Nvidia verkoopt uiteraard grafische kaarten. Sterker nog, het verkoopt het grootste deel van de beste grafische kaarten op de markt. Maar meer dan ooit hangt het bedrijf steeds meer de hoed op zijn indrukwekkende Deep Learning-supersampling (DLSS) om GPU's te verkopen in plaats van ruwe prestaties.
Inhoud
- Lees de kamer
- Maar hoe zit het met de ondersteuning?
- Productreeksen doorbreken
De RTX 4090 geldt als een bekroning in de wereld van grafische kaarten voor consumenten, maar zodra jij Als je dieper ingaat op de kaarten die de meeste gamers daadwerkelijk zullen kopen, beginnen de generatieverbeteringen uitglijden. Dit werd overduidelijk met de lancering van de RTX 4070. De kaart is goed ontvangen en ik heb er zelfs een zeldzame Editor's Choice-prijs aan toegekend RTX 4070 recensie. Maar dat is ondanks de generatieverbeteringen, niet dankzij hen.
Lees de kamer
DLSS is de afgelopen drie jaar een belangrijk kenmerk van de grafische kaarten van Nvidia geweest, en daar is weinig discussie over. Toen het uitkwam, was het een nieuw idee
zou kunnen het mag best cool zijn, maar het heeft zichzelf de afgelopen generaties bewezen als een functie die nog belangrijker is dan ray tracing.Aanbevolen video's
Het is zo essentieel dat Intel het nodig achtte om zijn eerste generatie gaming-grafische kaarten samen met de concurrentie uit te brengen XeSS-functie. En die van AMD FidelityFX Superresolutie (FSR) heeft veel vooruitgang geboekt bij het leveren van prestatieverhogende superresolutie in een merkonafhankelijk pakket.
Maar toen deed Nvidia iets geks. Het introduceerde DLSS Frame Generation met de lancering van de RTX 4090, en daarmee worden zeven van de acht pixels gegenereerd met AI. Als we Nvidia’s CEO Jensen Huang mogen geloven, zal dit in de toekomst elk pixel in games wordt gegenereerd met AI in plaats van weergegeven. Dat is op dit moment zeker niet moeilijk voor te stellen.
Het is niet overdreven om te zeggen dat DLSS 3 sommige games mogelijk maakt die dat anders niet zouden zijn. Cyberpunk 2077's langverwachte padtraceringsmodus is alleen mogelijk met DLSS 3 bij hoge resoluties, en dat is met de obscene kracht van de RTX 4090 van de tap. Zelfs een ogenschijnlijk vreemd spel zoals Portaal RTXkan alleen op hogere resoluties draaien met DLSS 3.
Ik hoor het al – en dan? De lijst met games met DLSS 3 is nog steeds erg klein, en het is een functie waartoe slechts een select aantal early adopters toegang heeft. Er is hier echter duidelijk sprake van een opkomend tij. DLSS 3 vormde zo'n mijlpaal dat AMD snel aankondigde dat dit het geval was werken aan een soortgelijke functie vorige november. Bijna zes maanden later en na de release van de RX 7900 XTX en RX 7900 XTWe weten nog steeds niets over hoe de aanpak van AMD werkt, laat staan wanneer deze eraan komt.
De acceptatie van DLSS aan de kant van Nvidia was ook grimmig. De bedrijf beweert dat 68% van de RTX 20-serie, 71% van de RTX 30-serie en 79% van de RTX 40-serie gamers DLSS inschakelen. Het is interessant om deze cijfers te vergelijken met de acceptatie van ray tracing, die is opgeschaald met de kracht van beschikbare ray tracing-hardware; Nvidia zegt dat 42% van de RTX 20-serie, 56% van de RTX 30-serie en 83% van de RTX 40-serie gamers ray tracing inschakelen in ondersteunde games.
Maar hoe zit het met de ondersteuning?
De wegversperring voor DLSS was en zal altijd zijn dat het niet in elke game wordt ondersteund. Het hoeft echter niet in elke game aanwezig te zijn. Zolang Nvidia (en AMD met FSR trouwens) genoeg spraakmakende, recente releases kan vastleggen, is het meeste terrein bedekt.
Kijkend naar de populairste games op Steam, hebben veel daarvan niet de enorme GPU-kracht nodig die gamers tegenwoordig ter beschikking staan. Het meest veeleisende spel in de top 15, Call of Duty Modern Warfare 2, vereist alleen een GTX 1060 of RX 580 in de aanbevolen specificaties, en ondersteunt DLSS en FSR. Er zijn een paar uitzonderingen zoals Verloren Ark – waarvoor een RTX 2080 of RX 6800 nodig is als je de game op maximaal 4K wilt spelen – maar de overgrote meerderheid van populaire games heeft geen GPU van de meest recente generatie nodig. De meeste hebben niet eens een GPU van de vorige nodig drie generaties.
Je koopt geen nieuwe GPU om te spelen Counter-Strike: mondiaal offensief of lot 2, hoewel. Je koopt er een zodat je de extra kracht bij de hand hebt voor een grote release zoals Resident Evil 4 of Zweinstein erfenis. En deze grote AAA-releases ondersteunen over het algemeen DLSS of FSR, en meestal beide. Er zijn altijd uitzonderingen, maar we leven in 2023 in een heel ander tijdperk van pc-gaming.
Vergelijk dat eens met een jaar als 2013. De GTX 780 Ti, Nvidia's vlaggenschip niet-Titan-kaart van dat jaar, kon nauwelijks 30 frames per seconde behouden (fps) binnen Metro laatste licht (een game die slechts enkele maanden eerder werd uitgebracht) in 4K. Op dezelfde manier kon de kaart slechts 60 fps scratchen Bioshock oneindig als u een dubbele GPU-configuratie op 4K gebruikte. Vergis je niet; als die games in 2023 zouden worden uitgebracht, zouden ze zou ondersteuning voor DLSS.
Jaren geleden was er behoefte aan deze vlaggenschipkaarten omdat games te veeleisend waren om op hogere resoluties en instellingen te draaien. DLSS verandert die dynamiek volledig, zozeer zelfs dat Nvidia de immense kracht van de RTX 4090 heeft moeten rechtvaardigen met technische demo’s zoals Portaal RTX En Cyberpunk 2077's padtraceringsmodus. In plaats van meer uit te geven om een veeleisender spel te spelen, is het in 2023 gewoon een kwestie van hoe intens je bereid bent DLSS of FSR te laten zijn.
Productreeksen doorbreken
Kijk naar de grafiek hierboven. Dat is de RTX 4070 van $ 600 die de RTX 4080 van $ 1.200 overtreft Cyberpunk 2077, en als ik de grafiek uitbreidde, verslaat deze ook de RX 7900 XTX en RTX4090. Zeker, het is met DLSS 3 ingeschakeld (ingesteld op Auto, niet de lelijke Ultra Performance-modus, let wel), en de duurdere modellen streven naar nog hogere framesnelheden met de functies ingeschakeld. Maar als een GPU van $600 beter kan presteren dan een $1600 met een klein verlies aan beeldkwaliteit, is het belangrijk om op te letten.
Er is altijd een verlangen geweest naar hogere prestaties en betere grafische instellingen, maar in tegenstelling tot eerdere keren op de pc gaming waarbij je grafische kaart het verschil maakte tussen speelbaar en onspeelbaar, DLSS is vaak dat verschil Vandaag.
Het is belangrijk om ‘ruwe’ prestatiecijfers te vergelijken om een idee te krijgen van waar een GPU ten opzichte van valt de concurrentie, maar DLSS 3 gooit dat evenwicht weg als het tijd is om daadwerkelijk een game te spelen. Zeker, de RTX 4070 haalt slechts 18 fps Cyberpunk 2077‘s Ultra RT-modus op 4K. Maar zo speel je het spel nooit. Je zet DLSS 3 aan en haalt ruim 60 fps.
Ik sta niet in voor de misleidende marketing van Nvidia, waarbij het DLSS-framerates vergelijkt met native framerates, maar we kunnen het punt dat het bedrijf probeert te maken niet negeren. Het is belangrijk om DLSS in het gesprek te betrekken, want dat is de manier waarop de meeste mensen de meest veeleisende games zullen spelen, vooral als dit standaard is ingeschakeld.
DLSS 3 gaat nergens heen en is nu verantwoordelijk voor zevenachtste van het beeld dat je ziet in games als Cyberpunk 2077. Uiteindelijk kan het verantwoordelijk zijn voor alle afbeeldingen die u ziet.
DLSS 3 is niet perfect – ik heb de problemen ervan besproken beeldkwaliteit een paar keer. Maar het is nog steeds erg Goed. Terwijl grafische kaarten zoals de RTX 4070 de status quo blijven uitdagen, wordt de brute kracht van de tap minder belangrijk dan waartoe een kaart in staat is met DLSS. Of dat goed of slecht is, is aan jou.
Voor mij kan ik niet pleiten voor hogere framesnelheden, ongeacht hoe ze worden gegenereerd.
Aanbevelingen van de redactie
- Het vredesaanbod van Nvidia werkt niet
- Ik heb de afgelopen twee jaar elke GPU beoordeeld; dit zijn de enige die je zou moeten kopen
- Waarom deze twee jaar oude GPU nog steeds degene is die je zou moeten kopen
- Deze mysterieuze Nvidia GPU is een absoluut monster – en we hebben er zojuist nog eens naar gekeken
- Nvidia’s RTX 4060 is misschien toch niet zo’n teleurstelling