Fort Solis var et av mange skrekkspill som ble vist frem under fjorårets Sommerspillfest, et utstillingsvindu som var fylt med spill som virket inspirert av Dead Space. Imidlertid, med bare en trailer som utropte videospillskuespillertalent på toppnivå i Roger Clark (Red Dead Redemption) og Troy Baker (De siste av oss), ble det overskygget av nytt spill fra Callisto-protokollen og kunngjøringen om at Rutine ble fortsatt laget etter mer enn et tiår. Men jeg er en stor fan av skrekkspill, så da jeg så det Fort Solis ville bli vist frem kl PAX East 2023, jeg visste at jeg måtte se den.
Summer Game Fest: Fort Solis World Premiere Trailer
Det jeg lærte under min 15-minutters demo (spillet ble vist bak lukkede dører på showet) var at Fort Solis er ikke ditt klassiske romkorridorskytespill. Det søker å være en stram, narrativ-drevet psykologisk thriller med noen utforskningselementer i stil med det uhyggelige enkeltspillerspillet SOMA eller et mystisk sci-fi-drama som filmen fra 2009 Måne. Demoen avslørte ikke mye, men den viste at utvikleren Fallen Leaf har en visjon og i det minste animasjonsevnen til å gi en merkelig realistisk opplevelse.
Anbefalte videoer
Alt i detaljene
Demoen var ikke en direkte del av spillet; i stedet forsøkte utviklerne å kombinere elementer fra ulike deler for å gi spilleren en ide om hva de kunne forvente. Fort SolisHelten er Jack Leary (Clark), som har i oppgave å undersøke en isolert gruvestasjon på Mars etter en rutinealarm. I begynnelsen av demoen kommer jeg til en helt tom stasjon, og det er litt rot. Brusbokser og papirer ligger spredt overalt. Jeg får følelsen av at stedet ble forlatt midt i ting. Det er ikke det mest rotete en forlatt romstasjon i et skrekkspill har sett ut, men det er nok til å bekymre seg.
Jack begynner å utforske, plukke opp gjenstander og gå gjennom datamaskiner for å lese e-poster og se vlogger. To videoer viser legen Wyatt Taylor (Baker), som snakker om romsyke og isolasjon blant mannskapet. En e-post snakker om rykter om ville dyr.
På et tidspunkt faller en plattform over og nesten knuser Jack, så jeg måtte lykkes med en rask hendelse for å unnslippe. Hvis jeg ikke klarte det, ville Jack halte. Deretter begynner jeg å lete rundt for å finne en nøkkel for å starte en vogn og åpner deretter noen tunge ståldører manuelt. Etter å ha krysset gjennom en tunnel og dukket opp utenfor stasjonen, oppdager jeg at det på en eller annen måte regner. Demoen ender på den merkelige detaljen.
Det som er umiddelbart slående Fort Solis er karakteranimasjonen, som er noe av det mest realistiske jeg har sett i et videospill – en påstand jeg vanligvis hater å komme med. Teamet stolte sterkt på bevegelsesfangst, spesielt for Clarks prestasjon som Jack. Spillet bruker et tredjepersonsperspektiv, noe som gir en god oversikt over hvordan Jack beveger seg. Han går med vekt på skuldrene, bøyer seg lett når han putter noe i baklommen. Han hopper og stønner når han er skadet. Wyatt har mange subtile ansiktsuttrykk i videoene sine; du kan se utmattelsen og den dystre aksepten. Det er ekstremt imponerende med tanke på at spillet ikke er ferdig ennå, og demoen jeg spilte var noen måneder gammel.
Den lener seg også inn i et mer ekte utseende ved å fjerne HUD. Som i Dead Space, plasserer spillet menyer på deler av kroppen din, for eksempel et multiverktøy på håndleddet eller dataskjermer. Det er noen få skjermelementer, som å fremheve et objekt du kan samhandle med, men det er for det meste bart. Utvikleren som kjører demoen min sa også at teamet jobber med å forbedre interaksjoner i miljøet.
Tredjepersonsperspektivet bidrar til å skape en følelse av klaustrofobi, selv om demoen ikke er fysisk mørk eller dyster. Spilleren er plassert rett over Jacks skulder, så rammen hans tar opp det meste av skjermen i gangbilder. Korridorene føles små, og det er ingen lett synlige vinduer. Teamet jobbet for å få bevegelser og spillingen til å føles sømløs, som om det foregår i ett langt kamerabilde.
Jack er den eneste karakteren du vil se i sanntid. Det er en stemme i øret hans spilt av Julia Brown (Det siste riket), og folk dukker opp på skjermene, men utviklerne sier at han er alene på stasjonen, selv om de var forsiktige med tanke på hva som kommer.
Fort Solis kunne fortsatt bruke noen få justeringer for å få interaksjonene til å føles mindre tungvinte og trege. Jeg vet ikke om det er en måte å få Jack til å bevege seg raskere, men hans mer fornuftige bevegelser gjør det kjedelig å krysse miljøet og løse gåter, spesielt hvis du må gå tilbake. Det kan se ut som en ekte person som går rundt, men det gir ikke de mest underholdende interaksjonene. Basert på det jeg har sett, har det lille teamet til Fallen Leaf klart å skape et spennende sci-fi-mysterium, uavhengig av hvordan bevegelsesopptaket kommer ut i utgivelsesbygget.
Fort Solis er satt til å lanseres i tredje kvartal 2023 på PC og PlayStation 5.
Redaktørenes anbefalinger
- The Quarry er et tenåringsskrekk-slasher-videospill
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.