Call of Duty Black Ops 2 (Wii U)
"Wii Us litt bedre grafikk gjør at porten skiller seg ut, men mangel på spillere dømmer flerspilleren"
Fordeler
- Flott grafikk via Wii U
- GamePad tilbyr Remote Play og andre alternativer
- En av de beste skytespillene på Wii U
Ulemper
- GamePad er ikke like komfortabel som en vanlig kontroller
- Chat er ikke like integrert på Wii U
- Flerspillerlobbyene er stort sett tomme
Denne Thanksgiving-en vil millioner av spillere over hele landet vise takknemlighet ved å kaste en granat mot medmannen (eller kvinnen), og deretter skrike at etterslepet er BS og at spillet jukser. Med den årlige utgivelsen av Call of Duty som kommer i begynnelsen av november, er Thanksgiving-uken tradisjonelt en tid med tung CoD nettspill – som enhver spiller som har vært utsatt for den fryktede forsinkelsen med å prøve å finne et spill i løpet av de mye trafikkerte timene kan attestere.
Men vanligvis har dette vært noe som har vært forsynet til Microsoft og Sony konsoll eiere. Det har vært nok av Call of Duty-spill på Wii, men de er skyggene av deres 360- og PS3-fettere, med netttrafikk å matche. Det kan imidlertid endre seg denne høytiden.
Med Wii U nå tilgjengelig i hyllene (eller i det minste på eBay), vil Nintendo-fans endelig få sjansen til å oppleve alt raseri og skuffelse fremhevet av øyeblikk av ren spillekstase som resten av spillbrødrene deres møter som Call of Duty: Black Ops II går til Wii U.
For det meste er spillet det samme som versjonen på 360 og PS3, komplett med alle oppturer og nedturer. Noen av feilene som påvirket spillet, spesielt mangelen på innovasjon, kan faktisk være mindre problem for de som bare har holdt seg til Wii og savnet de siste årene med CoD-spill, men det er det subjektiv.
Grafikken i Wii U-versjonen er noe merkelig. Mesteparten av tiden er de identiske (eller nær nok) med de andre versjonene, men det er noen få unntak. I noen tilfeller er animasjonene og designet merkbart bedre, spesielt i noen av ansiktsuttrykkene og designene til karakterer, samt partikkelfysikken i røyk og lys. I andre tilfeller, som tett løvverk, er det noen små nedbrytninger og problemer med kantutjevnelse. Det balanserer ut, men høydene er litt høyere enn de laveste.
Den virkelige forskjellen er selvfølgelig GamePad. Det er det som skiller Wii U, og Treyarch har funnet noen gode måter å inkorporere det i spillet.
Mens standarden har GamePad fungerer som bare en kontroller, slik at berøringsskjermen ikke brukes, lar Wii U-versjonen deg også spille hele full HD, konsollkvalitetsspill på GamePad. Å kunne koble til hodetelefoner og spille for fullt Black Ops 2 kampanje borte fra TV er en utmerket funksjon.
Mens du spiller flerspiller, har GamePad to alternativer du kan bla gjennom. Hvis du vil, kan du spille selve spillet på GamePad. Det er faktisk lettere å følge og se fiender enn du kanskje tror. Det kan selvfølgelig ikke gjøre opp for en gigantisk TV, men det er en god måte å avgjøre argumentene om hvem som får TV-en. Det er en fantastisk funksjon. Det andre valget viser alle alternativene du vanligvis har tilgang til ved å trykke på startknappen, inkludert et kart og alle loadoutene dine (som du kan velge på et øyeblikk og ha dem klare når du gjenopprette neste). Dette er en god idé i teorien, spesielt når en UAV kommer og fremhever motstanderspillerne. Men å se ned på GamePad til feil tid er en vane du ikke vil inn på, og en som vil koste deg. Du må trene deg selv til å bruke den veldig sparsomt, og mer som en generell referanse for å lede deg til et sted hvor din HUD på skjermen kan veilede deg.
GamePad lar deg også spille delt skjerm minus delt skjerm. Der spill med to personer samtidig på andre konsoller halverer skjermen, blir GamePad en andre skjerm, noe som gjør det mye enklere å spille for to spillere.
Black Ops 2 fremhever også et lite problem med Wii U generelt: chat-alternativene. Til Black Ops 2, kan du slå chatten på eller av på skjermen. Mens den er på, fungerer GamePad som mikrofonen, mens både den og TV-en sender stemmene til andre spillere. Sjansen for at du kan høre stemmene tydelig på en konsistent basis er liten. Det beste alternativet er å kjøpe et separat hodesett og mikrofon, enten et universelt eller et av få hodesett spesielt designet for Wii U, og koble den til GamePad – forutsatt at du vil bruke GamePad på alle.
GamePad er en solid og ergonomisk kontroller, men Call of Duty ble designet for et mer tradisjonelt kontrollerskjema – hele motoren ble designet for bruk med en standard kontroller. Et tastatur og en mus er enkle nok å tilordne knapper til, men Wii U er bare ikke designet for denne typen twitch-spill.
Når det er sagt, kommer denne kritikken i stor grad fra noen som har lagt ned seriøse timer i Call of Plikt på Xbox 360 og PS3, så jeg oppfordrer deg til å ta den kritikken med en klype salt. Det kan være en vanskelig overgang, men som det meste er det nok bare et spørsmål om å venne seg til. Likevel føles den litt mer upresis enn en mindre kontroller. Selvfølgelig er det alltid Wii U Pro-kontrolleren, men den eksterne enheten kommer ikke med en hodetelefonkontakt, så du må fortsatt bruke GamePad som kilde for chatten din. Det er egentlig ikke en dårlig ting, siden det gir deg en ekstra blokk fylt med informasjon foran deg mens du spiller.
Så langt er det også en alvorlig mangel på online-konkurrenter. Mens 360-versjonen trekker inn en halv million spillere på tvers av alle spillmoduser regelmessig, har Wii U-versjonen sjelden mer enn tusen. Dette kan fort endre seg når julen nærmer seg (og like etter), men foreløpig er det verdt å merke seg.
Alt det ovennevnte gjelder også for å spille zombier, der kommunikasjon er en viktig metode for å overleve. Hvis du kan venne deg til GamePad, går det bra. Hvis ikke, må du bruke begge kontrollerene samtidig. Å spille alt på GamePad er igjen et høydepunkt.
Konklusjon
På alle viktige måter er spillet det samme som motstykket på PC, PS3 og Xbox 360, bare med GamePad, den tidvis forsterkede grafikken og Wii U's chatteproblemer tatt i betraktning regnskap. Muligheten til å spille på GamePad er enestående, men selve GamePad er litt av en håndfull for denne måten å spille på. Det tar sannsynligvis bare tid å tilpasse seg, og jo mindre erfaring du har med dette spillet (eller spillestilen) på andre konsoller er sannsynligvis en velsignelse. Chatten, noe som er så viktig for ethvert godt spill på nett, er bare en funksjon Nintendo ikke har lagt ned mye innsats i og i stedet overlatt det til utviklerne. Med tiden vil dette sannsynligvis finne en god balanse, men foreløpig gjorde Treyarch så godt den kunne med det den hadde. Men hvis du håper på Call of Duty-opplevelsen for Nintendos nye system, har du det absolutt nå.
Poeng: 8,5 av 10
(Dette spillet ble anmeldt på Wii U med en kopi levert av utgiveren)
Redaktørenes anbefalinger
- De beste våpnene i Modern Warfare 2: hver pistol rangert
- Call of Duty: Warzone tips og triks
- Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli
- Call of Duty: Warzone 2.0s overveldede nye DMZ-bunt tenner frykt for å betale for å vinne
- One-shot snikskyttere kommer tilbake til Call of Duty: Warzone 2.0 for sesong 3