Elden Ring
MSRP $59.99
"Mens tekniske frustrasjoner holder tilbake dets fulle potensial, overrasker Elden Ring med fantastisk åpen verden-design og konsekvent givende utforskning."
Fordeler
- Dyp kamptilpasning
- Utmerkede sjefer
- Åpen verden på toppnivå
- Belønnende utforskning
- Blendende kunstdesign
Ulemper
- Grovt kamera
- Frustrerende tekniske særheter
- Skuffende hestekamp
Hvis du har sterke følelser om FromSoftwares spill uansett, vet du sannsynligvis allerede hva du vil tenke på Elden Ring. Hvis du er en Dark Souls-veteran, er det en god sjanse for at dette tar tronen som ditt favorittspill gjennom tidene. For hatere som synes Souls-spill er kjedelige og straffende, vil rosen høres ut som en grusom spøk. Begge sider vil ha et poeng.
Innhold
- Hvis du elsker Dark Souls ...
- Hvis du hater Dark Souls ...
- Et kompromiss
- Vår oppfatning
Det er en god grunn til at Souls-spill er så polariserende, ogElden Ring bringer skillet i fokus. På den ene siden er det en forbløffende prestasjon. Action RPG er ofte fascinerende, og tilbyr uten tvil den beste opplevelsen i åpen verden siden, du gjettet riktig,
The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Men for å gi kritikerne sin rett, er det også et spill som krever perfeksjon fra spillere samtidig som det nekter å rydde opp i seriens slurvete særheter.Ikke la den siste delen skremme deg av. Til tross for sin mangel på finesse,
Hvis du elsker Dark Souls ...
Naturligvis er kamp hjertet av
Samtidig som
Magi spiller en større rolle her enn tidligere Souls-spill, og det er et smart trekk. Samtidig som
Når det gjelder hva du faktisk vil kjempe,
For folk som elsker FromSoftware, er ingenting av dette ny informasjon. Souls-spill er enormt utfordrende, men gjør kampen verdt for nysgjerrige spillere.
Hvis du hater Dark Souls ...
For de som aldri har forstått appellen til Dark Souls,
Det har blitt gjort mye om hvorvidt disse spillene er "for vanskelige", men den samtalen er en distraksjon. Det virkelige problemet er at FromSoftwares spill ofte kan føles for arkaiske for deres eget beste, og legger til tekniske komplikasjoner på toppen av spillingen som allerede krever høy dyktighet.
I mange av kampene som ga meg mest problemer, følte jeg at jeg kjempet rundt slurvete design i stedet for å duellere en mektig sjef. Tredjepersonskameraet er spesielt et rot. Når du kjemper mot store fiender på nært hold, er det ekstremt vanskelig å se hva som skjer. I en kamp mot en stor magma-drage lukket kameraet seg så nært at jeg ikke kunne se når det avsluttet til angrep. Jeg måtte bare rulle tilfeldig basert på løse lydsignaler.
Det er alltid et slikt forbehold i tøffe kamper. En stor sjef skyter vindprosjektiler ut, som kan klemmes inn i gulvet, noe som gjør dem vanskelige å se. Enda et stikk med en enorm griper som stikker gjennom en steinmur som om den ikke er der. Det er enkelt å huske sjefsmønstre; å jobbe rundt uforutsigbare tekniske særheter er mye vanskeligere. Det er før du går inn ramme stammer og spillkrasj, som skaper ekstra stress.
I mange av kampene som ga meg mest problemer, følte jeg at jeg kjempet rundt slurvete design i stedet for å duellere en mektig sjef.
Selv om man legger de tekniske problemene til side, skaper spillets insistering på konstant utfordring forvirrende inkonsekvens som gjør det vanskelig å lese en gitt situasjon. Hvorfor gjør et ni-etasjers reptil som kutter meg med klørne like mye skade som et pipsqueak grynt som kaster en rullestein mot meg? Det stikker spesielt ut i den åpne verden. I The Legend of Zelda: Breath of the Wild, spillere kan gå hvor som helst, men vanskelige fiender gjør det klart når spilleren går inn i et rom de ikke er forberedt på. Alt, ned til den minste fiende, er mektig i
Listen over klager fortsetter og fortsetter. Statlige endringer føles som en placebo, ettersom tallene stiger uten merkbar effekt. Det gjør at nye systemer som Great Runes, som gir midlertidige stat-buffs spillere får fra å beseire store sjefer, føles overflødige. Det er kamp på hesteryggen, men det er en total tullkamp om våpenet ditt faktisk vil koble seg til en fiendes allerede vanskelige hitbox eller ikke.
Souls-veteraner vil lære å leve med disse særhetene, som en tenåring som går forbi smaken av billig øl, men det gjør ikke disse problemene lettere å fordøye.
Et kompromiss
Det høres kanskje ut som en omfattende liste over klager, men i Dark Souls ånd, her er en overraskelse: Jeg elsker fortsatt
Mye av det kommer ned til spillets åpne verden, som er en av de beste jeg noen gang har opplevd i et spill. I stedet for å lede spillere gjennom tette fangehullskorridorer,
Spillere kan bruke dusinvis av timer på å utforske, se dens gotiske kunst og avdekke hemmeligheter før de kjemper mot en enkelt fiende.
Det er et intrikat designet rom fylt med fantastiske landskap, forskjellige biomer og ingen mangel på funn. I stedet for å ta Ubisoft-ruten og gi spillerne et kart fullt av spørsmålstegn,
Spillets beste styrke er at det aldri fører spillere inn på noen bestemt vei. Da jeg møtte Stormveil Castles vanskelige siste sjef, kunne jeg enkelt reise raskt ut når som helst og fortsette å utforske. Timer senere kom jeg tilbake flere nivåer sterkere med et skinnende nytt våpen jeg fant i en underjordisk ruin og en kraftig trolldom jeg hadde grepet av en død fyr som hang på siden av en smuldrende bro.
Jeg innbiller meg det
Som tidligere Souls-spill,
Vår oppfatning
Elden Ring er en ny gullstandard for spilldesign i åpen verden, og deler ut noe av det beste friformsutforskningen siden The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nysgjerrighet belønnes ved hver tur, og hemmeligheter føles virkelig hemmelige. For Souls-veteraner gir antallet tilgjengelige verktøy et nytt nivå av dybde til kampen som gjør konstant eksperimentering verdt. Selv med disse styrkene, er det vanskelig å ignorere de stygge særegenhetene i FromSoftwares spill, som stikker enda mer ut på ny teknologi. En stahet til å fikse arkaiske problemer holder tilbake det som burde være et gang-i-en-generasjonsspill, men
Finnes det et bedre alternativ?
Hvis du vil ha et lignende organisk åpen-verden-spill uten utfordringen, The Legend of Zelda: Breath of the Wild vil være mer din hastighet. Horisont Forbidden Wester også sammenlignbar i kvalitet hvis du ønsker en nyere utgivelse.
Hvor lenge vil det vare?
Det er veldig varierende basert på hvor mye leting du gjør og ferdighetsnivået ditt, men forvent at hovedhistorien lander rundt 50 til 60 timer. Det føles som om det er over 100 timer med innhold totalt her.
Bør jeg kjøpe den?
Ja. Selv om du hater Dark Souls,
Redaktørenes anbefalinger
- Armored Core VI-spillet viser intense mech-kamper, dyp tilpasning
- Armored Core VI: Fires of Rubicon følger opp Elden Ring i august
- 10 beste Elden Ring-mods
- Twitch-streamerens "ultimate" Elden Ring-løp involverer to kopier og en danseblokk
- Elden Ring-utviklerens neste spill er Armored Core VI