Elden Ring anmeldelse: Selv haterne vil bli imponert

click fraud protection
En karakter sitter foran en glødende, gul kule i Elden Ring.

Elden Ring

MSRP $59.99

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Mens tekniske frustrasjoner holder tilbake dets fulle potensial, overrasker Elden Ring med fantastisk åpen verden-design og konsekvent givende utforskning."

Fordeler

  • Dyp kamptilpasning
  • Utmerkede sjefer
  • Åpen verden på toppnivå
  • Belønnende utforskning
  • Blendende kunstdesign

Ulemper

  • Grovt kamera
  • Frustrerende tekniske særheter
  • Skuffende hestekamp

Hvis du har sterke følelser om FromSoftwares spill uansett, vet du sannsynligvis allerede hva du vil tenke på Elden Ring. Hvis du er en Dark Souls-veteran, er det en god sjanse for at dette tar tronen som ditt favorittspill gjennom tidene. For hatere som synes Souls-spill er kjedelige og straffende, vil rosen høres ut som en grusom spøk. Begge sider vil ha et poeng.

Innhold

  • Hvis du elsker Dark Souls ...
  • Hvis du hater Dark Souls ...
  • Et kompromiss
  • Vår oppfatning

Det er en god grunn til at Souls-spill er så polariserende, ogElden Ring bringer skillet i fokus. På den ene siden er det en forbløffende prestasjon. Action RPG er ofte fascinerende, og tilbyr uten tvil den beste opplevelsen i åpen verden siden, du gjettet riktig,

The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Men for å gi kritikerne sin rett, er det også et spill som krever perfeksjon fra spillere samtidig som det nekter å rydde opp i seriens slurvete særheter.

Ikke la den siste delen skremme deg av. Til tross for sin mangel på finesse, Elden Ring er et altomsluttende eventyr fylt med utrolige landskap, fantastisk fiendtlig design og dyp RPG-tilpasning. Selv haterne vil finne noe å elske her.

Hvis du elsker Dark Souls ...

Elden Ring kommer til å gjøre mange mennesker glade. Det tar Dark Souls etos og legger den inn i en mer ekspansiv pakke uten å kaste ut FromSoftwares signaturideer. Det er en mørk, fantasifull action-RPG tettpakket med utfordrende sjefskamper – en hel masse av dem.

En karakter kjemper mot en drage i Elden Ring.

Naturligvis er kamp hjertet avElden Ring. Som ethvert Souls-spill handler kamper om å unngå fiendens voldsomme angrepsmønstre og vente på at det nøyaktige øyeblikket skal slå til. Det som skiller seg ut denne gangen er hvor mange muligheter spillere har når det kommer til å lage en kampbygg. Ved starten av reisen min sto jeg forsiktig på fiender på avstand med en lanse og kastet ildtrolldom. På slutten tilkalte jeg en hær av spektrale soldater for å distrahere sjefer mens jeg utførte magi-oppslukende, virvelvindende hugg med et gigantisk sverd bak fienden min.

Samtidig somElden Ring har ikke vanskelighetsalternativer, spellcasting gir spillere mer fleksibilitet når de takler tøffe kamper.

Magi spiller en større rolle her enn tidligere Souls-spill, og det er et smart trekk. Samtidig somElden Ring har ikke vanskelighetsalternativer, spellcasting gir spillere mer fleksibilitet når du takler tøffe kamper. Mellom trolldom, innkalling og spesielle "Aske" som kan festes til våpen for å gi dem kraftige angrep, er det mye å eksperimentere med. Nye spillere kan i hovedsak lage sitt eget sett med treningshjul gjennom magi, mens veteraner kan ignorere systemene fullstendig og fokusere på tradisjonell slashing og parering.

Når det gjelder hva du faktisk vil kjempe, Elden Ring har ingen mangel på fantastiske sjefskamper. Fra ildsprutende hundestatuer til groteske kjøttguder som ruller rundt som Sonic, hvert møte føles helt annerledes og presser spillere til å prøve nye strategier. Mye av moroa kommer fra følelsen av overraskelse og oppdagelse hver ny sjef presenterer. Selv i de mest utmattende lekeøktene mine, fikk jeg et treff av spenning hver gang jeg skulle inn på en overskyet, grønn sjefsportal. Hvilket friskt helvete ventet meg på den andre siden? Jeg trengte alltid å vite det, selv om jeg visste at jeg ikke var forberedt på julingen som ville følge.

En fiende utfører en magisk trolldom i Elden Ring.

For folk som elsker FromSoftware, er ingenting av dette ny informasjon. Souls-spill er enormt utfordrende, men gjør kampen verdt for nysgjerrige spillere. Elden Ring bare forsterker den styrken, og gir spillerne flere verktøy å leke med og en hær av herlig forvirrede monstre å bruke dem mot.

Hvis du hater Dark Souls ...

For de som aldri har forstått appellen til Dark Souls, Elden Ringhandlingen er en annen historie. Selv med nyttige nye funksjoner, er dette fortsatt et tøft spill som krevde at jeg måtte banke hodet mitt mot individuelle sjefer i timevis. Hvis det aldri hørtes morsomt ut, vil det fortsatt ikke være her.

Det har blitt gjort mye om hvorvidt disse spillene er "for vanskelige", men den samtalen er en distraksjon. Det virkelige problemet er at FromSoftwares spill ofte kan føles for arkaiske for deres eget beste, og legger til tekniske komplikasjoner på toppen av spillingen som allerede krever høy dyktighet.Elden Ring er like skyldig i det som alltid, noe som er irriterende med tanke på at dette er studioets hopp til en mer kapabel konsollgenerasjon.

Et troll kjemper mot en spiller i Elden Ring.

I mange av kampene som ga meg mest problemer, følte jeg at jeg kjempet rundt slurvete design i stedet for å duellere en mektig sjef. Tredjepersonskameraet er spesielt et rot. Når du kjemper mot store fiender på nært hold, er det ekstremt vanskelig å se hva som skjer. I en kamp mot en stor magma-drage lukket kameraet seg så nært at jeg ikke kunne se når det avsluttet til angrep. Jeg måtte bare rulle tilfeldig basert på løse lydsignaler.

Det er alltid et slikt forbehold i tøffe kamper. En stor sjef skyter vindprosjektiler ut, som kan klemmes inn i gulvet, noe som gjør dem vanskelige å se. Enda et stikk med en enorm griper som stikker gjennom en steinmur som om den ikke er der. Det er enkelt å huske sjefsmønstre; å jobbe rundt uforutsigbare tekniske særheter er mye vanskeligere. Det er før du går inn ramme stammer og spillkrasj, som skaper ekstra stress.

I mange av kampene som ga meg mest problemer, følte jeg at jeg kjempet rundt slurvete design i stedet for å duellere en mektig sjef.

Selv om man legger de tekniske problemene til side, skaper spillets insistering på konstant utfordring forvirrende inkonsekvens som gjør det vanskelig å lese en gitt situasjon. Hvorfor gjør et ni-etasjers reptil som kutter meg med klørne like mye skade som et pipsqueak grynt som kaster en rullestein mot meg? Det stikker spesielt ut i den åpne verden. I The Legend of Zelda: Breath of the Wild, spillere kan gå hvor som helst, men vanskelige fiender gjør det klart når spilleren går inn i et rom de ikke er forberedt på. Alt, ned til den minste fiende, er mektig i Elden Ring, så jeg skjønte aldri når jeg skulle snu og komme tilbake når jeg var i nivå.

Elden Rings helt rir på hest og angriper en enorm fiende.

Listen over klager fortsetter og fortsetter. Statlige endringer føles som en placebo, ettersom tallene stiger uten merkbar effekt. Det gjør at nye systemer som Great Runes, som gir midlertidige stat-buffs spillere får fra å beseire store sjefer, føles overflødige. Det er kamp på hesteryggen, men det er en total tullkamp om våpenet ditt faktisk vil koble seg til en fiendes allerede vanskelige hitbox eller ikke.

Souls-veteraner vil lære å leve med disse særhetene, som en tenåring som går forbi smaken av billig øl, men det gjør ikke disse problemene lettere å fordøye.

Et kompromiss

Det høres kanskje ut som en omfattende liste over klager, men i Dark Souls ånd, her er en overraskelse: Jeg elsker fortsatt Elden Ring.

Mye av det kommer ned til spillets åpne verden, som er en av de beste jeg noen gang har opplevd i et spill. I stedet for å lede spillere gjennom tette fangehullskorridorer, Elden Ring slipper spillere løs i The Lands Between, et massivt kontinent som slanger seg rundt et enormt, gyllent tre. Etter å ha skapt en helt og fått litt oppsett, står spillerne fritt til å utforske hver krik og krok med knapt noen begrensninger.

Spillere kan bruke dusinvis av timer på å utforske, se dens gotiske kunst og avdekke hemmeligheter før de kjemper mot en enkelt fiende.

Det er et intrikat designet rom fylt med fantastiske landskap, forskjellige biomer og ingen mangel på funn. I stedet for å ta Ubisoft-ruten og gi spillerne et kart fullt av spørsmålstegn, Elden Ring leder nesten aldri spillere til noe. Det morsomste jeg hadde kom fra å utforske uten mål i tankene. Det var alltid en belønning som ventet på meg uansett hvor jeg gikk, enten det var en gruvedrift en hule full av verdifulle ressurser eller en mystisk helligdom som ga meg tilgang til kraftige trollformler i bytte mot drage hjerter.

Spillets beste styrke er at det aldri fører spillere inn på noen bestemt vei. Da jeg møtte Stormveil Castles vanskelige siste sjef, kunne jeg enkelt reise raskt ut når som helst og fortsette å utforske. Timer senere kom jeg tilbake flere nivåer sterkere med et skinnende nytt våpen jeg fant i en underjordisk ruin og en kraftig trolldom jeg hadde grepet av en død fyr som hang på siden av en smuldrende bro.

En høy statue ruver over et tåkete land i Elden Ring.

Jeg innbiller meg det Elden Ring vil være lik The Legend of Zelda: Breath of the Wild ved at få spillere faktisk bryr seg om å slå hovedhistorien – og jeg mener det på en veldig positiv måte. Samtidig som Game of Thrones’ forfatter George R.R. Martin bidro med å skrive til spillet, den overordnede historien er kanskje den minst interessante tingen med det (dets standard fantasy-mumbo-jumbo med mange rikenavn pepret inn). Den virkelige moroa kommer fra å ri rundt på hesteryggen, plutselig snuble over en steinkjempe med en helligdom på ryggen vandre rundt, finne ut hva du skal gjøre med det, og deretter sammenligne notater med dine venner.

Som tidligere Souls-spill, Elden Ring vil ikke være for alle. Imidlertid er det et spill som bedre forstår hvordan man lar mindre teknisk dyktige spillere se hvorfor fans elsker Souls-spill. Spillere kan bruke dusinvis av timer på å utforske, se dens gotiske kunst og avdekke hemmeligheter før de kjemper mot en enkelt fiende. Jeg er overbevist om at du fortsatt vil få en tilfredsstillende, lang opplevelse å spille slik, noe som er et vitnesbyrd om hvor spektakulær opplevelsen kan være når den ikke kommer på sin egen måte.

Vår oppfatning

Elden Ring er en ny gullstandard for spilldesign i åpen verden, og deler ut noe av det beste friformsutforskningen siden The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Nysgjerrighet belønnes ved hver tur, og hemmeligheter føles virkelig hemmelige. For Souls-veteraner gir antallet tilgjengelige verktøy et nytt nivå av dybde til kampen som gjør konstant eksperimentering verdt. Selv med disse styrkene, er det vanskelig å ignorere de stygge særegenhetene i FromSoftwares spill, som stikker enda mer ut på ny teknologi. En stahet til å fikse arkaiske problemer holder tilbake det som burde være et gang-i-en-generasjonsspill, men Elden Ring er fortsatt en landemerkeprestasjon i alle fall.

Finnes det et bedre alternativ?

Hvis du vil ha et lignende organisk åpen-verden-spill uten utfordringen, The Legend of Zelda: Breath of the Wild vil være mer din hastighet. Horisont Forbidden Wester også sammenlignbar i kvalitet hvis du ønsker en nyere utgivelse.

Hvor lenge vil det vare?

Det er veldig varierende basert på hvor mye leting du gjør og ferdighetsnivået ditt, men forvent at hovedhistorien lander rundt 50 til 60 timer. Det føles som om det er over 100 timer med innhold totalt her.

Bør jeg kjøpe den?

Ja. Selv om du hater Dark Souls, Elden Ringsin verden er bare for forbløffende til å gå fra seg.

Elden Ring ble testet på PC.

Redaktørenes anbefalinger

  • Armored Core VI-spillet viser intense mech-kamper, dyp tilpasning
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon følger opp Elden Ring i august
  • 10 beste Elden Ring-mods
  • Twitch-streamerens "ultimate" Elden Ring-løp involverer to kopier og en danseblokk
  • Elden Ring-utviklerens neste spill er Armored Core VI