De man achter de Prince of Persia-franchise heeft de laatste tijd veel tijd besteed aan Hollywood-projecten, waaronder Jerry Bruckheimers verfilming van Prince of Persia: Het zand van de tijd. Maar Jordan Mechner keert dit jaar terug naar de ontwikkeling van games en maakt een remake van een van zijn andere klassieke games. Karateka, dat in 1984 debuteerde voor de Apple II van uitgever Broderbund voordat het zich uitbreidde naar andere platforms, zal later worden uitgebracht als een gloednieuwe downloadbare game voor Xbox 360 en PlayStation 3 dit jaar. Mechner zal dienen als creatief directeur voor de nieuwe actiegame en keert voor het eerst sinds Ubisoft terug naar de game-ontwikkeling. Prince of Persia: Het zand van de tijd. De videogameveteraan vertelt over Karateka en wat hij op dit project toepast vanuit zijn recente Hollywood-inspanningen in dit exclusieve interview.
Waarom heb je besloten om weer met gameontwikkeling aan de slag te gaan en hoe is het om weer aan de slag te gaan met dit project?
Aanbevolen video's
Het was nooit mijn bedoeling ontrouw te zijn aan gamen; Het succes van de Prince of Persia-franchise bracht me op een avontuurlijk schrijven voor films, graphic novels en televisie, waar ik de afgelopen acht jaar met veel plezier aan heb gewerkt. Dat gezegd hebbende, het voelde gewoon als het juiste moment om te brengen Karateka weer tot leven. Ik heb zowel de triple-A- als de indie-gamingscènes gevolgd en stond te popelen om weer aan de slag te gaan, en de opkomst van downloadbare games leek me echt de natuurlijke thuisbasis voor Karateka. Dit is de eerste keer sindsdien Prince of Persia: Het zand van de tijd dat ik betrokken ben geweest bij het dagelijkse proces van het maken van een game, en het voelt geweldig om er weer bij te zijn.
Welke rol zal het verhaal spelen in dit spel?
Net als het origineel, Karateka is het verhaal. Het is geen vechtspel; het is een liefdesverhaal met vechtmechanismen.
Hoe profiteer je van de technologie van vandaag bij het updaten van deze game?
Je zult enorme sprongen zien op het gebied van graphics, animatie en besturing, en de muziek zal spelers wegblazen. Speel het met een koptelefoon. We hebben deze aanzienlijke vooruitgang geboekt, maar zijn trouw gebleven aan de eenvoudige 'pick-and-play'-filosofie van de game.
Kun je iets vertellen over je creatieve proces van vandaag en hoe het zich heeft ontwikkeld sinds de originele game?
We zijn de originele game echt opnieuw aan het bedenken, niet alleen maar opnieuw aan het maken. In de 30 jaar sinds ik het maakte Karateka eigenlijk solo op de Apple II, ik heb aan elk groot project gewerkt dat er is, en ik wist dat ik dat wilde doe deze met een klein team dat lichtvoetig zou zijn, waar ik heel praktisch aan de slag kon rol. Als creatief directeur ben ik gefocust op alle aspecten van de nieuwe game, waarbij ik met het team werk aan de gameplay en ook aan de visuele verhalen, kunst, animatie en muziek.
Hoe groot is je team en met wie werk je samen aan deze game?
Het is een klein team met een aantal zeer getalenteerde sleutelfiguren. Sommigen van hen hebben eerder triple-A-ontwikkeling gedaan en zijn voor dit project samengekomen. Ik vind het erg leuk om een spel te spelen waarin ik elke dag persoonlijk met elk lid van het team kan communiceren. op iets waar het niet zo groot zal worden als het team op een volledige consolegame voor de detailhandel (of een Jerry Bruckheimer film).
Je zei altijd dat Prince of Persia ontwikkeld was om verder te gaan dan de gamewereld, en je bracht jaren later een film uit. Zou deze update van Karateka transmediaal potentieel ontsluiten?
Elk idee heeft zijn eigen sterke punten, en dat geldt ook voor elk medium. Niet elke film, game of graphic novel zou een transmediale franchise moeten worden. ik denk Karateka deelt veel van de kwaliteiten waardoor Prince of Persia zich goed leende voor film en graphic novels – het is een klassiek, romantisch verhaal dat zich afspeelt in een rijk en exotisch universum van middeleeuws Japan – maar toen ik erover nadacht om mee te nemen Karateka Toen ik terugkwam, voelde ik eerst – en heel duidelijk – dat het een spel wilde zijn.
Na in Hollywood te hebben gewerkt, waren er invloeden die de ontwikkeling van dit nieuwe hebben beïnvloed? Karateka?
Absoluut, de ervaring van de afgelopen acht jaar, het schrijven van scenario's en het leren van zulke fantastische talenten in alle stadia van het maken van een film. film, van scriptontwikkeling tot postproductie, heeft de manier veranderd waarop ik werk, bepaalt mijn creatieve beslissingen en samenwerkingsmethoden bij alles wat ik doe Doen. Dat gezegd hebbende, een game is een game, geen film. Het werken in films heeft mij een hernieuwde waardering gegeven voor bepaalde aspecten van game-ontwikkeling, en vooral voor de bijzondere geneugten van het werken met een klein team. Werken met een enorm budget en een cast van duizenden op de set prins van Perzië was op bepaalde manieren bevrijdend en op andere beperkend. Karateka is het tegenovergestelde. Uiteindelijk gaat het nog steeds om het vertellen van een verhaal en het creëren van een wereld.
Wat heeft digitale distributie zoals Xbox Live en PSN vandaag de dag mogelijk gemaakt voor game-ontwikkelaars?
Toen ik begon met gamen op de Apple II, werden games verkocht op diskettes in hersluitbare zakjes. Spoel 30 jaar vooruit en je hebt niet alleen XBLA en PSN, maar ook mobiel, internet en sociaal gamen. Het grootste deel van de planeet speelt nu games, en dit heeft ontwikkelaars – vooral indie-ontwikkelaars – bevrijd. Het is echt een spannende tijd.
Aanbevelingen van de redactie
- Prince of Persia: The Lost Crown bewijst nu al dat de haters ongelijk hebben
- Alles wat we weten over de Prince of Persia: The Sands of Time Remake
- De remake van Prince of Persia heeft de ontwikkelaars veranderd
- Prince of Persia: The Sands of Time Remake is de nieuwste Ubisoft-game die is uitgesteld
- Een vergrendeld Twitter-account wekt hoop op een nieuwe Prince of Persia-game
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.