Alle 1-2-Switch! anmeldelse: bare så morsomt som vennene dine er

Spillere blåser opp ballonger i Everybody 1-2-Switch!

Alle 1-2-Switch!

MSRP $30.00

Scoredetaljer
"Alle 1-2-Switch! er en perfekt fornøyelig minispillsamling trukket ned av noe som føles som åpenbare forglemmelser.»

Fordeler

  • Stort masse-flerspillerpotensial
  • En håndfull utmerkede minispill
  • Smittsom energi

Ulemper

  • Noen for mange duds
  • Forferdelig sakte tempo
  • Mangler nøkkelalternativer

"Er dette spillet bra, eller liker jeg bare menneskene jeg spiller det med?"

Innhold

  • Masse-flerspiller
  • Sett i gang denne festen
  • Få opp farta

Det er et spørsmål jeg ofte stiller meg selv når jeg prøver ut et flerspillerspill, men det er spesielt i forkant av tankene mine med Alle 1-2 Bytt!I løpet av en lang feriehelg, ville jeg brukt noen gledelige timer på å grave i Switchs nye minispillsamling med noen kjære venner og min altfor støttende kjæreste. De sprø timene vi brukte på å tilkalle UFOer og pumpe opp ballonger var fylt med latter, noe som skapte noen varme minner jeg sannsynligvis vil ha med meg lenger enn noenMario Kart 8 Deluxe kamp.

Og likevel sitter jeg fortsatt dager senere og tygger over det dvelende spørsmålet. Mye av latteren vår kom fra et sted med ren ironi, hvor vi lurte på den bisarre estetikken og forbannet dens frustrerende designegenskaper. Vi trakk mer underholdning ut av de verste minispillene deres enn vi gjorde de godt utformede, og hadde et uhengt støt og ler av hverandres smerte. Er det den typen spill jeg trygt vil fortelle en Switch-eier å kjøpe? Nei. Men oppnådde det nøyaktig hva et effektivt partyspill burde gjøre i løpet av de få timene, uavhengig av hvor teknisk godt det er? Ja.

I slekt

  • De beste Nintendo Switch-spillene for voksne
  • De beste Nintendo Switch-spillene for 2023
  • Nintendo Switch-spillkuponger: hvordan de fungerer og kvalifiserte spill

Alle 1-2-Switch! er akkurat like morsomt som menneskene du spiller det med. Fjernet fra enhver sosial kontekst, er det en blandet pose med bevegelseskontrollerte minispill som er tynget av glacial pacing og mangel på sårt tiltrengte tilpasningsmuligheter. Det er nesten irrelevant, skjønt; enhver nytelse av det vil ha mindre å gjøre med kvaliteten og mer å gjøre med hvor villige vennene dine er til å kutte løs. Og i det minste skaper pakken nok potensiale for en dum, masse-multiplayer-moro, selv om den bare tar noen få spillkvelder før den blir gammel.

Masse-flerspiller

Alle 1-2-Switch! er en oppfølger til 2017 1-2-bryter, en bisarr (og kanskje overpriset) minispillsamling som bidro til å lansere Nintendo Switch. Oppfølgeren var allerede litt beryktet før den ble annonsert takket være en 2022 Fanbyte-rapport krønike den urolige utviklingen. Nintendo-fans har forberedt seg på katastrofe siden den gang, men sluttproduktet er ikke på langt nær så alvorlig som man kunne forvente av en så eksplosiv rapport. I stedet er pakken perfekt middels med sine rimelige andeler av oppturer og nedturer.

Dens mest umiddelbare suksess er massemultiplayer-potensialet, siden det kan spilles med åtte personer via Joy-cons eller 100 ved hjelp av smarttelefoner. Den andre bragden er ikke noe å spotte, som den gjør Alle 1-2-Switch! en ideell tittel for skoler, ungdomsgrupper, rotete fester og mer. Selv om jeg har opplevd mye teknisk hikke på et demo-arrangement for spillet før lansering var min erfaring med detaljhandelen for det meste stabil med fire spillere.

Folk sitter på hvite blokker i et rom og holder smarttelefoner.
Nintendo

De fleste av mine tekniske hikke kom da telefonen min gikk i hvilemodus, og tvang meg til raskt å koble til igjen midt i minispillet. Når du setter opp en telefon, anbefaler spillet å justere flere innstillinger på enheten din for å få den til å fungere optimalt, noe som virker litt for komplisert for noe som primært er rettet mot små barn. Likevel er tilkoblingsprosessen ellers rask og enkel med en enkel QR-kodeskanning.

Derfra og ut er alt heldigvis greit. Jeg kunne velge en 20-, 40- eller 60-minutters lagbasert minispillkonkurranse, som ville ha to lag som kjemper om å vinne flest runder. Det er egentlig ikke mange alternativer utenom det bortsett fra å aktivere en pro-modus som vever inn mer kompliserte varianter av spill eller muligheten til å spille spill carte blanche når du låser dem opp. Det er et tynt partyspilloppsett, men det trenger egentlig ikke å være noe mer enn det - spesielt med tanke på oppfølgerens mer passende prislapp for røverkjøp.

Sett i gang denne festen

Etter en rask gjeninnføring av seriens merkevare av sprø, barnevennlig humor, var vennene mine og jeg klare for en heftig konkurranse. Vi ville begynne å grave i minispillutvalget og komme ut med blandede resultater. Mens originalen 1-2-bryter fungerte som en teknisk demo for de da nye Joy-cons, og viste frem funksjoner som HD rumble, oppfølgeren forenkler ting ved for det meste å stole på Wii-tidens logrende kontroller. Det er greit, men det tar bort noe av den rare sjarmen som gjorde originalen spesiell. Ingenting her er så latterlig som å late som du spiser en sandwich ved å tygge foran en IR-sensor.

Likevel er det fortsatt noen smarte ideer i pakken. I Joy-con Hide and Seek gjemmer ett lag kontrolleren sin et sted i lekeområdet, og lar det andre laget finne den så raskt som mulig ved å utløse vibrasjoner. Ballonger, derimot, er et anspent kyllingspill der to lag samarbeider for å sprenge ballongene så store som mulig uten å sprette dem. Så er det stafettløp, der spillerne må løpe på plass og sende Joy-Con mellom hverandre som en stafettpinnen. Hver av dem er en usedvanlig smart idé som oppmuntrer til faktisk teamarbeid og tydelig kommunikasjon.

To pandahodeballonger pumpes fulle av luft i Everybody 1-2-Switch.
Nintendo

Det er noen lignende sterke ideer i beskjæringen av smarttelefonstøttede spill. Color Shoot er like bra som alle Jackbox-spill. I den får lagene vist en farge og de må ta et bilde av noe rundt seg som passer best til den nyansen. Det er en flott bruk av smarttelefon integrasjon som er det mest kreative spillet i pakken.

Selv om det er høye høyder her, er de fleste spillene ganske enkelt farbare. Statues er et grunnleggende spill av Red Light Green Light, Jump Rope er akkurat hva det høres ut som, og Bingo er omtrent like spennende som du forventer. Andres ideer er morsomme første gang, men de slites raskt ut. Knebøy, for eksempel, har spillere på huk hver gang en trener på skjermen sier ordet "knebøy" - vrien er at de noen ganger pepper inn ord som "squash" i stedet. Jeg lo første gang jeg prøvde det, men det er en idé med én tone som har en tendens til å dukke opp mye.

Problemet er det Alle 1-2-Switch! er mye tynnere enn det ser ut på papiret. Den har over 40 minispill, nesten en dobling av mengden i forgjengeren, men det er ikke akkurat tilfelle. Hvert spill har flere varianter, som hver teller for et spill. For eksempel er det fem versjoner av det enkle reflekstestende Quiz Show-spillet, som hver har en annen vri (lydbaserte spørsmål, sanne eller usanne spørsmål, osv.). Med en så villedende liten pool av spill, betyr det at stinkere har en tendens til å dukke opp igjen og igjen.

Det føles som å prøve å anmelde Pin the Tail on the Donkey.

Det tar meg til minispillet som virkelig tvang meg til å meditere over hva som gjør et godt selskapsspill. Tidlig ble jeg og vennene mine utsatt for UFOer, en utmattende lek som fikk oss til å vifte med armene opp og ned i rytme til de gjorde vondt. Det er pakkens verste spill med en landmil, og den dukket opp gjentatte ganger, sammen med de like dårlige variantene, i nesten hver runde. Jeg kunne fortsette og fortsette om hvor dårlig designet jeg føler det er, men jeg ville lyve hvis jeg sa at det ikke var det morsomste øyeblikket i hele økten vår. Å se vennene mine banne mot skjermen og ler av hverandre mens vi jobbet oss gjennom smerten, ga den største latteren i enhver økt jeg spilte.

Hvor går grensen mellom godt og dårlig i en slik sak? Hvis vi har det gøy, spiller det noen rolle hvordan spillet er? I den forstand, Alle 1-2-Switch! er et utrolig utfordrende spill å kritisere; det føles som å prøve å anmelde Pin the Tail on the Donkey. Selve spillet er bare et fartøy for å få en økning ut av spillere, og hvorvidt det lykkes eller ikke, kommer til å være helt kontekstavhengig. Det fungerte bra nok for mannskapet mitt, og jeg tror det er en ære til spillet på mange måter takket være den smittende, tåpelige holdningen. Likevel er det vanskelig å forestille seg den tynne, ujevne samlingen av minispill som virkelig holder den gruppen underholdt i mer enn en time eller to.

Få opp farta

Selv om det er vanskelig å kritisere noen aspekter av Alle 1-2-Switch, andre feil var åpenbare for alle jeg spilte med. Pakkens primære smertepunkt kommer fra dets smertelig sakte tempo, som trekker hver lekeøkt ut. Hvert minispill åpner med en lang innledning som vanligvis er mye lengre enn selve minispillet. Når butt-sumo Hip Bump kommer opp i rotasjonen, blir hele teamet mitt tvunget til å fullføre en tre-trinns opplæring hver eneste runde. Hvis en Hip Bump-variant dukker opp i løpet av samme økt, må vi fortsatt fullføre det hver eneste gang. Det er spesielt vondt i et spill som Ninjas som bokstavelig talt er over på sekunder ettersom spillere ganske enkelt vifter med Joy-Con én gang for å kutte motstanderen raskt.

Vitsene blir gamle, minispill-gimmicker blir foreldet, og veiledningene føles lengre for hver gang.

Det som er verre er at det egentlig ikke finnes måter å komme seg rundt noen av de mest ekstreme tempodreperne på, siden det ikke er noen tilpasningsalternativer å snakke om. Hvis du hater UFOer like mye som meg, er du uheldig; du må bare be om at det ikke vises i minispillrotasjonen. Etter noen runder kom det til et punkt hvor vennene mine ville gå med på å starte spill på nytt hvis de startet med et spill vi ikke likte. Det er heller ikke en ideell løsning, med tanke på at det kan ta ganske lang tid å logge på via en smartenhet eller sette opp Joy-Con-profiler hver gang.

Det er et raskt og enkelt partyspill her som til slutt går seg vill i noen forvirrende livskvalitetsunnlatelser. Kanskje ble hopping utelatt med vilje for å sikre at små barn ikke kom gjennom dem ved et uhell. Eller kanskje det bare er Nintendos måte å få bare minutter med faktisk spilletid til å føles lengre enn det egentlig er. Uansett begrunnelse, gjør slike beslutninger at tanken på å starte en uformell runde føles litt slitsom etter en stund.

Spillere spiller en runde med statuer i Everybody 1-2-Switch!
Nintendo

Det er hvor Alle 1-2-Switch! til slutt ikke klarer å bestå mitt "gode spill eller gode venner?" test. Det gir noe vilt uforutsigbar moro første gang den startes opp, men hver økt etter det gir avtagende avkastning. Vitsene blir gamle, minispill-gimmicker blir foreldet, og veiledningene føles lengre for hver gang. Jeg vil alltid ta vare på minnene jeg har av å spille den for første gang på samme måte som jeg fortsatt husker den ene kvelden jeg spilte originalen 1-2-bryter År siden. Jeg kan til og med bryte det ut for en ny vennegruppe for å gi dem det samme førsteinntrykket. Men Alle 1-2-Switch! fungerer til syvende og sist mer som et leketøy enn et partyspill, og jeg er allerede på utkikk etter neste skinnende ting.

Alle 1-2-Switch! ble anmeldt på en Nintendo Switch OLED koblet til en TCL 6-serien R635.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste partyspillene for Nintendo Switch
  • De beste kommende Nintendo Switch-spillene: 2023, 2024 og utover
  • De beste Nintendo Switch-skytespillene
  • Nintendo Switch 2: 5 funksjoner vi vil ha i neste generasjons konsoll
  • Nintendo Switchs merkeligste lanseringsspill får en overraskende oppfølger