Het is tijd dat het tijdperk van altijd online videogames eindigt

Suicide Squad: dood de Justice League is een van de meest verwachte PlayStation 5-games van het jaar, omdat het belooft dat DC Comics-fans hun favoriete antihelden grote schade zullen aanrichten in de Batman Arkhamverse. De coöp-actiegame heeft een verhaallijn die rechtstreeks uit de serie komt Marvel's Wat als??? waarbij de meeste leden van de Justice League worden gehersenspoeld door Brainiac. En het onderscheidt zich door het laatste stemoptreden van Kevin Conroy als de Dark Knight. Op papier heeft het veel te bieden.

Inhoud

  • Waarom gaan games voor één speler online?
  • Geen verbinding, geen spel
  • Spel voorbij... voor altijd

Er is echter slechts één probleem. Je kunt het alleen online spelen, zelfs als je solo gaat.

Aanbevolen video's

Het is ook niet de enige grote release uit 2023 die deze aanpak hanteert. Bethesda's Roodval zal ook een ook constante verbinding, of je nu met vrienden samenwerkt of niet. Het is één ding om coöpspellen voor meerdere spelers zo te ontwerpen dat ze altijd online verbonden zijn, zodat mensen met elkaar kunnen spelen. Je kunt geen “massively multiplayer online”-game zonder het online gedeelte – maar het is iets anders om consolegames voor één speler daar achter te sluiten vereiste. Het is een praktijk die in de loop van de tijd alleen maar ingewikkelder is geworden, waardoor onnodige toegangs- en bewaringsproblemen ontstaan, en spelers kunnen in 2023 op hun breekpunt staan.

Waarom gaan games voor één speler online?

Suicide Squad: dood de Justice League En Roodval zijn niet de eerste games die altijd online zijn, en waarschijnlijk ook niet de laatste. Rocksteady Games, Bethesda en een handvol andere gamebedrijven hebben deze praktijk gebruikt om piraterij en bedrog te voorkomen. Zelfs in een spel voor één speler stelt persistente authenticatie bedrijven in staat inbreuk op het auteursrecht te bestrijden, wat redelijk genoeg zorgelijk is.

Wat vals spelen betreft, hebben game-ontwikkelaars uitgelegd dat ze de technologie vaak gebruiken, zodat opslagbestanden niet worden gehackt of bewerkt, zelfs als de games verhaalmodi voor één speler hebben. Gran Turismo schepper Kazunori Tamauchi vorig jaar uitgelegd waarin bestanden worden opgeslagen Gran Turismo 7 worden opgeslagen op de servers van Polyphony Digital om ze te beschermen tegen corruptie, waardoor spelers gedwongen worden verbinding te maken met internet om offline door het spel te kunnen gaan.

De impuls is logisch, maar het is een tweesnijdend zwaard. Aan de kant van de speler kunnen constante verbindingen leiden tot slechte prestaties of aanzienlijke dalingen van de framesnelheid. Zelfs als ze met de beste bedoelingen worden geïmplementeerd, doen de antipiraterijtools die bij de technologie voor altijd online worden geleverd, niet veel om te voorkomen dat sommige spelers toch illegaal games kopen. Piraten kunnen nog steeds grotendeels een manier vinden om de altijd online beheersmaatregelen voor digitale rechten te omzeilen, wat vragen oproept over de effectiviteit van deze praktijk. Het laat spelers zich afvragen of de negatieve kanten opwegen tegen de positieve kanten. Dat is waar het ingewikkeld wordt.

Geen verbinding, geen spel

Als het gaat om het altijd online debat, spelen er twee belangrijke kwesties. Eén daarvan is een eenvoudige kwestie van toegang. Internetverbinding is geen consistente factor; sommige mensen wonen in gebieden waar het internet zo traag is als melasse, terwijl anderen zich misschien niet het soort hogesnelheidsplan kunnen veroorloven dat nodig is om een ​​online game goed te laten draaien.

Het debat rond de praktijk is niet nieuw. Toen EA de technologie voor 2015 adopteerde Behoefte aan snelheid opnieuw opstarten, merkte de uitgever op dat dit nodig was vanwege de constante updates en Autolog, een Instagram-achtige functie waarbij spelers screenshots moeten maken en deze op het in-game sociale mediaplatform moeten plaatsen. Dit bleek controversieel onder veel spelers, vooral degenen wier internetsnelheden niet snel genoeg waren om het spel uit te voeren zonder buffering en framesnelheiddalingen.

Online games maken deel uit van een bredere trend waarbij moderne gaming meer dan ooit aan internet is gekoppeld. Nemen cloud-gaming, bijvoorbeeld. De goedbedoelende technologie stelt dat iedereen met een internetverbinding hoogwaardige consolegames kan spelen zonder een duur apparaat, maar dat is nog steeds niet het geval, afhankelijk van waar je woont.

Chris Wedel, redacteur van de mobiele sectie bij XDA Developers, een community voor mobiele softwareontwikkeling, beschreef zijn frustratie in een e-mail over het feit dat hij zijn favoriete games niet kon streamen op Xbox-cloudgaming en Stadia (RIP) omdat het leven op het platteland van Kansas zijn internetconnectiviteitsopties beperkte. De frustraties van Wedel gaan echter verder dan cloudstreaming. Hij stelt dat bedrijven die hun games alleen online maken, hun bereik beperken omdat de breedbandkloven groter zijn dan internetproviders hadden geadverteerd.

Roodval dekking

“Ik heb ooit Stadia en Xbox Game Cloud geprobeerd, en als de game daadwerkelijk wordt geladen, zijn de beelden onbruikbaar of wordt deze voortdurend gebufferd en gepauzeerd”, zegt Wedel, die een artikel schreef voor Android Centraal in 2021 over zijn ervaringen. “Voor degenen met een beperkte internetverbinding is online gamestreaming in wezen hetzelfde als voor degenen die zich geen internet kunnen veroorloven: onbruikbaar. De strategie van online beperkt het bereik van deze titels alleen maar enorm, vanwege de groter dan geadverteerde breedbandkloven in de Verenigde Staten en andere gebieden in de wereld.”

De grote afhankelijkheid van internetverbindingen heeft een disproportionele impact op de plattelandsgebieden in de VS en zet ook degenen die zich geen snel internet kunnen veroorloven, in het nadeel. Het is logisch voor een multiplayer-game die niet functioneert zonder andere spelers, maar het gebruik van de technologie voor games die solo kunnen worden gespeeld, voorkomt voor velen een frustrerende wegversperring.

Spel voorbij... voor altijd

Zelfs voor gamers die wel toegang hebben tot betrouwbaar internet, is het grootste probleem bij games voor één speler die alleen online zijn, het behoud ervan. Zodra een gamebedrijf besluit de servers van een game offline te halen, is dat het geval. Het spel wordt voor iedereen ontoegankelijk om te spelen, zelfs niet voor zichzelf. Het is verloren door de tijd.

Nadat Rocksteady Games dat bevestigde Suicide Squad: dood de Justice League zal volledig online zijn, fans uitten al snel hun bezorgdheid over het bedrijf dezelfde fout maken als Crystal Dynamics Marvel's Avengers. Dat spel zal het zijn op 30 september geschrapt, met de laatste grote update op 31 maart en in-game items die ooit verborgen waren achter een betaalmuur, zijn na die datum gratis. De game zal nog steeds speelbaar zijn voor fans die hem hebben gekocht, maar niet toegankelijk voor degenen die dat niet hebben gedaan.

Deadshot, Harley Quinn, King Shark en Captain Boomerang in Suicide Squad: Kill the Justice League.

Suicide Squad: dood de Justice League heeft misschien niet dezelfde luxe. Als Rocksteady Games over een paar jaar besluit de servers van de game te verwijderen, zal alles waar de ontwikkelaars aan hebben gewerkt en waar de spelers aan hebben uitgegeven voor altijd verdwenen zijn.

De controversiële beslissing wordt nog verergerd door een bijzonder gecompliceerde kwestie: de rol van Conroy in het spel. De iconische stemacteur, beroemd om zijn kijk op Batman, stierf op 10 november 2022 op 66-jarige leeftijd aan darmkanker. Conroy's laatste Batman-rol is binnen Zelfmoordploeg, een spel dat over tien jaar misschien niet meer bestaat. De enige manier waarop gameplay en stemoptredens behouden blijven, is als streamers alles opnemen en bewaren video's op hun kanalen voor historische referentie, maar het bekijken van die video's zal niet hetzelfde zijn als het daadwerkelijk afspelen van de video's spel.

Het opsluiten van games achter online connectiviteit om wandaden te voorkomen kan goed en goed zijn voor studio's, maar het opent een ingewikkelde lijst van dergelijke problemen. Het is een kortzichtige maatregel met gevolgen op de lange termijn voor de geschiedenis van videogames en ons vermogen om deze te behouden. En totdat alle internetverbindingen gelijk zijn gemaakt, zal dit voor bepaalde spelers altijd een uitsluitend neveneffect hebben. Totdat er een manier is om beide problemen op te lossen, zal het altijd een impopulaire zet blijven om games altijd online te laten spelen voor één speler.

Aanbevelingen van de redactie

  • Suicide Squad: Kill the Justice League wordt negen maanden uitgesteld en verplaatst naar 2024
  • Rocksteady bevestigt dat de game van Suicide Squad is uitgesteld tot voorjaar 2023

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.