Final Fantasy XVI-skapere beskriver hva som skal til for å skape en helt

Clive står i profil i Final Fantasy XVI.
Square Enix

Hvis du holdt en March Madness-stil turnering for å finne Final Fantasy-helten med den mest emosjonelle bagasjen, vil jeg forestille meg at Final Fantasy XVIClive Rosfield ville i det minste ta seg til semifinalen. Den torturerte helten går gjennom en helvetes prøvelse i action-RPGs mørke intro. Først blir lillebroren hans som han har sverget å beskytte brutalt myrdet av Ifrit etter et klimaks Eikon-kamp. For å legge fornærmelse til den skaden, får Clive livet spart av en rivaliserende nasjon i Valisthea og blir tvunget til å tjene i deres militære mot hans vilje.

Innhold

  • Holder Clive relatert
  • Bygge Ifrit

Tøff pause, gutt.

Selv om Final Fantasy XVI har et stort ensemble av karakterer, det er veldig mye Clives historie fortalt gjennom tre epoker av livet hans. Dette oppsettet ville gi Square Enixs Creative Business Unit III en unik mulighet til å male et større, mer komplett bilde av hvem Clive er i stedet for å fokusere på én historie i livet hans. Det gir Final Fantasy 16 en mye større historie enn det som ble ertet i demoen, men hvordan holder du en historie som fortsatt er spredt rundt en gjenkjennelig helt?

Anbefalte videoer

I forkant av spillets nylige lansering snakket jeg med kreativ direktør Kazutoyo Maehiro og kampdirektør Ryota Suzuki om den kreative ideen som brakte Clive Rosfield til live. For laget var trikset å sørge for at Clive aldri ble kastet inn i en søken etter hevn. I stedet ble historien hans bygget med vekst i tankene, i stedet for å trekke spillernes oppmerksomhet til hvor han passer inn i verden rundt ham og hvordan han etterlater en innvirkning på disse hendelsene.

Holder Clive relatert

Når du først satte deg ned for å lage Final Fantasy 16, ønsket teamet å sørge for å bygge en helt som spillere kunne koble seg til midt i en større historie enn livet. Teamet ville tidlig vedta en designfilosofi der de sørget for at Clive ikke ville gjøre eller si noe de trodde spilleren selv ikke ville gjøre. Derfra handlet det om å finne en mangefasettert, forankret historiebue innenfor et ganske viltvoksende epos.

Til tross for med enorme kaiju-kamper, Final Fantasy 16 starter på en smertelig intim tone. Åpningstiden på tre timer spiller som en selvstendig film, og introduserer Clive som en tenåring med lys øyne som har i oppgave å beskytte sin bror Joshua, keeperen til Phoenix. Det er en intro som raskt vant spillere over i en demo, men den setter faktisk ikke opp det sanne omfanget av Clives bue. Faktisk beskriver Kazutoyo Maehiro det som mer en veiledningsfortelling.

"Med Final Fantasy XVI er et actionspill for en gruppe fans som kanskje ikke er vant til actionspill, handler begynnelsen av spillet om å lære å spille det, sier Maehiro til Digital Trends. "Så vi ønsket å fokusere på noe enkelt for den introen og hvorfor vi bestemte oss for å fokusere på Clives hevnhistorie. Du lærer om fortiden hans, men til slutt Final Fantasy XVI handler om at Clive lærer hvem han er og lærer å akseptere hvem han er.»

Clive kjæler hunden i Final Fantasy XVI Final Fantasy 16
Square Enix

Den reisen gjenspeiles i en overraskende tre-akters struktur som går i retninger som fansen kanskje ikke hadde forventet. Hevnhistorien er kun i fokus de første åtte timene av spillet før Clive lager en oppsiktsvekkende avsløring om seg selv som leder inn i en mye bredere historie der vi blinker frem til Clive in 30-årene hans.

"Vi starter med det hevntemaet i den tidlige delen av spillet," sier Maehiro. "Du kan dele det i to deler. Det er akt én der du lærer hvorfor han vil ha hevn, og deretter akt to hvor han faktisk går ut for å få hevn. I akt to lærer han litt mer om hvem han er takket være hjelpen fra Cid, og så forvandles historien fra den hevnen til den sanne historien om hvem han er i akt tre.»

Til å begynne med føles det litt som en agn-og-switch. Den hevnhistorien gir spillerne et veldig personlig innblikk i en komplisert verden drevet av moderkrystaller og titaniske Eikoner. Akt tre, til sammenligning, føles mye bredere ettersom spillerne lærer forviklingene i Valistheas indre politikk. For teamet er det ikke en avledning bort fra historien; snarere er det øyeblikket hvor det sanne fokuset blir klart.

"Clive kommer alltid til å være midtpunktet i historien," sier Maehiro. "Når du ser resten av verden, ønsket vi å vise hvordan han påvirket resten av den. Vi ville ikke at dette skulle være en historie der alle disse andre tingene skjedde i verden og så Clive er med i det. Vi ønsket at det skulle være at Clive er i verden, og gjennom sine handlinger er det slik verden endrer seg.»

Det er den snauen som hjalp meg å forstå hva Creative Business Unit III gikk til i sin komplekse struktur. Dette er ikke bare en historie om en karakter som prøver å løpe fra fortiden sin, men snarere historien om noen som prøver å finne sin plass i nåtiden. Akkurat som vi ser den tragiske rollen Clive spiller i brorens død, får vi også se den positive endringen han er i stand til å bringe til Valisthea for å hjelpe en kamp mot tyranni. En hevnhistorie blir en forløsningsbue om en mann som er desperat etter å gå videre fra en blind blodtørst som opprinnelig definerte to tiår av livet hans.

Bygge Ifrit

For å komme over denne karakterveksten, måtte laget gjøre mer enn bare å oversvømme spillere med lange utstillingsdumper. Djevelen ville være i detaljene, med alt ned til animasjonene hans spille en rolle. Ryota Suzuki forklarer hvordan han designet spillets kampsystem med den buen i tankene, og gjør Clive til en dyktigere fighter jo mer kommer til sin rett.

"Clive er dyktig med bladet, men han har også mottatt velsignelsen av Føniks fra broren sin, så du har sverdkamp og bildet av ild," sier Suzuki til Digital Trends. "Å ta det og lage handlinger som representerte begge disse var utgangspunktet. Clive skal være stilig når han kjemper, men du må ha den representasjonen av Phoenix der også. Når han er i tenårene, er han flink med sverdet sitt, men han er fortsatt i tenårene. Han har ikke mestret sverdet ennå. Så vi ønsket å se den veksten i bevegelsen hans. Så animasjonen vi har for ham å gjøre ett trekk i tenårene er faktisk annerledes enn det vi har i 20-årene. Det er litt mer flytende. Du kommer til å se fremgangen til Clive blir en bedre sverdmann i animasjonen sin.»

Jeg hadde mye innflytelse fra gammel gresk mytologi.

Å få Clives nyanser riktig ville være avgjørende, men det ville bare være halvparten av teamets arbeid. Under Eikon-kamper tar helten form av en av Final Fantasysine mest ikoniske karakterer: Ifrit. Den avgjørelsen er ikke tilfeldig; det er en tematisk relevant grunn til at teamet gikk med brannen kaiju i stedet for en karakter som Bahamut.

"Da vi bestemte oss for det originale konseptet for spillet, bestemte vi oss for at vi ville at helten skulle representeres av Ifrit," sier Maehiro. "I Final Fantasy 16 hadde jeg mye innflytelse fra gammel gresk mytologi. På gammelgresk har du filosofer som tror at kilden til all skapelse er ild, så det er den forbindelsen. Vi visste også at dette var en historie om brødre. Så med Ifrit har du også Phoenix som symbol på skapelse og ild. Så det var slik vi bandt dem sammen."

Ifrit brøler i Final Fantasy 16 omgitt av ild.
Square Enix

Til tross for at Ifrit er et ruvende monster, ønsket teamet fortsatt å sørge for at spillerne fortsatt kunne føle at han var knyttet til Clive. For å oppnå det sørget Suzuki for å speile Clives grunnleggende bevegelsessett under Ifrit-kampene, og holde litt av mannen inne i monsteret.

"Når vi opprettet Ifrits handlinger, ønsket vi at de skulle gjenspeile Clives handlinger, slik at all spillerens know-how som spiller som Clive ville overføres til disse kampene," sier Suzuki. "Når du ser på Ifrits trekk, har han det grunnleggende angrepet og det utfallet. Disse tingene som Clive kan gjøre, kan Ifrit gjøre. Men på toppen av det ønsker vi å ha noe som føles originalt for Ifrit også. Så det er en kombinasjon av disse trekkene som føles veldig som Clive blandet med disse tingene han ikke kan gjøre som føles veldig Ifrit.»

Alle disse nyansene går langt mot å gjøre Clive til en flerdimensjonal helt som står høyt med noen av Final Fantasy's beste. Vi møter ham på det laveste punktet, men vi får se ham vokse og bevege seg forbi det traumet gjennom hele hans lange reise, og det er en av historiens største gleder. Han er kanskje et ruvende monster, men han er en av seriens mest menneskelige karakterer til nå.

Final Fantasy XVI er ute nå PS5.

Redaktørenes anbefalinger

  • Følg opp Final Fantasy XVI med disse 6 Square Enix-spilltilbudene denne Prime Day
  • Final Fantasy XVIs mest imponerende innovasjoner er de du kan høre
  • Final Fantasy 7 Rebirth er så stor at den kommer ut på to plater
  • Final Fantasy XVIs første 3 timer spiller som en høyfantasi Last of Us
  • Final Fantasy XVI State of Play avslører Cids Hideaway og historiemodus