Spyro: Reignited Trilogy-trailer
Van alle vele recente geremasterde collecties waar ik naar uitkeek Spyro Reignited-trilogie het meest. Spyro de Draak debuteerde oorspronkelijk op de originele PlayStation op de perfecte leeftijd voor mij als kind, dus ik heb goede herinneringen aan zweefvliegen rond de veelhoekige werelden, vuur spuwend op een paar grote en kleine vijanden, en elke edelsteen verzamelend zicht. In de aanloop naar de collectie ontwikkeld door Toys for Bob – de studio waar aan gewerkt werd Crash Bandicoot N. Sane-trilogie voor Switch was er reden om te denken dat de reïncarnatie van de charmant kleine paarse draak uitkomst zou bieden. Elk van de spellen in de originele trilogie kreeg een frisse laag sprankelende verf, waardoor ze eruitzien als een modern spel. Zoals ze zeggen: schijn kan bedriegen.
Inhoud
- Trouw aan een fout
- Het ophalen van de collect-a-thon
- Ideaal voor kinderen
Toen ik mijn nostalgiebril afzet, overspoelt één overheersend gevoel mij. Soms is het beter om games te onthouden vanwege het gevoel dat ze je op dat specifieke moment gaven.
Spyro Reignited-trilogie is erg mooi, maar het is ook een overblijfsel van een genre dat sindsdien enorm is geëvolueerd.Aanbevolen video's
Trouw aan een fout
Als je de originele trilogie eerder hebt gespeeld, zal deze collectie je heel bekend voorkomen. Alles, van wereldontwerp tot besturing, verzamelobjecten en dialoog, blijft precies hetzelfde als de titels uit de late jaren 90. Hoewel de originele games door velen (waaronder ikzelf) als een van de beste uit die tijd werden beschouwd, schaadt deze bekendheid uiteindelijk de geremasterde collectie.
Verwant
- Overwatch 2 wordt gratis te spelen. Dit is waarom
- Street Fighter 6-regisseur onthult het ware doel van de World Tour-modus
- Soul Hackers 2 verdeelt het verschil tussen Persona 5 en Shin Megami Tensei V
In eerste instantie charmeerde de getrouwe weergave van de platformtrilogie zoals fans die zich herinnerden. Hoewel het bij elk van de drie games maar een paar uur duurde voordat die charme verdween.
Het is geweldig om Spyro te zien zonder al die grillige veelhoekige randen, en de redelijk ruime open niveaus hebben veel meer kleur en details. Als Spyro door een groot aantal van deze opgeknapte werelden rennen en glijden is voor mijn ogen een plezierige ervaring geweest. Maar het is niet zo leuk om te spelen. Sterker nog, ik verveelde me vaak en was gefrustreerd.
Vrijwel onmiddellijk ontdekte ik dat de camerabeweging in de Spyro Reignited-trilogie hield zich niet goed.
Vrijwel onmiddellijk ontdekte ik dat de camerabeweging in de Spyro Reignited-trilogie is niet ideaal. Standaard kun je de camera besturen met de rechter joystick, zoals bij de meeste moderne platformgames. Theoretisch zou dit moeten betekenen dat je niet de vreselijke hoeken tegenkomt die je ziet in 3D-games uit de jaren 90. Maar nee, deze frustratieperspectieven zijn, vooral bij het omdraaien, nog steeds aanwezig. Een groot deel van mijn speeltijd heb ik besteed aan het opnieuw centreren van de camera achter Spyro. Hij blijft achter als je hem draait, en als je achteruit gaat, is het moeilijk te zeggen of je op het punt staat aangevallen te worden door een vijand of tegen een muur aanloopt.
De cameraproblemen worden verergerd door bedieningselementen die onnauwkeurig en traag aanvoelen. Tijdens de vliegmissies in de eerste game moest ik voortdurend opnieuw opstarten omdat het optrekken om door een ring te gaan langzamer reageerde dan ik had verwacht. Ik had ook problemen om Spyro tijdens het rennen tegen vijanden aan te sturen, wat leidde tot een soort dans waarbij ik om hen heen cirkelde en probeerde toe te slaan, terwijl ik ondertussen met de camera knoeide.
Bovendien zorgt het relatieve gebrek aan richting van de game voor een ongemakkelijke ervaring. Nee, ik zeg niet dat Spyro er baat bij zou hebben om je te allen tijde te vertellen waar je heen moet, maar het is schokkend om te bevrijden een draak die vier uur in het spel zit, waarna hij je vertelt hoe je moet glijden (alsof je dat nog niet wist). Hoe). Het helpt niet dat elk van de drie games vreemde moeilijkheidsgraden en pauzes kent. Sommige latere delen zijn absurd eenvoudig, terwijl sommige vroege stadia belachelijk goedkoop zijn.
Alle drie de games hebben last van nogal vervelende gameplay-loops. Ongeacht de vijand, je zult dat altijd doen ram één keer of spuw er vuur op om het eruit te halen. Er is niet veel meer aan de actie dan dat. Omdat Spyro geen bijzonder interessante platformsequenties heeft en heel weinig echte puzzels bevat, wordt de eentonigheid van de strijd centraal gesteld.
Het ophalen van de collect-a-thon
Natuurlijk zijn er veel werelden om te verkennen, een aantal soorten vijanden, een aantal fatsoenlijke eindbaasgevechten en genoeg personages om tijdens de trilogie te ontmoeten, maar Spyro Reignited-trilogie is echt een veredelde collect-a-thon. Het is niet zo dat moderne games niet nog steeds vertrouwen op het gameplay-model ‘blijf spullen verzamelen’ – dat wil zeggen dat de meeste open-wereldgames – maar 3D-platformgames en actiegames hebben verzamelobjecten grotendeels optioneel gemaakt nastreven.
1 van 15
Maar niet hier. Vooruitgang boeken is intrinsiek verbonden met verzamelobjecten, waarbij je prestaties zijn opgeslagen in de mythische gids. En met vooruitgang bedoelen we dat de percentageteller bijna alleen maar omhoog gaat als je nog een bol pakt, een draak bevrijdt, een talisman te pakken krijgt (die je vaak verdient door meer dingen te verzamelen), enz. Spyro is zeker niet de enige platformserie die zo zwaar investeert in het verzamelen van zinloze objecten, maar het komt over als een van de de ergste overtreders hier, vooral omdat er niet veel spannends gebeurt in de ruimte die je nodig hebt om van het ene verzamelobject naar het andere te gaan volgende.
De collect-a-thon-slog is het meest uitgesproken in het origineel, omdat de meeste werelden weinig tot geen andere activiteiten hebben dan het verzamelen van spullen. Op z'n minst, Spyro 2: Ripto's Rage En Spyro 3: Jaar van de Draak introduceer meer doelstellingen in het spel op weg naar het verdienen van verzamelvoorwerpen. Er is bijvoorbeeld een hockeyminigame in Spyro 2 die je een bol oplevert. Hoewel deze gebeurtenissen af en toe opwindend zijn, voelen de meeste ervan onderontwikkeld en oppervlakkig aan.
Ideaal voor kinderen
Als je tot dit punt hebt gelezen, kun je waarschijnlijk zien dat ik er niet zo dol op ben Spyro Reignited-trilogie. Toch zijn deze games goed geschikt voor kinderen die net met videogames beginnen. Mijn zevenjarige dochter zag mij urenlang spelen en genoot van elke seconde. Toen ik haar de controller overhandigde, vond ze het heerlijk om als een schattige draak door de fantasierijke werelden te rennen.
Mijn zevenjarige dochter zag mij urenlang spelen en genoot van elke seconde.
Dit is natuurlijk logisch. Ik was ook zeven toen ik voor het eerst speelde Spyro de Draak, en ik kan me voorstellen dat ik een soortgelijke blik op mijn gezicht had toen Spyro vuur spuwde naar een aanvallende stier. Als volwassene vond ik het moeilijk om het wonder van deze magische platformtrilogie te zien PS4. Wat mij verveelde, fascineerde mijn dochter.
Hoewel ik denk dat Spyro helemaal niet goed ouder is geworden, is er nog steeds reden om aan te nemen dat deze serie weerklank kan vinden bij kinderen. In die zin is het tijdloos.
Bijgewerkt om duidelijk te maken dat Toys for Bob heeft gewerkt aan de Switch-versie van Crash Bandicoot N. Sane-trilogie.
Aanbevelingen van de redactie
- MLB The Show 23 keert in maart terug naar Xbox, PlayStation en Nintendo Switch
- JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R verbetert een toch al geweldige vechtgame
- Street Fighter 6 doet alles wat nodig is als Capcom’s volgende grote vechtgame
- De ‘no-brainer’ coverster van Madden NFL 23 is John Madden
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga is niet alleen voor kinderen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.