. På tidligere kart ville jeg sannsynligvis blitt tatt ut mens jeg hoppet i fallskjerm fra taket, men fordi Vondel har en sammenkoblet kanal hele veien gjennom, og siden bygninger stort sett er kortere, klarte jeg å komme meg i sikkerhet - ingen fallskjerm nødvendig.

En annen stor fordel med Vondel er at det ikke er noen åpenbare maktposisjoner. Visst, det er noen POIer som er sterkere enn andre avhengig av gassens posisjon, men dette endres hver kamp. På tidligere kart, som Rebirth Island, som ga en klar fordel for spillere som holdt nede fengselsområdet hver kamp, ​​ble visse POI rett og slett overmannet hvis du lærte å fange dem. Dette betydde at andre interessepunkter ofte var langt mindre omstridte, og presset de fleste spillere mot ett spesifikt område på en skjev måte. Men på Vondel føles nesten alle POI-ene like takket være de mange rutene og smart design.

Vondel er forfriskende, balansert, dynamisk og utrolig morsom. Da kartet først ble lansert, var jeg bekymret for at det midlertidig hadde erstattet Ashika Island, men gitt hvor gøy Vondel er, vil jeg aldri spille et annet kart igjen.

Redaktørenes anbefalinger

  • Du bruker sannsynligvis feil Warzone-våpen på nært hold
  • Call of Duty: Warzone 2.0s nye oppdatering har nettopp nervet spillets beste våpen
  • Gjør denne Warzone 2.0-riflen til et kraftsenter med ett enkelt triks
  • Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne
  • Warzone 2.0s one-shot snikskyttere er vanskelige å bruke. Prøv dette våpenet i stedet