Ik ben halverwege de twintig en heb goede herinneringen aan het spelen Halo 3's multiplayer na schooltijd met vrienden. Het was onze ontmoetingsplaats, iets wat we allemaal deden en allemaal wilden doen. Dat heb ik afgelopen zomer opnieuw mogen ervaren dankzij de inspanningen van 343 Industries om niet alleen de klassieke Halo-titels terug te brengen met Halo: De Master Chief-collectie, maar verbeter ook die games.
Inhoud
- Heil aan de chef
- Een grote zorg
Simpel gezegd, Halo 3‘De multiplayer is nu beter dan toen ik op de middelbare school zat. Verbazingwekkend genoeg is 343 erin geslaagd de ervaring te verfijnen, meer speelmogelijkheden te bieden en nieuwe seizoenen toe te voegen met spannendere inhoud en cosmetica. En nu brengt 343 zijn ervaring mee Halo: De Master Chief-collectie naar Halo Oneindig, wat een veel betere multiplayer-ervaring wordt dan eerdere inzendingen.
Aanbevolen video's
Heil aan de chef
Ik ga hier ook niet uit van een vermoeden – mijn vertrouwen en optimisme in wat 343 Industries heeft gepland
Halo OneindigDe multiplayer van 's is aantoonbaar. A multiplayer-overzicht vandaag uitgezonden en bevatte meer dan een hoop inhoud die spelers kunnen verwachten. Hoewel er niet over sommige gameplay-mechanismen werd gesproken waar ik me nog steeds een beetje zorgen over maak (meestal ADS voor wapens zonder bereik), kwam het grootste deel van de game aan bod.Halo Oneindig | Multiplayer-overzicht
Uiteraard worden er zaken aan toegevoegd Halo Oneindig multiplayer die bijna niets te maken heeft met de ervaring van 343 Halo: MCC helemaal niet. De focus van het spel zal liggen op twee modi: de arena en de grote teamgevechten. Arena lijkt een allesomvattende term te zijn voor de spelmodi waar we van houden: SWAT, slayer, capture the flag – de klassiekers.
Dit laatste is een grote teamstrijd, hoewel er deze keer enkele wendingen zullen zijn. Voertuigen zijn te vinden in bases of worden door pelikanen op slagvelden afgezet. De game bevat ook een nieuw voertuig genaamd de Razorback, dat een eigen opslagruimte heeft. Een kofferbak lijkt misschien niet revolutionair, maar als je er krachtige wapens of zelfs objectieve voorwerpen in kunt gooien, is dat een groot probleem voor Halo.
De grootste verandering voor Halo Oneindig‘s multiplayer is alles wat je kunt doen met een enterhaak, die vandaag ook werd getoond. Dankzij de initiaal weten we al een beetje over de grijphaakmechanica van het spel campagne vorig jaar onthullen. Het lijkt er echter op dat de tool sindsdien verder is uitgebreid. In multiplayer kunnen spelers de tool gebruiken om over kaarten te slingeren en vijanden te flankeren, of items en wapens te pakken om ze rechtstreeks in hun handen te krijgen.
Grijphaken kunnen zelfs tegen spelers worden gebruikt. Als je bijvoorbeeld een slagwapen hebt, kun je een vijand vastgrijpen, erin worden getrokken en voor een ouderwetse nederlaag zorgen. Voertuigen zijn niet eens veilig voor de tool, waardoor spelers eraan kunnen vastgrijpen voor een kaping.
Een grote zorg
Er is nog steeds een flagrante bezorgdheid waar fans waarschijnlijk en terecht over zouden moeten hebben Oneindig's multiplayer. Halo 5 stond erom bekend dat het overspoeld werd met cosmetica en buitdozen, twee hoofdbestanddelen van elke gratis te spelen game. Halo Oneindig‘De multiplayer zal ook gratis te spelen zijn, maar het lijkt erop dat 343 die oude benadering van bonusinhoud niet hanteert voor Oneindig meerdere spelers. In plaats daarvan gebruikt het bedrijf wat het heeft geleerd van zijn tijd Halo: De Master Chief-collectie.
Halo Oneindig zal geen lootboxes of cosmetica hebben die je kunt kopen, volgens de multiplayer-analysevideo van vandaag. In plaats daarvan zijn er verschillende manieren waarop spelers inhoud kunnen ontgrendelen, waarbij de eerste de gevechtspas van de game is. De toevoeging van een gevechtspas zou geen verrassing moeten zijn, aangezien het ook een hoofdbestanddeel is van elke gratis te spelen titel. Echter, in overeenstemming met Halo: MCCzijn spelers niet beperkt tot slechts één gevechtspas tegelijk. Vergelijkbaar met hoe Halo: MCC spelers kunnen beloningen ontgrendelen uit de meerdere seizoenen van de game, spelers kunnen meerdere gevechtspassen tegelijk hebben en kiezen op welke ze hun voortgang willen zetten.
Spelers kunnen cosmetica ontgrendelen door simpelweg het spel te spelen of door ze direct te kopen. De cosmetica in de gamewinkel zal echter nooit hetzelfde zijn als wat je zou kunnen krijgen in een gevechtspas. Volgens de video van vandaag wilden 343 niet dat spelers de pas zouden omzeilen met echt geld.
Seizoenen zullen ook in een zeer worden afgehandeld Halo: MCC-achtige manier, waarbij elk nieuwe, thematische cosmetische en gameplay-inhoud introduceert. Als je hebt gespeeld Halo: MCC in de loop van het afgelopen jaar weet je dat dit betekent dat er een hele reeks manieren is om je spartaans uit te rusten onderweg, samen met meer kaarten, spelmodi en levenskwaliteitsfuncties waar de gemeenschap.
Op dit moment lijkt het erop dat 343 Industries weet wat het doet. Halo Oneindig‘De multiplayer van het spel is een groot spel, een spel dat waarschijnlijk door meer mensen zal worden gespeeld dan de campagne van het spel. Maar de ontwikkelaar heeft al behoorlijk wat ervaring met het ondersteunen van een Halo-titel (of liever meerdere Halo-titels), en brengt dat naar Oneindig is wat ervoor zorgt dat het niet bezwijkt onder zijn gewicht, maar in plaats daarvan groeit in de loop van zijn leven.
Aanbevelingen van de redactie
- Halo Infinite coöp omvat geen online matchmaking
- Halo Infinite krijgt een aantal serieuze progressieveranderingen
- Halo Infinite-campagnecoöp wordt niet gelanceerd met seizoen 2
- Het Tenrai-evenement van Halo Infinite is terug, maar aangepast op basis van feedback
- Het nieuwe itempakket van Halo Infinite kost bijna net zoveel als Master Chief Collection
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.