Heroes Of The Storm-prestatiegids

Heroes of the Dorm keert terug naar Espn voor storm van jaar 2
Er is niets frustrerender dan het installeren van een nieuwe game en ontdekken dat de prestaties niet geweldig zijn. Met name in MOBA's, waar reacties van een fractie van een seconde en consistent hoge framesnelheden vaak de oorzaak zijn van de Het verschil tussen een glorieuze overwinning en 20 minuten verdedigen van je kasteel, om vervolgens te zien dat het door de vijand wordt vernield vijand.

Het prestatieverschil is opvallend, maar dat geldt ook voor de kwaliteit van de gameplay.

Aanbevolen video's

Gelukkig zorgen de lage systeemvereisten ervoor dat veel systemen geen problemen zouden moeten hebben om Heroes of the Storm met hogere kwaliteitsinstellingen te spelen. Maar er zijn nog steeds een paar aanpassingen die u kunt gebruiken als u problemen ondervindt bij het halen van 60 frames per seconde, of als u gewoon zeker wilt weten dat u wat ademruimte heeft.

Het is belangrijk om te onthouden dat Heroes of the Storm zich nog op een relatief jonge leeftijd in ontwikkeling bevindt, en net als andere MOBA’s zal Blizzard de game naarmate de tijd verstrijkt, blijven aanpassen en optimaliseren. Dat betekent dat sommige van deze instellingen in de loop van de tijd zullen veranderen, en dat nieuwe kaarten en helden de prestaties kunnen beïnvloeden zodra ze worden uitgebracht.

Verwant

  • Hier ziet u hoe Intel de prestaties van Arc GPU's verdubbelde met een eenvoudige driverupdate
  • Dit is de reden waarom Nvidia’s schoten tegen AMD-stuurprogramma’s gewoon niet kloppen
  • Twee jaar later kon de PS5 zijn prestatiebeloften nooit waarmaken

Voordat je de sleutels tevoorschijn haalt

Onder de prestatieproblemen waarover gebruikers klagen, zijn de meest voorkomende inconsistente framesnelheden en stotterproblemen. Gebruikerssystemen die het spel anders op hoge instellingen zouden moeten kunnen draaien, ervaren zonder duidelijke reden een daling naar tien frames per seconde of lager. Als dat meer op uw probleem lijkt, heeft u een aantal mogelijke oplossingen die u eerst kunt proberen.

Als u denkt dat u uw instellingen correct heeft geconfigureerd, is een van de eerste methoden om problemen te identificeren ervoor te zorgen dat het geen verbindingsprobleem is. Om een ​​lang verhaal kort te maken: je computer kan geen eenheden en helden weergeven als de server hem niet heeft verteld waar ze moeten zijn, ongeacht hoe goed uw GPU is, en het inhalen van de server is een tijdrovend en resource-intensief proces dat dramatische gevolgen kan hebben prestatie.

Helden-van-de-Storm-Illidan

Je kunt erachter komen of dit een probleem is door simpelweg een lokaal spel te spelen, via de knop 'Probeer' op een held die je niet bezit, of door een AI-wedstrijd te starten zonder andere menselijke spelers. Als uw prestatieproblemen verdwijnen, weet u dat het probleem uw verbinding is. Dit is waarschijnlijk het probleem op systemen die het spel goed zouden moeten kunnen draaien, maar die ernstige vertraging ondervinden.

Dat is niet het enige mogelijke probleem. Blizzard heeft op de technische ondersteuningsforums verklaard dat in de fabriek overgeklokte kaarten, meestal aangeduid met SuperClock- of OC-labels, problemen hebben met het spelen van het spel. Het ondersteuningsteam raadt aan om uw kaart terug te klokken naar het referentieniveau voor de chip, maar dat lijkt een extreme en onnodige optie.

Testproces

Onze testopstelling is een Skylake-systeem met een Intel Core i7-6700K en 8GB aan RAM. We gebruiken twee verschillende kaarten, een XFX Radeon R7 370 en een Nvidia GTX 950, en we zullen waar van toepassing het verschil in prestaties noteren.

Voor de daadwerkelijke benchmark gebruiken we FRAPS en het in-game replay-hulpprogramma om zestig seconden vast te leggen opgenomen gameplay met een gank, een teamgevecht en vervolgens een torenduw, allemaal zonder de camera.

Bij de aanbevolen instellingen voor onze testopstelling staat alles op de hoogste stand en is V-Sync uitgeschakeld om framebeperking te voorkomen. Bij deze instellingen haalt de AMD-kaart gemiddeld 91 frames per seconde en de Nvidia-kaart gemiddeld 113.

De gemakkelijke route

helden van de storm is gebouwd met een grafische voorinstelling die op één na alle instellingen verandert: textuurkwaliteit. De twee zijn volledig onafhankelijk van elkaar te selecteren en uit onze tests blijkt dat de grafische preset een groot effect heeft op de prestaties.

1 van 2

Textuurkwaliteit maakt lang niet zo’n groot verschil als het op het eerste gezicht lijkt. Onze beide testkaarten zijn meer dan in staat om de hoogste textuurniveaus en een drop-in aan te kunnen FPS werd alleen gezien bij gebruik van zowel de hoogste textuurniveaus in combinatie met de hoogste grafische weergave kwaliteit.

1 van 5

Grafische kwaliteit - Extreem
Grafische kwaliteit - Ultra
Grafische kwaliteit - Hoog
Grafische kwaliteit - Gemiddeld
Grafische kwaliteit - Laag

Zelfs toen was het verschil slechts ongeveer 10 frames per seconde, minder dan een prestatiedaling van tien procent op ons systeem. Als uw kaart één gigabyte of meer VRAM heeft, is er geen reden om texturen niet op de hoogst beschikbare instelling uit te voeren.

Schaduwen

Buiten het wijzigen van de grafische voorinstelling zijn shaders de belangrijkste instelling die u kunt wijzigen. Het wijzigen van het arceringsniveau bepaalt welke andere instellingen kunnen worden ingeschakeld. Ga van ultra naar hoog en je verliest indirecte schaduwen. Ga naar medium en de verlichting wordt op laag vergrendeld terwijl reflecties volledig worden uitgeschakeld. Op laag worden schaduwen en modellen ook op laag vergrendeld.

1 van 2

Het prestatieverschil is opvallend, maar dat geldt ook voor de kwaliteit van de gameplay. Op de hoogste instellingen laten griezels en helden verfijnde schaduwen achter die reageren op het licht om hen heen en op het oppervlak waarop ze verschijnen. Op de laagste instellingen laten eenheden slechts een vage zwarte stip achter in het midden van hun bestaan, terwijl vloeistoffen er plat en plastic uitzien.

Aan de AMD-kant betekent het draaien van shaders van ultra naar hoog een prestatieverbetering van ongeveer 15 procent zonder veel concessies te doen aan de visuele kwaliteit. Op de Nvidia-kaart is het verschil veel kleiner, slechts zo'n vier procent van ultra naar medium. Als je hem op de GTX 950 te laag instelt, wordt de framerate naar 143 geduwd, maar je wilt echt niet met shaders op een lage stand werken als je er iets aan kunt doen. Het ziet er behoorlijk smerig uit.

1 van 4

Shaders - Ultra
Shaders - Hoog
Shaders - gemiddeld
Shaders - Laag

Naarmate u meer specifieke wijzigingen doorvoert, hebben de individuele instellingen slechts een beperkt effect op de prestaties. Als u medium shaders of hoger gebruikt, ontgrendelt u de optie om Anti-Aliasing in of uit te schakelen. Het verschil op de hoogste instellingen bedraagt ​​ongeveer zes beelden per seconde. Met minder dan vijf procent prestatieverlies is het de moeite waard vanwege de visuele betrouwbaarheid.

Terrein

Een van de veranderingen die je kunt aanbrengen om wat meer prestaties uit je spel te halen, is door de instellingen voor de terreinkwaliteit te laten vallen. Het is geen enorm verschil, minder dan vijf procent van ultra naar laag, maar de meeste andere instellingen hebben sowieso een zeer beperkte invloed op de prestaties.

1 van 2

Dat gezegd hebbende, wil je misschien niet de laagste terreininstelling gebruiken, omdat er zich problemen zullen voordoen die de gameplay daadwerkelijk beïnvloeden. Ten eerste verschijnen door helden gecreëerde terreinen en AoE, zoals de griezel van Zagara, niet langer als een volledig visueel effect, maar worden ze in plaats daarvan weergegeven door markeringen. Op een meer oppervlakkige toon heeft het een aanzienlijke invloed op de esthetiek van het spel, omdat de lage details en zachte randen van het terrein er totaal misplaatst uitzien als andere instellingen worden ingeschakeld.

Terreinkwaliteit

Medium biedt een gelukkig evenwicht door ongeveer zes frames per seconde hoger te bieden dan de basislijn van 113, terwijl de elementen die game-elementen herkenbaar maken nog steeds behouden blijven.

Effecten

Nog steeds niet tevreden? De laatste verandering die we hebben gevonden die een waardevol verschil in prestaties maakt, zijn de effecten. Het is een brede categorie die balken, stof en explosies omvat en die meer afhankelijk is van uw processor dan van uw GPU.

Als je het lager zet, heeft dit zeker invloed op je plezier van het spel op visueel niveau. Als je deze instelling te ver verlaagt, zul je merken dat de game er oud en droog uit begint te zien, zonder de kleine details die de omgeving en de strijd overtuigend laten aanvoelen.

Maar als je op zoek bent naar die kleine boost, dan betekent het instellen van de instelling op laag een vermindering van de effecten met 75 procent en levert je ongeveer vijf frames per seconde op. In het grote geheel is dat een kleine prestatie-upgrade, maar sommige instellingen, zoals nabewerking en belichting, hebben weinig tot geen effect.

Al de rest

Nadat u afstand hebt genomen van de instellingen die een dramatisch effect hebben, blijft er een heleboel instellingen over die niet bijzonder effectief zijn in het verbeteren van de prestaties. Het is niet verwonderlijk dat filmkwaliteit geen instelling is die de meeste computers zal beïnvloeden, en nooit de gameplay zal beïnvloeden, alleen de tussenfilmpjes, die er maar heel weinig tussen zijn.

Sommige, zoals natuurkunde en schaduwen, verbeteren de framerate met één of twee frames per seconde wanneer ze van ultra naar hoog worden geschakeld, maar vertonen later geen verdere verbeteringen. Belichting, indirecte schaduwen en nabewerking vallen allemaal onder deze laatste categorie.

Helden van de Storm Nova

Ten slotte zijn er een aantal instellingen die u kunt wijzigen die de prestaties enigszins zullen verbeteren beetje, maar veroorzaken nadelige veranderingen in de gameplay, of bieden gewoon geen verschil buiten de marge van fout. Door modellen van hoog naar laag te draaien, kreeg de Nvidia-kaart een schok van vijf frames per seconde, maar dat was het geval hetzelfde op de AMD-kaart, en als je deze op laag zet, zijn karaktermodellen niet zo direct herkenbaar.

Conclusie

Omdat helden van de storm is gebouwd op een versie van de Starcraft II engine zijn er enkele eigenaardigheden met de manier waarop deze zich gedraagt ​​waar moderne MOBA-spelers misschien niet aan gewend zijn. Het heeft ook lage systeemvereisten, een zegen voor elk spel van deze stijl.

Maar toch zal niet elk systeem Booty Bay op de hoogste instellingen kunnen plunderen. Voor die gebruikers biedt de ingebouwde hoge grafische voorinstelling van Blizzard solide prestaties zonder concessies te doen aan het uiterlijk. Als je wat meer ruimte nodig hebt, kun je door shaders op medium te zetten de framerate-problemen oplossen zonder de visuele kwaliteit te schaden.

Terwijl de ontwikkeling doorgaat Helden, de problemen die gebruikers melden zullen steeds vaker worden opgelost, en geleidelijk zullen de stotterproblemen verdwijnen. Voor nu is dit een geweldige manier om ervoor te zorgen dat je niet wordt opgeblazen omdat je systeem de Slager die op het punt staat je te vermoorden niet kan laden.

Aanbevelingen van de redactie

  • Hier leest u hoe u Redfall Bite Back Edition gratis kunt krijgen van Nvidia
  • Hier leest u hoe u uw gratis prestatieverbetering van 40% van AMD kunt krijgen
  • Valve test een nieuwe Big Picture-modus voor Steam. Hier leest u hoe u het kunt proberen
  • Zijn de beveiligingsfuncties van Windows 11 schadelijk voor uw gamingprestaties? Je zult misschien verrast zijn
  • Hier leest u hoe u uw Elder Scroll Online Stadia-voortgang gratis naar de pc kunt verplaatsen