‘Wolfenstein II: The New Colossus’-interview met Jen Matthies van Machinegames

“Wolfenstein II” zal veel nazi-schietpartijen bevatten, maar het meest interessante aan de nieuwste demo van Machinegames was hoe het met Amerikaans racisme zou kunnen omgaan.

Wanneer Wolfenstein: De nieuwe orde drie jaar geleden op het toneel verscheen, was een van de interessantere aspecten de wereld die de ontwikkelaars zich voorstelden, waarin de nazi’s in 1945 zegevierden. Jaren vooruitkijkend speelde het grootste deel van het spel zich af in de jaren zestig, toen de nazi’s – en hun ideologie – de wereld domineerden. Het was een net zo gruwelijke plek als je je maar kunt voorstellen (en vol met interessante culturele kanttekeningen, zoals de teaser Bethesda toonde op E3 voor een krankzinnige, destructieve tv-show in Lassie-stijl, met een robothond).

“Als je de eerste maakt, heb je geen idee hoe het zal gaan, dus het is een beetje eng.”

In videogames moeten spelers het al jaren opnemen tegen nazi's, maar... De nieuwe bestelling nam de stap om spelers als underdogs te casten, leden van een kleine verzetscel die het gevoel had dat deze een verliezende strijd voerde. Het maakte de inzet nog groter door spelers naar de vreselijke locaties te brengen die indicatief waren voor wat het nazisme hoopte te bereiken: niet alleen zijn militaire bolwerken, maar ook zijn vernietigingskampen.

Dit jaar het vervolg op De nieuwe bestelling, Wolfenstein II: De nieuwe kolos, zal iets soortgelijks doen door spelers van Europa naar een door de nazi's gedomineerde Verenigde Staten brengen. Er zullen onderweg voldoende bases en kazernes zijn die moeten worden opgeruimd van gepantserde nazi-troepen, maar we hebben al gezien Hoofdpersoon BJ Blazkowicz is ook getuige van enkele van de ergste elementen van Amerika, aangemoedigd door de nazi-overheersing. En nu Machinegames onthult, plant het zijn plannen Wolfenstein games een trilogie worden, dreigt de vraag wat het betekent om te doen met de alternatieve historische setting steeds groter.

Een groter universum

Tijdens een recent preview-evenement, Nieuwe kolos Creatief directeur Jens Matthies vertelde journalisten dat zijn team de moderne Wolfenstein-serie als een trilogie voorstelde, iets waar nog niet veel over is gesproken. De reden? Ontwikkelaar Machinegames en uitgever Bethesda moesten afwachten hoe De nieuwe bestelling het ging. Maar Machinegames zouden zeker een rommeltje maken De nieuwe bestelling met verhaalpunten die verder kunnen gaan.

Buiten bij een restaurant en theater - Wolfenstein: The New Colossus
Proberen een robot te vernietigen - Wolfenstein: The New Colossus
Aangevallen worden door een hond - Wolfenstein: The New Colossus
Nazi-soldaten doden in een trappenhuis - Wolfenstein: The New Colossus

“Als je de eerste maakt, heb je geen idee hoe het zal gaan, dus het is een beetje eng, zei Matthies. “Maar tegelijkertijd weet je dat je, tenzij je dingen gaat inbouwen, niet genoeg zult hebben. maak een betere metaboog over het geheel als je dingen inbouwt die later in de eerste zullen worden verzilverd.

Het vooruitzicht biedt een aantal interessante mogelijkheden over de thema's in De nieuwe bestelling, en de ideeën waarover De nieuwe kolos mag aan het bouwen zijn.

“…Op een bepaald niveau beïnvloedt alles wat je ervaart natuurlijk jou, toch?”

Het preview-evenement bood een nieuwe, uitgebreide blik op Wolfenstein II: De nieuwe kolos, waardoor we twee delen van het spel kunnen proberen. Eén daarvan was een uitgebreide versie van de demo die werd getoond op E3 2017. De tweede was veel verontrustender (een deel ervan is te zien in deze trailer). BJ’s missie bracht hem naar de stad Roswell, New Mexico, waar nazi’s door de straten paradeerden en Ku Klux Klans-mannen in hun gewaden rondliepen, vermoedelijk hun ‘erfgoed’ vierend.

IIn een politiek klimaat zoals dat in het huidige Amerika – een waarin de voortdurende discussie over de relatie van de VS met racisme wordt onderbroken door protesten van het nazi-sympathieke ‘Alt-Right’De nieuwe kolos heeft een nog grotere mate van relevantie dan de makers waarschijnlijk hadden verwacht.

Maar het is geen reactie op de huidige politiek in Amerika, zei Matthies. (Of Europa trouwens, aangezien ontwikkelaar Machinegames in Zweden is gevestigd). Dat de blik van het alternatieve universum op een overweldigende, misschien niet te winnen strijd tegen onderdrukking een bewijs zou kunnen zijn van de meer universele thema’s waar het team voor gaat.

Nazi-raketsilo - Wolfenstein de nieuwe kolos

“Dat is moeilijk te zeggen, want op een bepaald niveau beïnvloedt alles wat je ervaart natuurlijk jou, toch?” zei Matthijs. “Maar zo benaderen we het niet echt, omdat onze visie voor de game is om iets te creëren dat tijdloos is als kunstwerk, ook al klinkt dat behoorlijk pretentieus. Dus ik denk niet dat je dat echt kunt doen als je een soort ironisch commentaar op de samenleving levert.

Nazi-wereldoverheersing, via Robocop

Natuurlijk, Wolfenstein II: De nieuwe kolos is niet helemaal serieus. Dit is het vervolg op een spel waarin BJ klaagt over de pijn en het lijden dat de eindeloze oorlog hem en anderen heeft veroorzaakt; maar hij vervloekt ook de maan omdat de nazi's de eersten waren die erop landden. zei Matthijs De nieuwe kolos volgt dezelfde lijn.

“Er zijn dingen waar ik enorm van hou en die op hetzelfde koord lopen, zoals Robocop, of Wijk 9, of zelfs Beschermers van het universum”, aldus Matthies. “Ik hou van dat soort verhalen, dat je meeneemt door de extreem overdreven en gekke dingen die gebeuren, maar die zo gegrondvest zijn dat je een echte relatie hebt met de personages. Er is daar een duisternis, en er zit een soort emotionele kern of waarheid in.

De grootste vragen blijven: wat De nieuwe kolos zal het echter doen met al die nazi-moorden, om iets meer te maken dan alleen een leuke gelegenheid om meer van de meest gehate slechteriken uit de geschiedenis te vernietigen. BJ is weer thuis, in een land met een lange, donkere geschiedenis met enkele van dezelfde concepten die de nazi-ideologie aandrijven. Hoe Machinegames deze ideeën omzet in wat ook een rauwe, soms belachelijke first-person shooter is, valt nog te bezien, maar het is niets anders dan vruchtbare grond.

Aanbevelingen van de redactie

  • De moeilijkheidsgraden van No Man’s Sky 4.0 zorgen ervoor dat het ruimtespel weer nieuw aanvoelt
  • Nieuwe Tales from the Borderlands brengt Metal Gear Solid-knikken en figuurgevechten
  • Hogwarts Legacy mist 2022 en wordt in plaats daarvan in februari 2023 gelanceerd
  • Back 4 Blood krijgt volgende maand offline solospel en nieuwe kaarten
  • Er wordt gewerkt aan een Control multiplayer spin-off game bij 505 Games