Med videospillindustrien i konstant vekstmodus, er det sjelden vi noen gang kommer gjennom et år uten noen massive bombekunngjøringer med enorme implikasjoner for fremtiden. I 2021, for eksempel, så vi Epic føre krig mot Apples forretningspraksis, Valve forstyrret maskinvare med sin Steam Deck-kunngjøring, og en opprivende Activision Blizzard-skandale som fungerte som et vippepunkt for industrien og dens ofte vanskelige arbeid forhold.
Innhold
- Microsoft flytter for å kjøpe Activision Blizzard
- Fagforening står i sentrum
- Grand Theft Auto 6 lekker
- Skyspill tar en venstresving
Anbefalte videoer
Nyhetene avtok ikke i 2022 - om noe så eskalerte de. Spesielt Activision Blizzard-avsløringen hadde noe av en snøballeffekt i år, og rullet seg inn i flere store tråder. Mellom høyprofilerte oppkjøp og et press for fagforening, føltes dette året veldig som en direkte fortsettelse av 2021. Ingenting var en engangshistorie, men snarere en del av et historisk øyeblikk som kan gjøre 2020-tallet til det mest sentrale tiåret i spillhistorien når alt er sagt og gjort.
Dette er de fire historiene som gjorde 2022 til et nøkkelår for gamings fremtid.
Microsoft flytter for å kjøpe Activision Blizzard
Da de kom ut av et tumultarisk 2021, var alle øyne rettet mot Activision Blizzard. Selskapet var gjenstand for fordømmende rapporter om sin giftige arbeidsplasskultur og industrien etterlyste endring. Det gikk ikke tapt på Microsoft, som gjorde et drastisk grep i januar ved å kunngjøre sin intensjon om å anskaffe Call of Duty-utgiveren for 68,7 milliarder dollar. For å sette dette tallet i perspektiv, er det tidenes største oppkjøp av spillstudio med over 50 milliarder dollar.
Flyttingen ble møtt med blandede reaksjoner. Noen mente at det var et nødvendig skritt å rydde opp i en Activision Blizzard som kom ut av kontroll på bekostning av sine arbeidere. Andre mente at flyttingen kunne føre til et monopol, ettersom Microsoft ville få publiseringsrettigheter til noen av bransjens mest lønnsomme titler. Flyttingen førte til en høyprofilert tvist mellom Microsoft og Sony, hvor sistnevnte malte den som en ekstremt forbrukermottak, selv om Microsoft forpliktet seg til å gi ut Call of Duty på plattformer som PlayStation.
Uavhengig av hva spillerne personlig følte, så Federal Trade Commission et rødt flagg. Bare denne måneden kunngjorde FTC sin intensjon om å blokkere avtalen med henvisning til antitrust-bekymringer. Nå i fare kan avtalens endelige skjebne bli tiårets viktigste spillhistorie. Hvis avtalen blir inngått, kan det skape en ny presedens for oppkjøp, og forhindre at de "tre store" konsollselskapene blir for store. Forskrifter som dette kan sette en fast spiker i spillingens avtagende Ville Vest-dager for godt.
Fagforening står i sentrum
Effektene av Activision Blizzard-skandalen ble ikke bare følt på et utøvende nivå; de førte også til en stor milepæl for arbeidernes rettigheter. Diskusjoner rundt arbeidsplasskultur i spill førte til seriøse samtaler rundt fagforening, et konsept som tidligere var fremmed for videospillindustrien. Rumblingen av et fagforeningsfremstøt begynte i slutten av desember 2021 da Vodeo Games opprettet første spillunion i Nord-Amerika, men det presset ble mer høyprofilert for hver måned.
Det var ingen tilfeldighet at den første store spillunionen kom fra Activision Blizzard. QA-testere hos Call of Duty-utvikleren Raven Software vellykket organisert i mai med 19-3 stemmer. Med en så høyprofilert organisasjonsinnsats i et av de største spillselskapene, var det en fornyet følelse av momentum for fagforeninger på tvers av bransjen gjennom 2022. Enten det blir en bredere trend i 2023 eller ikke, er det et historisk øyeblikk for en bransje som har slitt med toksisitet, misbruk og en crunch-kultur i flere tiår.
Grand Theft Auto 6 lekker
På et høyt nivå opererer videospillindustriens største selskaper i hemmelighet. Selv om det alltid er en sporadisk utgivelsesdatolekkasje, er det svært sjelden at vi ser mye av et spill mer enn en måned ut fra en offisiell presseavsløring. Så det var spesielt sjokkerende når en hacker fikk tilgang til en massiv mappe av Grand Theft Auto 6 videoer og la det tilfeldig ut på nettet en lørdag kveld. Klippene viste en utrolig tidlig og røff oppbygging av spillet - en del av utviklingsprosessen som vanligvis blir stående i mørket.
Lekkasjen førte til noen kompliserte følelser rundt bransjen. Mange kritiserte den kriminelle handlingen, empati med utviklere hvis arbeid hadde blitt delt før de var klare til å vise det frem. Andre fant en sølvkant i lekkasjen, og brukte den som et lærerikt øyeblikk for å vise spillerne hvor mye arbeid som ligger i spill bak kulissene.
Uansett hvor du landet på den, var historien en del av en mye større trend i år, som så interessen for «lekkasje»-kultur nå et kokepunkt da fansen begynte å ta ordet «innsidere» som Bibelen deres. Det førte til flere forvirringspunkter i løpet av året, fra en raskt avkreftet historie om Amazon kjøper EA til en feilaktig påstand om at to klassiske Legend of Zelda-spill var bryterbundet. For å avslutte det hele fikk vi et nytt spillmedienettsted i form av Insider Gaming, som har slitt med å levere konsekvent sannhet siden starten. Det var et år hvor imperier ble bygget på utålmodighet.
Skyspill tar en venstresving
De siste årene har vi hørt selskaper hevde at skyspill er fremtiden. Selv om teknologien har fått en god del pushback fra tradisjonelle spillere, beviste 2022 det ledere var ikke bare fulle av varm luft - selv om blandede meldinger gjorde det spesielt vanskelig å lese videre teknologien. En av årets største historier kom da Google kunngjorde det slår av Stadia, en tjeneste som bidro til å starte den nåværende bølgen av skyteknologi.
Det kan ha hørtes ut som begynnelsen på slutten for skyspilling, men det er langt fra hva som skjedde. Om noe så det ganske enkelt selskaper som gikk bort fra skyabonnementstjenester da de så etter en mer naturlig måte å integrere teknologien i livene våre. Samsung, for eksempel, gjorde et maktspill i år av introduserer sin Gaming Hub på enkelte smart-TVer, et grep som plutselig ville gitt utallige husstander tilgang til tjenester som Xbox Game Pass uten konsoll eller PC.
Andre selskaper diversifiserte sin tilnærming til skyspill enda mer. Logitech ga ut en skyfokusert håndholdt og Razers egen er i horisonten. Selv om teknologien absolutt befant seg på et eksperimentelt og ofte forvirrende sted i 2022, blir fremtiden klarere. I stedet for å leve og dø basert på abonnementskostnader, forvent å se det i hjertet av både nye enheter og de du allerede eier fremover.
Redaktørenes anbefalinger
- Grand Theft Auto V kommer overraskende tilbake til Xbox Game Pass i dag
- GTA 6: spekulasjoner om utgivelsesdato, spillrykter og mer
- The forgotten games of 2022: 7 sleeper hits verdt å gå tilbake til
- 2022 var utmerket for sportsspill, avhengig av hvor du så
- 2022 var veksten (og fallet) for videospilllekkeren
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.