Cyberpunk 2077'S langverwachte Overdrive-functie is hier. De nieuwe ray tracing-modus, aangekondigd naast de Nvidia RTX 4090, brengt volledige padtracing naar de wereld van Night City – en het ziet er ongelooflijk uit. Het is ook extreem veeleisend, en hoewel er enige discussie is dat de visuele verbeteringen dat wel zijn de moeite waard, nadat ik het zelf heb getest, voelt de nieuwe ray tracing-modus niet als een reden om eropuit te gaan kopen een nieuwe grafische kaart.
Inhoud
- Path tracing is niet alleen ray tracing
- Niet altijd gemakkelijk te herkennen
- Niets komt gratis
Path tracing is in wezen de moeilijke manier om ray tracing uit te voeren, en het is nu alleen mogelijk met de immense kracht van de huidige generatie GPU’s en een slimme generatie van AI-frames. Dus als u geen toegang heeft tot het nieuwste en beste, kunt u de functie niet inschakelen. Maak je echter geen zorgen; want hoe indrukwekkend het volgen van paden ook is op papier, het verandert niets aan het uiterlijk Cyberpunk 2077 geheel.
Aanbevolen video's
Path tracing is niet alleen ray tracing
Cyberpunk 2077 | Ray Tracing: Overdrive-modus - 4K-technologievoorbeeld onthullen
Het is belangrijk om duidelijk te maken hoe veeleisend padtracering werkelijk is. Pad traceren is raytracing, maar het is een veel inspannendere versie van ray tracing dan wat we de afgelopen jaren in talloze games hebben gezien.
Volgens de basisdefinitie werkt ray tracing door een straal van uw camera te volgen. Die straal gaat door de scène, stuitert op objecten en circuleert rond totdat hij de oorspronkelijke lichtbron bereikt.
Hier is echter de truc: bij de ray tracing die je normaal gesproken in games ziet, doen slechts enkele van de stralen er echt toe. Ze worden berekend: het spel neemt slechts een monster van de stralen om de uiteindelijke kleur van de pixel te berekenen.
Path tracing is de moeilijke manier om dingen te doen. Het wordt vaak volledige ray tracing genoemd omdat het rekening houdt met de vele weerkaatsingen en oppervlaktenuances waar traditionele ray tracing geen rekening mee kan houden. Ontwikkelaars vinden ook vaak manieren om te besparen op prestaties met traditionele ray tracing.
Zoals ik beschreef in mijn dissectie van Portaal RTX, een ray-traced-functie zoals de zaklamp in Stervend licht 2 bespaart op prestaties door geen schaduwen of kleurreflectie-eigenschappen van de stralen te berekenen.
De effecten van path tracing vergeleken met ray tracing zijn niet altijd merkbaar, waar ik hierna dieper op in zal gaan. Maar als het effect er toe doet, wel Echt zaken. Een goed voorbeeld is zoiets als mist, dat mogelijk geen kleureigenschappen aanneemt in een spel met ray-traced reflecties en schaduwen. Bij volledige padtracering neemt het licht dat in de mist rondstuitert de kleur aan van bronnen eromheen.
Voordat we dieper ingaan, is het belangrijk erop te wijzen dat de nieuwste update voor Cyberpunk 2077 voegt veel meer toe dan alleen padtracering. Het ziet de introductie van Nvidia's Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), samen met Intel's XeSS Super Resolution-functie. De update vernieuwt ook het benchmarkscherm, dat nu systeemspecificaties, driverversie en meer weergeeft.
Niet altijd gemakkelijk te herkennen
Het is niet altijd gemakkelijk om de verschillen tussen ray tracing en path tracing te herkennen. In een grote buitenscène zoals hierboven zijn er bijvoorbeeld slechts kleine verschillen tussen de ray-traced- en path-traced-versies.
In de versie met een pad (links) is er iets minder reflectie van de bomen erboven naarmate de plassen dichter bij je personage komen. Vergelijk dat eens met de ray-traced versie (midden), waar je het beruchte glanzende oppervlakte-effect krijgt.
Op het eerste gezicht ziet het beeld zonder ray tracing (rechts) er eigenlijk iets beter uit: de reflecties zijn scherper en de kleur is stemmiger. Er zijn echter enkele afwegingen. In tegenstelling tot de ray-traced- en path-traced-versies worden de reflecties van de bomen afgesneden omdat ze niet zichtbaar zijn voor de camera, en er is geen bloei van de grote paarse lichten.
Die kleine verschillen kunnen ertoe doen, zoals blijkt uit de bovenstaande vergelijking. Zonder ray tracing (rechts) reflecteren de grote lichten aan de rechterkant niet op de stenen pilaren. Er zijn hier ook enkele andere opmerkelijke verschillen tussen padtracering en raytracing.
De schaduw van de rand erboven valt veel minder op in de versie met het pad (links). In plaats daarvan spoelt de overweldigende kracht van fel zonlicht de schaduw weg, net zoals in de echte wereld.
En op dezelfde manier zijn in de scène hierboven de schaduwen veel minder intens in de pad-getraceerde versie (links). In plaats daarvan krijgen objecten zoals de bank een meer natuurlijke schaduwwerking. Dit geldt vooral voor het licht vlak naast de bank. Zonder ray tracing (rechts) is er een sterke directe reflectie op de bank. Bij zowel raytracing als pathtracing wordt die reflectie echter opgeslokt door het veel helderdere licht van de zon. Deze afbeelding is ook een goede illustratie van wat padtracering kan doen voor schaduwen (kijk naar de bomen op de achtergrond).
In mijn tijd met de nieuwe padtraceringsmodus vielen interieurscènes het meest op. Dit is waar path tracing echt uitblinkt boven ray tracing. Als je de twee vergelijkt, zie je dat de reflectie op het plafond nauwelijks wordt geregistreerd bij ray tracing, terwijl deze bij path tracing bijna de scène uitblaast.
Op dezelfde manier is de reflectie van de grond niet aanwezig en krijg je niet die subtiele mix van de witte en rode lichten die zich op de vloer vermengen.
Als je naar de versie zonder ray tracing (rechts) kijkt, krijg je veel van de reflecties die aanwezig zijn in de path-tracing-versie (links). De duivel zit hier echter in de details. De bank krijgt geen enkele rode reflectie van de tafel ernaast, en de achterwand reflecteert het grote witte licht niet. Bovendien is de toonbank bedekt met schaduw, in plaats van te worden verlicht door de open deuropening die zich net buiten de camera bevindt.
Dat is de kracht van padtracering. Het is opmerkelijk als je de nuances van de verlichting in een scène kunt ontdekken en kunt zien hoe deze dure techniek de look naar een hoger niveau kan tillen.
Er is echter een probleem; Het traceren van routes is duur. Hoe goed het er ook uitziet, de verschillen tussen padtracering en zelfs traditionele schermruimte Technieken kunnen moeilijk te herkennen zijn in normale gameplay, en het inschakelen van padtracering kan je vaardigheden enorm verminderen prestatie.
Niets komt gratis
Misschien wil je path tracing niet inschakelen voor de prestatiehit, maar er is een groot deel van de mensen die path tracing gewoon niet zou moeten inschakelen. Cyberpunk 2077's padtracering werkt het beste op Grafische kaarten uit de RTX 40-serie, dus je moet minimaal een RTX4070Ti om het aan te zetten. Het werkt technisch gezien ook op de RTX 3090, hoewel de ontwikkelaar zegt dat je mag verwachten dat de game op 30 frames per seconde (fps) bij 1080p draait. Veel succes met andere GPU's.
Ik heb de padtracering getest met de RTX4090 En Intel's Core i9-13900K, wat volgens bijna elke maatstaf de krachtigste gaming-pc is die momenteel te koop is. Door van de hoogste preset zonder ray tracing naar path tracing te gaan, daalde mijn framesnelheid van 118 fps naar 31,4 fps – een daling van 74%.
Zelfs met de hoogste ray tracing-preset speel je de game comfortabel met 60 fps. Houd er ook rekening mee dat ik aan het testen was op een Alienware 34 QD-OLED monitor met een resolutie van 3.440 x 1.440. Bij 4K is de game nog veeleisender.
Jij bent niet verondersteld om padtracering op deze manier te gebruiken. Er is een reden dat je een GPU uit de RTX 40-serie nodig hebt, en dat is DLSS-framegeneratie. Het is geen toeval dat DLSS Frame Generation de prestaties verhoogt tot ongeveer hetzelfde niveau als de oorspronkelijke prestaties zonder ray tracing. Zeker, het inschakelen van DLSS zonder ray tracing resulteert in nog betere prestaties, maar rond de 120 fps? Dat is niet slecht voor een van de meest veeleisende games die een pc momenteel kan draaien.
Als u een van de beste grafische kaarten op de markt heeft, Cyberpunk 2077De Overdrive-modus is een geweldige manier om het uiterlijk van de game naar een hoger niveau te tillen. Zoals mijn tests en afbeeldingen laten zien, is het echter geen revolutie. Het is nog steeds erg veeleisend en sluit een groot aantal anderszins krachtige hardware uit, en hoewel het er het beste uitziet, zijn de verschillen soms moeilijk te ontdekken.
Schakel dus Overdrive in als dat mogelijk is. Maar maak je geen zorgen als je dat niet kunt; je mist niet veel.
Aanbevelingen van de redactie
- Nvidia wil niet dat je iets weet over zijn controversiële nieuwe GPU
- Waarom de Nvidia RTX 4060 Ti simpelweg niet genoeg is voor 2023
- Nvidia verkoopt geen grafische kaarten, maar DLSS
- De verrassende reden dat je krachtige pc de nieuwste games nog steeds niet aankan
- 3 redenen waarom je in 2023 een gaminglaptop zou moeten kopen