Imidlertid er det ingen enestående tittel som gjør headsettet til et must-kjøp. I årevis uttalte konvensjonell visdom at nye spillkonsoller trengte en "systemselger" eller "killer-app" for å få trekkraft. Den epoken er over. PSVR kan og vil sannsynligvis lykkes uten et flaggskipspill.
Anbefalte videoer
Spillsystemer pleide å trenge store flaggskipspill for å gi spillere en grunn til å kjøpe det systemet, men tidene har endret seg. I disse dager ser spillerne etter en samlet liste over tilgjengelige titler som er sterke nok til å vippe vekten og fremtvinge deres lojalitet, og en overbevisende opplevelse.
I slekt
- AMD bullish på Xbox Series X, PlayStation 5-salg til tross for koronavirus
Vår anmeldelse: PlayStation VR anmeldelse
PlayStation VR har ikke en morder-app, men akkurat nå er virtuell virkelighet dens morder-app, og som vi sa i vår
full PSVR-anmeldelse, det har spikret opplevelsen. Folk som ønsker å kjøpe et PlayStation VR-headset før jul, vil kjøpe det for å få sin første smak av VR, og de vet sannsynligvis ikke hva de vil ha. Ingen av oss gjør det egentlig. Den eksperimentelle naturen til virtuell virkelighet, et relativt lavt prispunkt ($400) og et variert spillbibliotek vil selge PSVR like mye som et hvilket som helst populært spill ville gjort.Morder-appens død
Når vi ser tilbake på historien til videospillmaskinvare, er det lett å se hvor den oppfattede betydningen av morderappen kom fra. Når Super Mario 64 lansert sammen med Nintendo 64, så å si alle som kjøpte konsollen tidlig måtte ha den – det samme kan sies om Halo på den originale Xbox, Super Mario World på Super Nintendo, eller Wii Sports på Nintendo Wii.
Den opplevelsesmessige naturen til virtuell virkelighet er maskinvarens største salgsargument ...
Imidlertid er det rett og slett ikke realiteten i dagens videospillindustri. Både Xbox One og PlayStation 4 ble lansert uten et spill som ville kvalifisere som et "må-eie" for de fleste spillere. Selv nå er det vanskelig å peke på et enkelt spill fra begge systemenes bibliotek som samsvarer med den beskrivelsen.
Dessuten er det viktig å huske på at VR er et eget medium som fortsatt er i sin spede begynnelse. Folk vil prøve nye ting. Både utviklere og publikum finner fortsatt ut hva som fungerer og hva som ikke fungerer. Beste praksis når det gjelder spillmekanikk, og til og med grunnleggende kontroller, strykes fortsatt ut. På samme måte er det ikke nok data til å avgjøre om lange økter med headsettet er hyggelige.
Oppfinnsomhet og eksperimentering er nøkkelen på dette avgjørende stadiet av VR-utvikling. Hvis det fantes en morder app som kjennetegner hva en VR-opplevelse skal være, ville Sony uten tvil tatt sjansen på å sette det i sentrum av lanseringsserien for PlayStation VR – men mediet er for nytt til at et slikt innhold eksisterer. Ingen utviklere har virkelig mestret VR ennå, men det er greit. Det er fortsatt mange morsomme opplevelser å få.
Virtuell variasjon er nøkkelen
Mens PlayStation VR mangler et enkelt spill som spillere vil gå tom for å kjøpe, har lanseringsbiblioteket mye å tilby. Det drar nytte av det faktum at utviklere har jobbet med andre hodesett, som Oculus rift og HTC Vive, en stund. Det er en god blanding av velprøvde utgivelser og helt nye spill.
PlayStation VR Worlds fungerer som en engasjerende introduksjon til mulighetene til VR. Batman: Arkham VR viser hvordan lisensierte IP-er kan bruke teknologien. I mellomtiden vil fans av puslespill-, sport- og rytmesjangeren være godt tjent med SuperHyperCube, 100 fot robotgolf, og Thumper, henholdsvis.
På en måte er virtuell virkelighet i seg selv headsettets morderapp. Det er ingen erfaring som kommer til å selge deg på teknologien – i stedet legger Sony vekt på at folk er naturlig nysgjerrig på VR, og tilbyr titler på tvers av et bredt spekter av sjangere i et forsøk på å appellere til alle slags publikum.
Det eneste VR-hodesettet for konsoll
Nå er det perfekte tidspunktet for Sony å komme inn i VR-området; etter å ha observert lanseringene av Rift og Vive tidligere i år, kan den kanskje unngå å lage noen av de samme feilene, men PlayStation VR har fortsatt ingen konkurranse i "konsoll VR" markedsplass.
I løpet av de kommende månedene vil vi garantert begynne å se innholdet utgitt for Rift og Vive bli mer raffinert, og utviklere vil bli stadig mer eventyrlystne.
Hvis og når en «definitiv» VR-opplevelse – en morder app – kommer, vil Sony være klar til å sikre at utvikleren vil gjøre PlayStation VR-støtte til en prioritet. Enda viktigere, alle PlayStation VR-spill føles som "konsolleksklusive" siden plattformen betjener et annet publikum enn Rift og Vive.
Foreløpig er ikke Sony i direkte konkurranse med PC-headset. En utvidelse av forholdet mellom Oculus og Microsoft kan endre alt dette, men foreløpig kan Sony fortsette å operere utenfor rivaliseringen mellom Rift og Vive.
I løpet av de siste par årene har vi sett Sony gjøre omfattende grep mot PC-sentriske utviklere. Bare det siste året har vi sett titler som Firewatch, Vitnet, og XCOM 2 finne suksess på PC og på konsoller — Firewatch har solgt nesten 400.000 eksemplarer på Steam iht SteamSpy, men den toppet også PlayStation Store-diagrammer i den første måneden etter utgivelsen, og bidro til de millioner eksemplarene som totalt er solgt.
Firewatch og Vitnet var begge PlayStation 4 eksklusive i flere måneder før deres eventuelle Xbox One-utgivelser, også. Sony har allerede funnet suksess ved å tilby konsolleiere muligheten til å spille tidligere PC-eksklusiviteter, og den samme taktikken kan hjelpe den med å finne en nisje etter hvert som appetitten for VR-innhold vokser.
Sony lanserer ikke PlayStation VR under antagelsen om at det vil bli en suksess over natten. Den legger ned infrastruktur slik at den er forberedt på boomen, hvis og når den kommer. Sony er allerede tre trekk foran, og PSVR er et morsomt system å spille med en prislapp som fungerer. Mangelen på en morderapp ved lansering vil ikke bremse den.
Redaktørenes anbefalinger
- Hvordan vil PlayStation 5- og Xbox Series X-spill se ut ved lansering?
- Sonys patronpatent kan beskrive en tilpasset ekstern SSD for PlayStation 5