Hoewel het zijn leven begon met het uitbeelden van de veldslagen van de Tweede Wereldoorlog, was de overgrote meerderheid van de ontwikkelaar DICE Slagveld franchise speelt zich af in het moderne tijdperk van oorlogsvoering.
Dat komt overeen met een groot deel van de first-person shooter-markt zoals spelers die de afgelopen jaren hebben gekend. Als Slagveld Halverwege de jaren 2000 werd de moderne en nabije toekomst van oorlogvoering ingevoerd, zo bracht ontwikkelaar Infinity Ward uit Call of Duty 4 Modern Warfare, waarbij de wortels van de serie uit de Tweede Wereldoorlog werden opgegeven ten gunste van een meer up-to-date setting. Moderne oorlogsvoeringwas uiteraard een doorbraaksucces. Bijna van de ene op de andere dag voelde het alsof de first-person shooter-markt een liefdesrelatie met de Tweede Wereldoorlog had gehad eindigde en maakte plaats voor een generatie games die hedendaagse conflicten met futuristisch uitbeeldden technologie.
Het voelt dus niet in de pas met de rest van het FPS-veld om DICE te zien winnen
Slagveld terug naar het verleden, in plaats van zich in volledige sci-fi te verdiepen, zoals Infinity Ward zal doen Call of Duty: oneindige oorlogsvoering volgende maand. Slagveld 1 komt niet helemaal terug Slagveld's wortels, maar het verlaat wel de zware FPS-attributen van de technologie om terug te keren naar een vervlogen tijdperk van oorlogsvoering, de Eerste Wereldoorlog.Gameplay-aanpassingen voor een historisch stuk
Het lijkt erop dat dit een moeilijke verandering kan zijn voor een ontwikkelaar om de setting van zijn franchise, samen met alle gameplay-elementen die daarmee verbonden zijn, te verlaten. Voor DICE Senior Producer Aleksander Grøndal was de ervaring echter precies het tegenovergestelde.
“Dit was bevrijdend”, vertelde Grøndal deze maand aan Digital Trends Slagveld 1 recensie-evenement in Los Angeles. “Het feit dat we niet over alle lock-on raketten en blips en bloops en al dat soort dingen beschikken, is voor mij buitengewoon bevrijdend. Ik heb het gevoel dat daar zoveel van zit in moderne games dat je in wezen alleen maar de HUD (heads-up display) speelt. En ik wilde echt, persoonlijk, afstappen van alleen het spelen van de HUD. Ik wilde het gevoel hebben dat ik erbij was, ik wilde het gevoel hebben dat ik ondergedompeld was in de ervaring en niet alleen in deze perfecte spelwereld heb je een soort tweede laag die je vertelt wat je moet doen Doen."
zei Grøndal Slagveld 1 kwam voort uit de wens van DICE om iets nieuws en anders te doen met zijn serie, maar zelfs hij was er aanvankelijk niet zeker van dat de Eerste Wereldoorlog de juiste setting voor het spel was.
“Toen ik het voor het eerst zag, wist ik dat ze [DICE’s Slagveld 1 team] deden het, en ik was aanvankelijk een beetje sceptisch. Dat geef ik toe”, zei hij. ‘En omdat ze me een beetje alle dingen hadden laten zien die bestonden, alle dingen die... Slagveld spel nodig – alle wapens en locaties, alle voertuigen – er was zoveel variatie en zoveel dingen die ik niet wist. Omdat ik ook een van die mensen was die zei: ‘Ja, Westelijk Front, zwart-witfoto’s, modder, loopgraven.’ Dat was mijn onwetende kijk op [de Eerste Wereldoorlog]. Dus het blies me volledig weg toen ik deze deuren begon te openen en alles las wat er was wat er gebeurde en al deze mogelijkheden zag om een spel te maken, omdat ik er altijd naar keek vanuit een spel standpunt."
Instelling Slagveld in de Eerste Wereldoorlog dwong DICE een aantal technische wijzigingen aan te brengen om de nieuwe setting weer te geven. De meeste wapens hebben een korter effectief bereik dan in eerdere games, bijvoorbeeld om spelers in krappere ruimtes te brengen en de intensiteit en wreedheid van de Grote Oorlog te simuleren.
Een balans tussen bravoure op het slagveld en brutaliteit uit de Eerste Wereldoorlog
Het vastleggen van het gevoel van een oorlog die de oorlogsvoering fundamenteel veranderde – en waarbij tientallen miljoenen mensen omkwamen – is ook een aandachtspunt in Slagveld 1. De Eerste Wereldoorlog staat bekend als een bitter, gruwelijk conflict dat verwoestend was voor alle betrokkenen. Vooral bij videogames en shooters gaat het er vaak om spelers de kans te geven zich heldhaftig te voelen. DICE ging met deze tegengestelde krachten om door zich te concentreren op een toon in zijn verhaalcampagne die de hel erkent die de Grote Oorlog was.
“Ik denk dat als we een videogame maken, we altijd een Slagveld eerst spelen.”
De openingsproloog van het spel plaatst spelers bijvoorbeeld midden in een gevecht terwijl ze proberen een vijandelijke aanval af te slaan. Ze vechten zo lang als ze kunnen volhouden, totdat ze worden gedood. Op dat moment flitst de naam van de soldaat over het scherm met geboorte- en overlijdensdata, voordat de speler wordt weggevoerd naar bestuur een andere soldaat die een wanhopige strijd voert om te overleven, terwijl de voice-over het toneel vormt voor een oorlog die heroïsche daden kende, maar verstoken was van de glorie waarvan velen dachten dat ze die zouden vinden in het. De proloog bouwt een gevoel van nutteloosheid op dat blijft bestaan in de andere hoofdstukken van de campagne die aan journalisten worden getoond: Slagveld 1, zoals Grøndal zei, is geen spel over het redden van de wereld.
En hoewel DICE niet noodzakelijkerwijs een historisch verslag van de oorlog maakte, Slagveld 1 heeft een sterke focus op geschiedenis (en mogelijk alternatieve geschiedenis). De nieuwe multiplayermodus 'Operations' plaatst spelers in een versie van echte historische veldslagen die zich over meerdere kaarten uitstrekken, waarbij één team verdedigt en één enorm aanvalt. Het is mogelijk voor teams om de uitkomsten van deze gevechten te veranderen, waardoor ze op speculatief terrein terechtkomen.
Maar natuurlijk is niet alles historisch accuraat.
“Ik denk dat als we een videogame maken, we altijd een Slagveld eerst de wedstrijd”, legde Grøndal uit. “Ik denk dat dat belangrijk is om in gedachten te houden. Het is een Slagveld spel dat zich afspeelt in de Eerste Wereldoorlog, en daar creëren we al een aantal grenzen voor onszelf. Het is een beetje gek, het is een beetje overdreven met sommige actie en zo, maar we willen er echt enige geloofwaardigheid in krijgen. We hadden het gevoel dat, vooral in deze setting, niemand het verhaal echt had verteld, dus we voelden dat er een zekere verantwoordelijkheid op ons rustte om te proberen dat over te brengen: 'Hé jongens, dit is echt gebeurd.'
Uitgever Electronic Arts biedt abonnees van zijn Xbox One EA Access- en PC Origin Access-services de kans om een deel ervan te spelen Slagveld 1 op okt. 16, vijf dagen vóór de volledige release van de game. De “First Look Trial”, die DICE journalisten liet zien tijdens het review-evenement, omvat 10 uur aan gameplay meer dan vijf multiplayer-kaarten en vier modi, plus de proloog en een van de hoofdstukken van de singleplayer campagne.
In die delen van het spel loont de nadruk van DICE op het vastleggen van de intensiteit en nutteloosheid van de Eerste Wereldoorlog. Slagveld 1 het voelt als een grote stap voorwaarts voor de serie, ook al gaat deze een eeuw terug in het verleden.
Aanbevelingen van de redactie
- Je kunt nu een maand Xbox Game Pass krijgen voor $ 1
- Er komt een goedkopere ROG Ally, maar daar moet je niet op wachten
- Je kunt geen Xbox-screenshots of -video's meer rechtstreeks delen met Twitter
- Je kunt meedoen aan de Olympics eSports Series door een honkbalwedstrijd van $ 1 te spelen
- Zelfs The Last of Us van HBO kan de aanpassing van de videogame niet volledig beheersen