Jouw gids voor het overleven van de kerkercrawl in de multiplayermodus van Dragon Age: Inquisition

tips helpen bij het overleven van Dragon Age-inquisities multiplayer kerkercrawl inquisitiekop
Er zit een multiplayer-modus in Dragon Age: Inquisitie, een coöperatieve kerkercrawl voor maximaal vier spelers die wordt ondersteund door veel van dezelfde RPG-hooks die het singleplayer-gedeelte van het spel zijn kracht geven. Het spel komt erop neer dat je door een reeks kamers en gangen moet rennen terwijl je verschillende slechteriken verslaat, maar de elementen die dat spel ondersteunen – vaardigheidsbomen, uitrusting, ontgrendelbare personages en meer – creëren een zeer diepgaande ervaring.

Helaas is er in deze modus niet heel veel hand vasthouden, en de leercurve is behoorlijk steil in de zin dat succes wordt afgemeten aan vooruitgang in plaats van aan voltooiing. Lees verder om daar alles over en meer te weten te komen in deze handige gids om u op weg te helpen Inquisitie's lonende multiplayer-grind.

Aanbevolen video's

Dit is hoe het werkt

Elke doorloop van een Inquisitie multiplayer-matches zijn anders, vanwege de manier waarop alle kaarten en plaatsingen van vijanden en buit van game tot game veranderen, maar er is een basispatroon dat ze allemaal volgen. Een typische wedstrijd op een van de drie themakaarten ontvouwt zich over vijf ‘Zones’ waarin verschillende sets doelstellingen moeten worden voltooid, variërend van ‘Dood alles in zicht” tot “Bescherm deze kerel (terwijl je ook alles in zicht doodt)” tot “Schakel dit doelwit uit (terwijl je ook alles doodt dat in zicht is).” Kwaadaardige vijandelijke moord is de enige constante.

Dragon Age Inquisition-multiplayer 1

Als je een zone met vijanden opruimt, krijg je een sleutel die een deur opent naar het volgende gebied, terwijl het voltooien van een doelstelling je wat extra goud oplevert als beloning. Een wedstrijd volgt dat basispatroon door de eerste vier zones, die allemaal een doolhofachtig maar uiteindelijk lineair pad volgen. En het is een pad dat altijd verandert van play-through naar play-through; je bezoekt op elke kaart steeds opnieuw dezelfde zones, maar de lay-out is volledig willekeurig.

De vijfde en laatste zone in een wedstrijd is in wezen een baasgolf. De omgeving is opener dan in de andere zones, en er zijn volledig geen vijanden als je voor het eerst binnenkomt. De vijanden spawnen pas als je een vlag op de gemarkeerde locatie plant; Als dat eenmaal is opgelost, moet je groep overleven tegen een grote groep vijanden die worden ondersteund door een baas. In elke wedstrijd is er maar één type vijand – Red Templars, Demons of Venatori – en dat type vijand bepaalt de baas waarmee je in de laatste golf te maken krijgt.

Eenvoudig te begrijpen, uitdagend om onder de knie te krijgen. Het saldo wordt niet geschaald op basis van het aantal spelers in je groep, dus ongeacht de moeilijkheidsgraad (er zijn er drie), gaat het spel er altijd van uit dat er vier spelers in je groep zitten. Net als in het spel voor één speler is er ook geen genezing buiten de drankjes, met één opmerkelijke uitzondering. Er is een kamer aan het begin van elke nieuwe zone waar een magische krachtbron waarmee je kunt communiceren, iedereen automatisch geneest voordat de volgende zone begint.

Volgende pagina: Goud en andere buitbeloningen

Waar vecht je voor?

De gameplay komt binnen InquisitieDe multiplayer van de game is eenvoudig, in feite een distillatie van RPG-spel waarbij het hele verhaal wordt weggelaten, om zich in plaats daarvan te concentreren op actie, voortgang en buit. Je speelt een wedstrijd en, of je nu wint of verliest, je komt eruit met wat meer verdiende XP en een variërende hoeveelheid goud. De XP wordt toegepast op welke karakterklasse je ook hebt uitgerust: er zijn er in totaal twaalf, maar er zijn er slechts drie ontgrendeld het begin – en voor elk verdiend niveau krijg je nog een vaardigheidspunt dat je kunt besteden aan een van de twee vaardigheden van elke klasse bomen.

Goud wordt uitgegeven in de winkel van de multiplayer-modus, hoewel je geen afzonderlijke uitrustingsstukken van een lijst koopt. Het komt veel dichter bij de buitdruppels van Massa-effect 3‘s co-op Galaxy at War-modus, waarbij goud je kisten koopt – klein, middelgroot of groot – die een willekeurig assortiment uitrusting uitspuwen, samen met drankjes, tonics en granaten. Er is ook een aparte optie voor het kopen van toverdrankbundels, hetzij genezingsspecifiek, hetzij een meer willekeurige selectie. Je persoonlijke toverdrankinventaris wordt op profielniveau opgeslagen en gedeeld tussen al je personages, dus het is vaak nodig om je voorraad aan te vullen.

Dragon Age Inquisition-multiplayer 2

Uitrusting werkt op vrijwel dezelfde manier als in het spel voor één speler. De verschillende klassen – Warrior, Rogue en Mage – zijn er elk in vier verschillende varianten, maar de klassecategorie bepaalt welke wapens en bepantsering ze kunnen gebruiken. Dus de startende Legionair, een Warrior-klasse, kan alleen gebruik maken van een wapen-schildcombinatie met één hand en de startende Archer, een Rogue-klasse, kan alleen bogen gebruiken. Tweehandige wapens, dolken en andere wapens spelen ook een rol in de multiplayer, maar je moet andere klassevarianten ontgrendelen – zoals de Assassin, voor dolken – om ze te kunnen gebruiken.

Ontgrendelingen van klassen kunnen op twee manieren plaatsvinden. Soms kun je er een krijgen als je een nieuwe kist openbreekt en er een pantser tevoorschijn komt voor een klasse die je nog niet had ontgrendeld. Je kunt ook pantsers voor de verschillende klassen maken om ze te ontgrendelen, met materialen die je krijgt door onnodige uitrusting af te breken die je uit kisten haalt.

Volgende pagina: Karakterlessen en feestopbouw

Het beste feest bouwen

Ongeacht de klassevarianten, je wilt altijd minstens één Warrior, één Rogue en één Mage in je team hebben als je een kerker betreedt. De Warrior/Rogue/Mage-splitsing komt neer op tank, schade per seconde (DPS) en ondersteunende rollen.

Het is geen strikte scheiding – je kunt bijvoorbeeld een krijger uitkiezen die uitblinkt in het aanrichten van schade – maar over het algemeen wil je een Krijger in de frontlinie om de schade op te vangen (aangezien het de enige klasse is die een hernieuwbare “Guard”-gezondheidsbalk opbouwt wanneer blokkeren); een Rogue die grote schade aanricht, hetzij door een gestage stroom pijlvuur, hetzij door rugsteken in kernwapenstijl en dergelijke van dubbele dolken; en een magiër die ondersteuning biedt, of het nu gaat om aanvallende debuffs of defensieve buffs.

Dragon Age Inquisition-multiplayerklassen

Terwijl je een level omhoog gaat en vaardigheidspunten toewijst, moet je goed letten op zowel de passieve als de actieve vaardigheden. In tegenstelling tot de campagnemodus kun je in de multiplayer slechts vier actieve vaardigheden tegelijk uitrusten. De tweede pagina waar normaal gesproken de andere vier vaardigheden van de campagne te vinden zijn, is de thuisbasis van de multiplayer-modus drankjes, tonics en granaten, met uitzondering van basisgenezingsdrankjes (die altijd worden toegewezen aan LB op een Xbox controleur). Het is belangrijk om over de juiste mix van actieve vaardigheden te beschikken, maar het ontsluiten van de juiste passieve vaardigheden maakt een enorm verschil.

Als je eenmaal een paar variantklassen hebt ontgrendeld, probeer dan niet een variant in een bepaalde groep te verdubbelen. Neem een ​​tweede krijger, schurk of magiër mee – jouw keuze – maar vermijd twee legionairs, of twee boogschutters en dergelijke. De klassevarianten hebben allemaal complementaire vaardigheden. Ja, twee boogschutters kunnen meer DPS leveren dan één, maar een boogschutter en een sluipmoordenaar maken je klaar voor langzame en gestage DPS op afstand en meer schadelijke afzonderlijke aanvallen van dichtbij.

Wat echt belangrijk is, is dat je dingen door elkaar haalt en verschillende opstellingen probeert. Zoek een opstelling die goed bij uw groep past.

Volgende pagina: Hoe overleef je een wedstrijd?

Kruipen door kerkers

Je hebt je feestje op orde en je weet hoe alles werkt. Het is tijd om te kerkeren! Er is geen specifieke strategie om een ​​bepaalde wedstrijd aan te pakken, omdat de indelingen altijd veranderen, maar we hebben een paar dingen waar je rekening mee moet houden.

Ten eerste en het allerbelangrijkste: alle buit wordt gedeeld. Als één persoon wat goud van de grond pakt of een kist opent, krijgt iedereen het lekkers. Het is dus niet nodig om te vechten om iets te grijpen of, erger nog, weg te rennen van een gevecht, zodat je eerder dan iemand anders bij een kist kunt komen. Samenwerking is in deze modus belangrijk en iedereen moet samenwerken.

Dragon Age Inquisition-multiplayer 3

Zorg er ook voor dat u op schatkamers let (aangegeven door een vraagtekenpictogram op uw minikaart). Ze zijn altijd op de een of andere manier vergrendeld, en dit is nog een reden waarom je in elke groep minstens één van elke klasse vertegenwoordigd zou moeten hebben. De toegang tot elke schatkamer wordt versperd door een obstakel dat alleen door een van de klassen kan worden omzeild. Strijders gooien een vervallen bakstenen muur omver, schurken kiezen een slot en magiërs verbannen een magisch energieveld.

In elke schatkamer staat een kist die ofwel direct op de grond staat, ofwel op een laag voetstuk rust. De voormalige kisten kunnen zonder angst worden geopend, waardoor de groep onmiddellijk wordt beloond met een gouden bonus of een item zodra de buit is verzameld. De voetstukkisten daarentegen roepen een ‘bewaker’ op wanneer je ze probeert te openen. Een of meer vijanden spawnen en moeten worden verslagen voordat de buit kan worden verzameld.

Let binnen en buiten de schatkamers ook op vazen ​​die een zachte, witte gloed uitstralen. Deze kunnen met een basisaanval worden vernietigd en bevatten altijd een klein beetje goud. Weet alleen dat de vazen ​​een beetje glitchy zijn op het moment dat ik dit schrijf. Soms kun je ze automatisch targeten, maar ze niet verbreken, andere keren verbreek je ze en verschijnen ze opnieuw, en weer andere keren kun je ze helemaal niet targeten. Roep gewoon om hulp naar de rest van je groep wanneer dit ter sprake komt, en iemand zou in staat moeten zijn om tussenbeide te komen en het te breken.

Dragon Age Inquisition-multiplayer 4

Laten we de vijanden niet vergeten. Elke zone die je bezoekt wordt ermee overspoeld, en ze verschijnen meestal in kleine groepen, per kamer. Hoewel er niet één strategie is die altijd werkt, is het een goed idee om voorzichtig en langzaam te werk te gaan, altijd met uw groep. Probeer ervoor te zorgen dat je afstandsaanvallers zich concentreren op de afstandsaanvallen van de vijand; Net als bij je eigen groepsopstelling waden de zwaardere vijanden in tankstijl de frontlinies binnen om je mensen bezig te houden, terwijl de boogschutters en magiërs op afstand echte schade aanrichten.

Buiten dat, bereid je voor om veel te falen. Zelfs de laagste moeilijkheidsgraad is niet aardig voor nieuwe spelers. De kans is groot dat een groep karakters van niveau 1 bij hun eerste runthrough niet eens voorbij zone 3 of 4 komt. Wees geduldig, blijf schatten hamsteren (altijd spaar goud om de grote kisten te kopen; sla de kleinere over) en blijf vaardigheidspunten toewijzen terwijl je ze ontgrendelt.

Voor meer Dragon Age: Inquisitie help, bekijk onze Ermee beginnen En midden in het spel gidsen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Dragon Age: Dreadwolf lijkt dit jaar niet uit te komen
  • Dragon Age 4 heet nu officieel Dragon Age: Dreadwolf
  • Anthem krijgt enorme veranderingen om de game te behoeden voor irrelevantie