Hvordan viralt bodycam-spill lurte oss til å tro at det var ekte

respek dt utvalgt bilde 2
Denne historien er en del av Jacob Roachs ReSpec-serie, som dekker verden av PC-spilling og maskinvare.

Det er vanskelig for små spillutviklere å gjøre inntrykk i 2023, men Ikke registrert, et førstepersonsskytespill i bodycam-stil utviklet av det franske spillstudioet Drama, tok internett med storm den siste uken. Den første gameplay-demoen så umulig realistisk ut, så mye at hundrevis av opphetede meninger var raske til å kalle traileren falsk.

Innhold

  • Skjuler ufullkommenheter
  • Forskjellen i Unreal Engine 5
  • Når realisme er viktig

Anbefalte videoer

Det er det ikke, som bevist av opptak fra motoren vist av en av utviklerne. Men det er fortsatt vanskelig å tro hvor realistisk Ikke registrert utseende, og det er en veldig god grunn til det.

Skjuler ufullkommenheter

Første tidlige gameplay-trailer for «UNRECORD», bodycam FPS. Ønskeliste på steam nå!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu

— Alexandre Spindler (@esankiy) 19. april 2023

Du kan se demoen, lagt ut av programmerer og meddirektør for Ikke registrert 

Alexandre Spindler, over. Hvis det ikke var for noen hakkete animasjoner, ville det vært lett å lure noen til å tro at dette var ekte opptak. Det er absolutt antagelsen mange seere kom unna med.

Det er perspektivet som utgjør forskjellen, ifølge utvikleren av et annet spill, Paranormale fortellinger, et skrekkspill i bodycam-stil med plass til en 2023-utgivelse. "Opptak fra bodycam-perspektiver har blitt stadig mer utbredt i løpet av de siste årene... det har gitt oss som utviklere en mye mer materiale for å lete gjennom for å finne ut akkurat den riktige plasseringen og nøyaktig hvordan kameraet skal være beveger seg."

vi lager et hyperrealistisk skrekkspill for bodycam i uvirkelig motor 5.

du må finne din tapte hund i en beksvart skog. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1

— Paranormal Tales – ønskeliste på Steam (@DontPlayPT) 19. april 2023

Det gjør mye av det tunge løftet for Ikke registrert. Den eneste andre gangen vi ser denne typen bodycam-opptak er når det er ekte. Og spesielt i U.>S har publikum sett alt for mye av det.

Bevegelse er ett område, men kvaliteten på opptakene fra et bodycam spiller også en rolle. Utvikleren av Paranormale fortellinger forklarte, "Vi prøver å minne om videokvaliteten du vil se fra et faktisk kroppskamera, som betyr et lag med teksturert støy fra en sensor av lavere kvalitet og et lite fiskeøye for å gi bredden til skudd."

Det virker Ikke registrert tok den følelsen til det ytterste. Det er et bratt fiskeøye og massevis av blomstring rundt de lyseste delene av scenen. Hver gang du ser himmelen, er den helt utvasket i hvitt, og står for det begrensede dynamiske området til et ekte kroppskamera.

En lagerscene i Unrecord.

Men fremfor alt annet, hva som selger Ikke registrert er kodingsartefakter. Det er viktig å huske det Ikke registrert gikk viralt på Twitter, som er en plattform beryktet for video av lav kvalitet. Det dobler ned på å lage Ikke registrert ser langt mer realistisk ut, siden den allerede prøver å etterligne et kamera av lav kvalitet. Hvis du laster ned demoen av høy kvalitet, er det mye mer åpenbart at dette er et spill og ikke et ekte opptak.

Selv om du kan oppdage ufullkommenhetene i opptak av høy kvalitet, er det en kunst å strø et spill i et lag med skitt for mer nøyaktig å etterligne det virkelige liv. Det fungerer bare hvis du har eiendeler og belysning av høy kvalitet, og det er her Unreal Engine 5 kommer inn i bildet.

Forskjellen i Unreal Engine 5

Lumen i Unreal Engine 5.

Vi har ikke sett massevis av Unreal Engine 5-spill ennå, men det har jeg allerede dekket potensialet sitt tidligere. En stor grunn til at den nye motoren er så imponerende er Lumen, og jeg mistenker at det er kjernen i fotorealismen i Ikke registrert.

Hvis du ikke er kjent, er Lumen en programvarebasert strålesporing løsning. Normalt programvarebasert strålesporing er langt dårligere enn strålesporing på dedikerte akseleratorer tilgjengelig på grafikkort, men Lumen ble laget for å lage programvare strålesporing mer effektivt. Det kombinerer strålesporing med mer tradisjonelle lysteknikker, og gjør det på en svært effektiv måte. Derfor Fortnite med Lumen kan kjøres på nåværende generasjonskonsoller med 60 bilder per sekund (fps).

Jeg har kontaktet utvikleren av Ikke registrert for klarhetens skyld, men jeg ville blitt sjokkert hvis spillet ikke utnyttet Lumen på en eller annen måte. Og den belysningen gjør forskjellen. Eiendeler av høy kvalitet er enkle å finne med Unreal Engine – en utvikler hevder til og med at demoen ble laget med eiendeler fra Unreal Marketplace — så det kommer ned til lys og kamera for å selge realismen til en scene.

Ifølge Paranormale fortellinger team, kan et smalt fokus på fotorealisme lønne seg. "Vi lener oss veldig på funksjonene som er tilgjengelige for oss i motoren fra begynnelsen og lærer hvordan vi kan utnytte dem maksimalt. Vi har brukt mye mer tid på å sette oss inn i ekte lysprofiler og replikere de i Lumen, noe som har ført til et resultat som ser mer fysisk korrekt ut.»

En skummel scene i Paranormal Tales.

Teamet pekte også på mangel på AI og et "begrenset miljø" som nøkler for å opprettholde ytelsen med så høy visuell troskap. Vi har ikke mye å gå på Uregistrert, men i den første traileren virker det ikke som om spillet har et enormt omfang heller.

Utover å gi bedre verktøy for å oppnå fotorealisme, teamet bak Paranormale fortellinger sier Unreal Engine 5 har "vært en endring av vakt" sammenlignet med forrige versjon. "Ting som har vært problematiske i vår erfaring har blitt kastet ut på engros og erstattet med enklere og mer strukturelt forsvarlige alternativer."

Med den "tekniske gjelden kuttet bort" virker den nye motoren spesielt godt egnet for å få spill i gang raskt. De Paranormale fortellinger teamet sier at bare tiden vil vise om tilleggene tåler år med iterasjon, men for øyeblikket, Unreal Engine 5 virker bedre egnet for produksjon sammenlignet med de senere iterasjonene av Unreal Engine 4.

Når realisme er viktig

Mellom Paranormale fortellinger og Uregistrert, det er tydelig at en ny bølge av utviklere benytter seg av et perspektiv som fører til mer fotorealistiske resultater. Det er en spennende tid for PC-grafikk, ettersom spill begynner å gå inn i en uhyggelig dal av realisme, men det bærer også en klar bekymring. Og Ikke registrert vis det på full skjerm.

For de som trodde Unrecord var falsk eller en video, beklager. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1

— Alexandre Spindler (@esankiy) 20. april 2023

Et trent øye kan fortsatt oppdage når et spill er et spill, men Ikke registrert ser akkurat bra nok ut til at den, med et tungt lag med Twitter-komprimering, var i stand til å lure legioner av spillere til feilaktig å anta at det var ekte opptak. Jeg trenger ikke å forklare hvordan det kan være problematisk, spesielt med tanke på temaet Ikke registrert.

Det er mye diskusjon rundt det emnet, og det har utvikleren gjort postet en FAQ forsøker å klargjøre sin holdning. Det er sant at dette nivået av realisme kan være problematisk, men det ser ikke ut som om noe av det stammer fra Ikke registrert utviklingsteam.

Det bør heller ikke distrahere fra arbeidet som mindre studioer tar på seg for å oppnå høyere nivåer av fotorealisme. Med en slankere, slankere motor som tilbyr verktøy som Lumen til utviklere, sammen med et unikt perspektiv og robust markedsplass med høykvalitets eiendeler, vi ser et stort hopp i hvor realistiske spill kan se ut.

Denne artikkelen er en del av ReSpec – en pågående toukentlig spalte som inkluderer diskusjoner, råd og dybderapportering om teknologien bak PC-spilling.

Redaktørenes anbefalinger

  • Jeg prøvde å gjenoppleve den glemte arven etter Halo som en Mac-franchise - og det var en katastrofe
  • Jeg ba utviklere forklare hvorfor PC-porter i 2023 går som søppel
  • Konsoller har fortsatt én stor fordel, og det skader PC-spilling
  • Gaming bærbare datamaskiner lyver fortsatt for oss, og det blir enda mer komplisert
  • Hvordan Unreal Engine 5 takler det største problemet innen PC-spilling