Spore opp beste spillmonitorer er ingen enkel oppgave. Som du kan se av hvordan vi tester spillmonitorer, det innebærer mye mer enn å kaste en skjerm på et skrivebord og spille et par spill. Og selv etter år med gjennomgang av dem, ser jeg fortsatt noen vanlige feil kjøpere gjør når de kjøper en ny spillmonitor.
Innhold
- Tenker i oppløsning
- Ignorerer bygget ditt
- Går på spesifikasjonsarket
- Forstår ikke HDR
- Glemte oppdateringsfrekvens
- Mange alternativer
Jeg har testet dusinvis av spillmonitorer, og selv om et spesifikasjonsark kan svinge deg i én retning, kan jeg med sikkerhet fortelle deg at alle spillskjermer ikke er bygget like. Her er de største fallgruvene å unngå.
Anbefalte videoer
Tenker i oppløsning
Beskriv skjermen du har akkurat nå. Jeg kan nesten garantere at du startet med oppløsningen på skjermen fordi, for de fleste, er det den viktigste spesifikasjonen å ta hensyn til. Det er sikkert viktig, men oppløsningen er bare en del av hele spillmonitoren din.
I slekt
- Glem RTX 4060 - her er 5 GPUer du bør kjøpe i stedet
- Alienware har nettopp ugyldiggjort sin egen avanserte esport-skjerm
- Apple kan nettopp ha aktivert tusenvis av Windows-spill på Mac
Det du bør tenke på når du kjøper en spillskjerm er pikseltettheten. Altfor ofte ser jeg at kjøpere skiller størrelsen på skjermen med oppløsningen - jeg vil ha en 32-tommers skjerm, men jeg trenger ikke mer enn 1080p. Den skjermen kommer ikke til å se veldig bra ut, mens noe sånt som en 27-tommers 1440p-skjerm vil finne en balanse mellom størrelse og skarphet som ser bra ut.
Jeg sier ikke at du skal ignorere oppløsning, men du bør alltid vurdere det i sammenheng med skjermstørrelsen din. Hvor mange piksler får du for oppløsningen, og hvor store er disse pikslene gitt skjermstørrelsen? I enklere termer, hvor mange piksler per tomme (PPI) ser du på med skjermen din?
Du kan finne PPI-kalkulatorer på nett, og ideelt sett vil du ha en PPI på over 100. Gå lavere, og du vil ha en skjerm som ser uskarp ut, og gå høyere, skjermen vil se skarpere ut, men du bruker kanskje mer enn du trenger. Hvis du ikke vil mase med matematikken, her er skjermstørrelsene jeg anbefaler for de vanligste oppløsningene:
- 1080p - 24 tommer
- 1440p - 27 tommer
- 4K - 32 tommer
- Ultrabred 1440p (3440 x 1440) — 34 tommer
Dette er vanskelige tall, men det viktigste du vil unngå er å kjøpe en skjerm som er for stor for en gitt oppløsning. Å tenke på denne måten kan hjelpe deg å spare penger også. Noe sånt som Sony InZone M9 er en 4K-skjerm som bare er 27 tommer. De Cooler Master Tempest GP27Q er den samme størrelsen, men den er 1440p. Når du hopper ned får du en skjerm som er halve prisen, har flere lokale dimmingssoner og en høyere oppdateringsfrekvens, alt samtidig som den leverer en sweet spot med pikseltetthet.
Ignorerer bygget ditt
Skjermen er bare én del av spillriggen. Det er en utvidelse av PC-en din, og du bør tenke på det på den måten. I de fleste tilfeller ser jeg at kjøpere dumper pengene sine inn i en avansert PC og kobler den sammen med en røverkjøpsskjerm som bare oppfyller minimumskravet for å bli klassifisert som en spillskjerm.
Du vil ha en skjerm som vil komplimentere konstruksjonen din og la den skinne. Dette kommer oftest opp i oppløsningen på skjermen. Kanskje du gikk all-out på en RTX 4080, men det betyr å fortsette å bruke en 1080p-skjerm. I så fall vil du ikke få full kraft til GPU. Ikke bare tvinger du den til en oppløsning den ikke er bygget for, men du kan også støte på en CPU-flaskehals på grunn av hvor kraftig GPUen er. Dette kan føre til merkelige situasjoner der du vil se høyere ytelse som gjengir spillet med en høyere oppløsning, selv om skjermen din ikke kan dra nytte av den oppløsningen.
Å tenke på denne måten hjelper deg også med å informere om oppgraderingsbeslutningene dine. Hvis du allerede sitter på en kraftig GPU, men mangler skjerm, er det kanskje på tide med en skjermoppgradering i stedet for å kjøpe et nytt grafikkort. Tilsvarende, hvis du har en 4K-skjerm, men en PC som er bygget for 1080p, kan det være på tide å bytte komponenter.
Går på spesifikasjonsarket
Du kan få mye informasjon fra en skjerms spesifikasjonsark - faktisk så mye at du kanskje tror det er nok til å ta en informert kjøpsbeslutning. Det er det vanligvis ikke, og derfor er det alltid viktig å lese overvåke anmeldelser for enhver skjerm du er interessert i.
Spesifikasjonsark kan rett og slett lyve om nøkkelspesifikasjoner. For eksempel Samsung Odyssey Neo G8 annonserte 2000 nits med topplysstyrke for en tid, til tross for at det ikke kom i nærheten av det merket. På samme måte annonserer nesten alle spillmonitorer raske responstider uten noen kontekst for hva disse responstidene betyr.
Problemet er at det ikke er noen standard for å liste disse spesifikasjonene. Hvert merke kan bestemme hvordan de vil måle og annonsere spesifikasjonene sine, så det er vanskelig å sammenligne en skjerm med en annen. Kanskje Odyssey Neo G8 kan nå 2000 nits topp lysstyrke, men kanskje det er for en enkelt piksel i ett sekund. Det er ikke det samme som lysstyrken skjermen kan nå for 3 % av skjermen etter fem minutter.
Skjermanmeldelser gir andre sammenhenger som fargenøyaktighet og dekning, men viktigst av alt, de lar oss anmeldere verifisere, avklare eller utvide det spesifikasjonsarket sier. Når det gjelder responstider, for eksempel, kan en skjerm være rask, men vise visuelle artefakter som omvendte koronaer eller spøkelser. Monitorvurderinger viser disse problemene som du ellers ikke kunne skjelne fra et spesifikasjonsark.
Forstår ikke HDR
Bortsett fra budsjett-spillskjermer, vil nesten hver skjerm du finner på markedet i dag annonsere en eller annen form for HDR. Og de fleste av dem er forferdelige. Jeg har tidligere skrevet om hvorfor HDR er så rotete på PC, men det korte av det er at skjermer er i stand til å annonsere HDR mens de leverer en forferdelig HDR-opplevelse.
De fleste reklame sentrerer rundt DisplayHDR-sertifiseringen, som er delt inn i flere nivåer. De aller fleste HDR-skjermer møter bare det laveste nivået, DisplayHDR 400. På dette nivået kan skjermen like godt ikke støtte HDR i det hele tatt. For å få HDR inn i samtalen bør du ha en DisplayHDR 600-skjerm, og selv da kan det oppstå problemer.
Hvis HDR er viktig for deg, her er tingene du bør være oppmerksom på:
- DisplayHDR-sertifiseringsnivå - Jo høyere nivå, jo bedre.
- Lokal dimming — HDR krever mye kontrast, så lokal dimming er en god måte å gjøre en scene mer dynamisk på. Jo flere dimmingssoner, jo bedre.
- Kontrastforhold — Skjermer med mer kontrast kan generelt gi bedre HDR.
- Topplysstyrke — For å oppnå høy kontrast trenger du enten lave svartnivåer eller høy lysstyrke. For de fleste skjermer betyr høyere lysstyrke et høyere kontrastforhold.
- Paneltype — Noen paneler er bedre egnet for HDR enn andre. For eksempel QD-OLED-paneler som du finner på Alienware 34 QD-OLED gir eksepsjonell HDR på grunn av å ha perfekte svartnivåer.
I tråd med det siste rådet kan du bruke spesifikasjonsarket for å begrense søket, men det er alltid viktig å sjekke individuelle skjermanmeldelser.
Det er det du skal se etter hvis du vil ha HDR, men ikke gjør det trenge HDR. Det er bedre å ha en solid SDR-skjerm enn en middelmådig HDR-skjerm, og en god HDR-opplevelse koster generelt mye penger. Igjen, de fleste skjermer støtter HDR. Du bør bare vite hvor annerledes den opplevelsen kan være, slik at du ikke blir skuffet.
Glemte oppdateringsfrekvens
Oppdateringsfrekvens er en make-or-break-spesifikasjon for en spillmonitor. Hvis du ikke er kjent, er oppdateringsfrekvensen til en skjerm hvor mange ganger den kan vise et nytt bilde hvert sekund. Så en 60Hz oppdateringsfrekvens viser 60 bilder i sekundet, mens en 144Hz viser 144. Enkel.
Problemet er at grafikkortet ditt ikke bryr seg om oppdateringsfrekvensen din. Den vil sende like mange rammer som den gjengir til skjermen din, selv om skjermen ikke er klar for en oppdatering. Det betyr at hvis du bruker en 60Hz-skjerm og oppnår 120 bilder per sekund (fps), vises bare halvparten av disse bildene på skjermen din.
En skikkelig spillmonitor bør ha nord for 100Hz oppdateringsfrekvens (de fleste kommer med 144Hz oppdateringsfrekvens). Du kan spille på en 60Hz-skjerm, men det er ikke ideelt, og å krysse den 100Hz-terskelen er det som i stor grad skiller spillmonitorer fra vanlige skjermer.
I tillegg til en høy oppdateringsfrekvens, vil du sørge for at skjermen støtter variabel oppdateringsfrekvens. Nvidia har G-Sync og AMD har FreeSync, men i dag kan du vanligvis bruke begge uavhengig av hvilket merke av GPU du har. VESA har også sin Adaptive Sync-standard, som fungerer med begge GPU.
Mange alternativer
Det er massevis av alternativer for spillmonitorer, og det er vanskelig å vite hvor du skal begynne. Skisser ut hvilken størrelse, oppløsning og funksjon du vil ha, avgrens noen alternativer, og slå opp individuelle anmeldelser for å bekrefte at skjermen vil fungere som du forventer. Det er den beste måten å finne skjermen du vil ha.
Det største er å unngå fallgruvene som er vanlige med spillskjermer, fra villedende spesifikasjoner til vage HDR-påstander. Husk imidlertid på disse tipsene, så finner du den riktige spillmonitoren for deg.
Redaktørenes anbefalinger
- Jeg har gjennomgått hver GPU de siste 2 årene - dette er de eneste du bør kjøpe
- Jeg kan hvile – søket etter den ultimate PC-spillkontrolleren er over
- Ingen kjøper nye grafikkort akkurat nå
- Nvidia bringer ChatGPT-stil AI til videospill, og jeg er allerede bekymret
- Konsoller har fortsatt én stor fordel, og det skader PC-spilling