"Star Wars: Battlefront II"
MSRP $59.99
«Star Wars: Battlefront II» bringer mer innhold og mer dybde til DICEs gjenskaping av «Star Wars»-verdenen.
Fordeler
- Enspillerkampanje introduserer kule karakterer
- Klassebasert flerspiller gir strategiske kamper.
- Tilbyr mye mer spill for dollaren enn den første Battlefront.
- Mer morsomme flerspillermoduser
Ulemper
- Historien er en ganske rote, men usammenhengende Star Wars-historie
To år har gått siden TERNING og Elektronisk kunst omstartet Star Wars: Battlefront, gjenskape Stjerne krigen' største kampene på moderne konsoller og PC. Vår tid brukt med Star Wars: Battlefront II for denne anmeldelsen har gjort én ting veldig klart: Dette er spillet EA skulle ha gitt ut i 2015.
Star Wars: Battlefront II er en forbedring av DICEs første utflukt på omtrent alle måter, og starter med det faktum at Battlefront II er et komplett spill. Hvor den første Battlefront føltes anemisk, uten en enkeltspillerkampanje og en kort liste over flerspillermoduser tilgjengelig ved lansering. I tillegg til å bare gi mer
Battlefront i oppfølgeren har DICE jobbet med noen av toppnivåaspektene ved spillet for å gjøre det smartere og mer strategisk. Spillerne velger klasser gjenspeiler ikke bare spillestilen deres, men komplimenterer lagkameratene, noe som gjør samarbeidet viktigere enn noen gang.Selv om DICE har utvidet på originalen Battlefront, spillet føles fortsatt veldig likt forgjengeren i sine bein. Det bringer fortsatt Stjerne krigen estetisk til livet bedre enn noe annet videospill til dags dato, men gameplayet kan fortsatt føles kaotisk og frustrerende. Selv om det ikke er helt perfekt, Battlefront II er en morsom retur til Star Wars-universet som er drevet like mye av fantjenesten som det er av våpenspillet.
Fall of an Empire
Reagerer på kritikere av den første Battlefront, Battlefront II setter sitt preg på serien (og Star Wars-historien) med en ny, historiedrevet enkeltspillerkampanje. Henter på slutten av Jediens retur, de Battlefront II historien følger en keiserlig spesialstyrkeenhet kalt Inferno Squad i umiddelbar kjølvannet av ødeleggelsen av andre Death Star, mens imperiet sliter med å komme seg etter opprørernes ultimate slag og opprettholde grepet om galaksen.
Spillerne tar først og fremst på seg rollen som Iden Versio, en keiserlig elitekommando som utfører keiserens siste ordre, kalt Operation: Cinder. Hva Cinder innebærer, blir ikke Versio og teamet hennes faktisk fortalt - og vi forstår bare hva keiseren hadde planlagt mens de utfører ordre på en rekke planeter over hele galaksen.
Selv om de har en original Stjerne krigen historien høres ganske fin ut i teorien, Battlefront IIplottet føles tynt. Inferno Squads fortelling er en åpenbar, etter tall Stjerne krigen historie, telegraferer hver eneste sving lenge før den faktisk krysser skjermen. Det høres kult ut å følge og forstå synspunktene til de slemme gutta - noe Stjerne krigen har aldri gjort det bra – men spillet klarer ikke å gjøre de imperiale hovedpersonene til en viss grad sympatiske. Iden har en merkelig samtale med faren sin, admiralen som er ansvarlig for Operation: Cinder, om bokstavelig talt å stemple håpet. Til tross for noen morsomme øyeblikk, som et oppdrag som viser Luke Skywalker etter Jediens retur, den Battlefront II historien fyller ut noen få hull i den overordnede historien om Stjerne krigen.
Det hjelper ikke at reisen ofte bøyer seg bakover for å sette inn den lange listen med karakterer og lokaliteter som Star Wars-fans kjenner og elsker, uten å anstrenge seg for å få dem til å virkelig fungere som en del av historie. Et oppdrag inneholder for eksempel Han Solo som prøver å samle etterretninger om hvordan man kan frigjøre wookiee-hjemmeplaneten, Kashyyyk, fra imperialistisk kontroll. Logisk sett skulle man tro at Kashyyyk ville være det neste stedet å besøke som krigen mellom sviktende Empire and the Rebellion spiller ut - men det virkelige neste stoppet er Bespin, for å sprenge et drivstoff stasjon. Kampanjen er full av disse ikke-sequiturene, noe som får den til å fungere mindre som en komplett fortelling og mer som en serie usammenhengende hendelser.
Star Wars: Battlefront II er en forbedring av DICEs første utflukt på omtrent alle måter.
Mekanisk sett, The Battlefront II kampanje er en ganske standard førstepersons skyteaffære. Iden er ganske tøff å drepe, og sprenger seg gjennom opprørstroppene som en superhelt, men DICE gjør en god jobb med å blande ting. I et tungt bevoktet rom kan du velge å snike deg rundt i stedet for å gå inn med flammende våpen, og tynne ut motstanderne med stille nærkampdrap. I noen oppdrag vil du hoppe fra støvler-på-bakken-kamp direkte til å fly en TIE-jagerfly.
Som en veiledning og en sjanse til å prøve ut forskjellige spillscenarier, Battlefront IIsin kampanje fungerer godt nok. Det er en sunn blanding av bakkekamper, luftkamper i rommet og nivåer du kontrollerer noe av Stjerne krigen' kraftfulle "helte"-karakterer. Selv om kampanjen ikke nødvendigvis er banebrytende mesteparten av tiden, gjør karakterene og forfatterskapet det i det minste godt med å fange tonen og humoren til Stjerne krigen. Det er ikke den største historien som noen gang er fortalt i galaksen langt, langt unna, men det hele bæres nok av Battlefront IIsin oppmerksomhet på estetiske detaljer, noen gode vitser og noen interessant skrevne karakterer for å gjøre det verdt de få timene det vil ta å fullføre.
Keiserlige tropper har gått inn i basen
Som tidligere Battlefront-spill, Battlefront IIDen primære trekningen er flerspilleropplevelsen – ikke bare å ta spillere inn i Stjerne krigen universet, men replikerer størrelsen og omfanget av romkrigføring.
Til tross for mangel på innhold, Battlefront skilte seg ut i 2015 takket være sin oppmerksomhet på detaljer. Det fanget perfekt synet og lydene av Stjerne krigen, med alt fra våpnene til skipene til kostymene kjærlig realisert. Heldigvis er fokuset på vakre, autentiske lokasjoner og kjøretøy tilbake og like møysommelig realisert i oppfølgeren.
Med den delen nede, Battlefront II går for det meste på å finpusse strategien og systemene til formelen, i stedet for spillingen fra øyeblikk til øyeblikk. Spillets viktigste flerspillermodus, "Galaktisk angrep”, deler to lag på 20 i Rebel- og Empire-leire, slik at de kan tråkke ut over kjente Stjerne krigen steder, som Tatooine og Hoth. Disse kartene får deg til å føle deg som en soldat som løper gjennom en av de enorme kampene fra filmene, skyter løs på stormtroopers eller opprørskjempere, mens sjøstjernefly streiker gjennom himmelen over hodet. For andre gang, Battlefront II negler som kjerneopplevelsen.
Disse kartene får deg til å føle deg som en soldat som løper gjennom en av de enorme kampene fra filmene.
I Battlefront II, DICE strømlinjeformet Galactic Assault, og skapte en serie med store angrep-og-forsvar-stilkart, der ett lag forsvarer en rekke mål, mens det andre laget jobber for å fange dem. (Synes at Battlefield 1sin "Operations"-modus, eller, mer nylig, "War" i Call of Duty WWII). Noen ganger må du ta ned gigantiske AT-AT-rullatorer. Andre ganger vil spillere slå seg sammen for å prøve å holde spesifikke punkter på kartet, eller sette bomber på viktige utstyrsdeler.
Utvikleren har ikke rotet mye med hvordan det føles å skyte en blaster, men den har tilpasset mange aspekter av spillet for å få kampene til å føles mer taktiske. Hver gang du starter en kamp, eller du blir drept i et spill, kan du velge mellom en av fire trooperklasser, hver med sine egne våpen og evner.
Spillere legges automatisk til i troppene, og oppmuntrer deg til å jobbe sammen med lagkameratene dine og velge klasser som kan utfylle hverandre. Hver av klassene har en spesifikk rolle å spille. Assault troopers er mellomtonesoldater ment for frontlinjekamp, mens tunge troopers bærer personlige skjold og større laserkanoner for å gjøre mer skade, og offiserer polerer nærliggende soldater.
Å spille godt gir deg "Battle Points", som kan brukes til å spawne inn som og pilotkjøretøyer som AT-ST rullatorer eller X-Wing jagerfly, eller for å gi deg kontroll over heltefigurer som Darth Vader eller Rey. Det er i motsetning til de tilfeldige symbolene på slagmarken i Battlefront, som ville tillate spillere å tilkalle kjøretøy eller forvandle seg til helter, og tvinge dem til å rykke og gripe midt i kampene.
Denne klassebaserte tilnærmingen fører til smartere kamper, der spillerne må være mer strategiske når det gjelder tilnærmingen til spillet. Bytte taktikk og trekke ut den riktige klassen for å ta et mål, eller klatre inn i en X-Wing eller en TIE Fighter for å gi luftstøtte til rett tid, kan være forskjellen mellom seier og nederlag. Klasser og kamppoeng danner et bedre system all-round sammenlignet med Slagmarken 2015, og gir deg et insentiv til å bry deg mer om din plass på slagmarken til enhver tid.
Mens disse justeringene forbedrer Galactic Assault, er mange av problemene våre med det siste Battlefront eksisterer fortsatt i Battlefront II. Kartene er enorme, projiserer en følelse av skala, men gjør også disse 40-spillerkampene til langdistanseskytinger mens du tar skudd og mottar ild fra små figurer i det fjerne. Kampene forblir forvirrende og kaotiske, og til tross for ideen om at du kan velge rollen din mens du kjemper, kan det ofte føles som om du er bare en annen kropp som blir kastet inn i skuddlinjen, eller tatt ut fra en usett fiende akkurat når du endelig kommer tilbake tingene.
Den andre store modusen er Starfighter Assault, en objektivbasert spilltype der hver spiller kontrollerer en romjager, for eksempel en X-Wing eller TIE-jager. Flyvende skip er en stor del av Battlefront II, og i likhet med de store lagkampene, er opplevelsen en krysning mellom å delta i awesome Stjerne krigen-som øyeblikk og å gå tapt i forvirringen av spillets størrelse. Som resten av Battlefront II, oppmerksomheten på detaljer gjør opplevelsen: Det er alltid kult å se skip streke forbi hverandre som skyter av gårde med quad-lasere, selv om det til tider blir frustrerende å spille modusen.
Likevel er kaos navnet på spillet Battlefront II. Det tar litt tid å få taket på Starfighter-kontrollene, og mange starfighter-dogfighter går inn i deg og en annen spiller som uendelig jager hverandre i sirkler, i håp om å være den som endelig kan tegne en perle på den andre fyr.
Battlefront II er en bedre, mer intrikat versjon av det originale spillet, men det spiller stort sett på samme måte.
Resten av Battlefront II's flerspillermoduser er bedre innstilt i denne iterasjonen. Du kan hoppe inn i en kamp der spillere bare bruker helter og skurker fra franchisen, men med små lag på bare fire spillere, er det en mer fokusert opplevelse avhengig av teamarbeid. Det er «Blast», en 10-mot-10 deathmatch-modus, og Strike, der to lag på åtte prøver å kontrollere mål. Hver er en bedre versjon av fortiden Battlefront pris, og de gir et solid utvalg av måter å nyte Stjerne krigen føl selv om å bli med i en massiv hær ikke er noe for deg.
Dette er Battlefront – Hvis du likte det forrige gang, vil du like det denne gangen, fordi det meste av det grunnleggende er identisk. Battlefront II er en bedre, mer intrikat versjon av det originale spillet, men det spiller stort sett på samme måte.
Feil rettet
Star Wars: Battlefront II opprinnelig lansert med et progresjonssystem basert på den nå fryktede "loot-boksen". Spillere tjente kreditter for å kjøpe bokser gjennom spilling, og overlot i hovedsak progresjonen til tilfeldighetene. Etter tilbakeslag fra fans, Electronic Arts og Dice omarbeidet progresjonssystemet, og skaper et mer lineært drypp av flerspillerbelønninger, som du har kommet til å forvente av de fleste andre online skytespill, og lar spillere tjene evner som gir "Star Cards" gjennom tradisjonelle spilling. For hvert nivå du får, vil du få ett ferdighetspoeng som kan brukes til å låse opp eller oppgradere stjernekortene dine, noe som skaper en mer direkte sammenheng mellom godt spill og å tjene tyvegods.
Kasser inneholdt opprinnelig også Star Cards, og selv om byttekasser fortsatt er i spillet, inneholder de nå bare kosmetiske gjenstander. På denne måten har spillet tatt en side ut av Overwatch håndbok, som gir spillere en følelse av sjanse uten at resultatet gir dem en fordel eller ulempe mot andre spillere. Det er systemet Electronic Arts ser ut til å holde seg til fremover, som den nylig annonserte Battlefield Ver også fri for alle loot-bokser og spillfokuserte mikrotransaksjoner.
Vår oppfatning
Det er noe spesielt med Battlefront spill, og hvordan de fanger spenningen til de elskede filmene. Star Wars: Battlefront II utmerker seg på den fronten, som forgjengeren gjorde, og gjør det på en smartere og mer interessant måte. Det tilbyr også mye mer av den opplevelsen, med en enkeltspillerkampanje og mange flerspillermoduser som avrunder det som føles som en ganske komplett pakke.
Fortsatt, Battlefront II er mye mindre av en oppfølger enn originalen Battlefront gjort riktig. Det føles det samme, og bærer alle de samme problemene, som forgjengeren. Med en morsom, men til syvende og sist umerkelig enspillerhistorie, tilbake til Battlefront II vil sannsynligvis ikke forvirre mange fans.
Finnes det et bedre alternativ?
Når det gjelder Stjerne krigen spill, ingenting annet fanger utseendet, følelsen og omfanget av filmene Battlefront II gjør. Hvis du vil ha en moderne Stjerne krigen videospill på PS4, Xbox One eller PC, dette er det.
Hvor lenge vil det vare?
Battlefront IIsin enkeltspillerkampanje vil vare rundt seks til åtte timer, men flerspiller er det virkelige fokuset her. DICE planlegger å levere gratis tilleggsinnhold for Battlefront II for alle spillere, og med mange utfordringer å fullføre, bør det holde dedikerte spillere opptatt en god stund.
Bør du kjøpe det?
Stjerne krigen fans bør ikke gå glipp av en ny sjanse til å dra tilbake til den fjerne galaksen, og Battlefront fans vil finne mye mer av det de allerede liker. Hvis du ikke ba om mer Battlefront i 2015 kan dette ikke trekke deg inn.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste egenskapene for å oppnå første nivå i Remnant 2
- Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
- Star Wars Outlaws: utgivelsesdatovindu, trailere, spilling og mer
- Ubisofts Star Wars Outlaws spiller en utspekulert helt som søker et nytt liv
- De beste Star Wars-spillene gjennom tidene