DisplayPort 2.1 ble en mye større snakkis enn forventet da AMD avslørte sin kommende RX 7900 XTX og RX 7900 XT GPUer. Det er den nyeste standarden fra DisplayPort, en revisjon av 2.0-spesifikasjonen utgitt i 2019, og det er en naturlig inkludering for neste generasjons GPUer. Det er bare ett problem - Nvidias enorme RTX 4090 bruker fortsatt DisplayPort 1.4a.
Innhold
- En oppdatering fire år på vei
- Vi har maskinvaren
- Et viktig skille, men ikke et salgsargument
Anbefalte videoer
Selv om 1.4a-spesifikasjonen fortsatt er mer enn nok for de fleste, gir inkluderingen av DisplayPort 2.1 AMD en fordel denne generasjonen. Nei, jeg er ikke her for å selge deg på 8K-spill – i enkelte deler av verden, 8K er kanskje ikke engang mulig — men for en mengde konkurrerende spillere og VR-entusiaster kan DisplayPort 2.1 markere et stort skifte.
En oppdatering fire år på vei
VESA, selskapet som definerer og sertifiserer DisplayPort-standarden, utgitt DisplayPort 2.1 i oktober 2022. Det tar vanligvis år for produkter å komme på markedet som støtter en ny standard, men DisplayPort 2.1 er ikke så nytt. Det er en oppdatering til DisplayPort 2.0, som ble lansert i 2019, og en massiv forbedring i forhold til DisplayPort 1.4 som vi har sett siden 2016.
I slekt
- CES 2023 er et vendepunkt for dilemmaet mellom TV-er og spillmonitorer
- Med DisplayPort 2.1 vil ikke lengre kabler redusere gjennomstrømmingen
- HDMI 2.1 kan gjenoppfinne PC-spilling, og alle bærbare spillmaskiner burde ha det
Som enhver ny tilkobling handler det om båndbredde. DisplayPort 1.4a, som du finner på alle nyere grafikkort bortsett fra Intel Arc A770 og A750, samt AMDs kommende RX 7900 XTX, topper med 25,92 Gbps maksimal datahastighet. DisplayPort 2.1 går opp til 77,37 Gbps (teoretisk båndbredde er høyere, i tilfelle du ser forskjellige tall, men dette er den faktiske datahastigheten som er mulig over kabelen). Hvis du kjører litt, riktignok komplisert, matematikk, vil du finne at den nødvendige datahastigheten for 4K ved 120Hz med HDR slått på er 32,27 Gbps – høyere enn det DisplayPort 1.4a er i stand til.
Skjermer som Samsung Odyssey Neo G8 støtte 4K ved 240Hz med kun DisplayPort 1.4a, så hva gir? DisplayPort (og HDMI nå) bruker Display Stream Compression (DSC) for å redusere mengden data som kreves. DSC er ikke matematisk tapsfri, men den er visuelt tapsfri. Og den kan redusere de nødvendige dataene med opptil et 3:1-forhold, og ta det 32,27 Gbps-tallet helt ned til 10,76 Gbps. Det er flott, og DSC er den eneste grunnen til at DisplayPort 1.4a ikke har blitt sparket til fortauskanten allerede.
Problemet er at begrensningene til DisplayPort 1.4a begynner å dukke opp, selv med DSC aktivert. En teoretisk 4K-skjerm ved 360 Hz ville ikke kunne kjøre med full oppdateringsfrekvens, selv med DSC-komprimering med 3:1 (den nødvendige datahastigheten er 36,54 Gbps, i tilfelle du lurte). Og høyere fargedybder for HDR legger til enda flere båndbreddekrav, det samme gjør høyere oppdateringsfrekvenser og oppløsninger.
En 4K 360Hz-skjerm høres kanskje gal ut nå, men vi har maskinvare som er i stand til å drive en slik skjerm. AMD krever 295 fps ved 4K in Apex Legends og 355 fps inn Overwatch 2. i tillegg RTX 4090 kan skyve over 300 fps ved 4K inn Rainbow Six Siege, og rammegenereringsmulighetene til DLSS 3 og den kommende FSR 3 vil garantert utfordre posisjonen til 4K ved maksimalt 240Hz vi for øyeblikket har på spillmonitorer.
De fleste trenger ikke den ekstra oppdateringsfrekvensen, men la oss være ærlige; de fleste trenger ikke å bruke $1600 (eller til og med $1000) på en GPU heller.
Vi har maskinvaren
Merkelig nok venter vi ikke på maskinvare for å dra nytte av skjermer. Vi venter på at skjermer skal vise frem ny maskinvare. Samsung har allerede ertet det "8K" Odyssey Neo G9 for CES i år – for ordens skyld, det er ikke ekte 8K, men snarere to 4K-skjermer side ved side i 32:9 sideforhold – og vi forventer å se minst en håndfull 8K-spillskjermer som skal vises frem på showet langs Samsungs skjerm.
Den skjermen er også en god prøvestein. Forutsatt at Samsung ønsker å beholde en oppdateringsfrekvens på 240 Hz slik den nåværende versjonen har, ser du på en datahastighet på over 45 Gbps med HDR på (36,19 Gbps med HDR av), og det er med 3:1-komprimering. Alt dette er teoretisk for øyeblikket, vi må vente til vi ser denne skjermen og andre 8K-alternativer, men tallene antyder at RTX 4090 kan kanskje ikke kjøre dem på grunn av DisplayPort 1.4a-tilkoblingen (i det minste ved full oppdateringshastighet, DisplayPort er baklengs kompatibel).
Det er heller ikke nødvendig å begrense denne samtalen til 8K eller superhøye oppdateringsfrekvenser ved 4K. OLED-TV-er som maskerer seg som spillskjermer blir stadig mer populære, og de kan se enorme fordeler med 5K- og 6K-oppløsninger. Som jeg så med LGs UltraGear 48 OLED, må pikseltettheten være høyere for en så stor skjerm så nær ansiktet ditt. DisplayPort 1.4a kan drive 5K og 6K med DSC, men ikke ved oppdateringsfrekvenser over 120Hz og ikke ved høyere HDR-fargedybder.
Den avgrensningen av datahastigheten vises også i VR. Pimax Crystal, som for tiden er en Kickstarter-kampanje, burde kreve rundt 29 Gbps data med DSC på 3:1 basert på spesifikasjonene. Det er innenfor det DisplayPort 1.4a er i stand til, men det når grensen.
Fra store formfaktorskjermer til VR-headset til høyere oppdateringsfrekvenser ved 4K, begynner DisplayPort 1.4a å nå sin fulle kapasitet. Hvis både AMD og Nvidia holdt seg til DisplayPort 1.4a, ville det ikke vært en stor sak. Skjermprodusenter vil tilpasse seg mulighetene til det som for øyeblikket er på markedet. Men AMD åpner slusene med sine nye GPUer.
Et viktig skille, men ikke et salgsargument
Av alle tingene å basere en kjøpsbeslutning på, bør DisplayPort-standarden være veldig langt nede på den listen. Vi må fortsatt se hvordan AMDs nye GPUer presterer, hvilke funksjoner som FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 vil bringe, og selv om det er fornuftig å skyve forbi barrieren som spillmonitorene er nå.
Det er dit trenden er på vei, og forskjellen mellom DisplayPort 1.4a og 2.1 kan bli mer relevant mye raskere enn vi forventet - i det minste for en avansert klasse av spillere som ønsker å eksperimentere med blødende teknologi.
Redaktørenes anbefalinger
- Konsoller har fortsatt én stor fordel, og det skader PC-spilling
- Gjør deg klar: De første 8K ultrabrede skjermene kommer ut i 2023
- DisplayPort-kabeletikettene er nettopp endret, men det er gode nyheter