![Maj. Gen. Carlo T. Wins, bevelvoerend generaal van het US Army Research, Development and Engineering Command probeert One World Terrain te betreden.](/f/6ab1eb55cded31f24b8091c594b996bb.jpg)
In de sciencefiction-actiefilm uit 2014 Rand van morgen (ook gekend als Live. Dood gaan. Herhalen), speelt Tom Cruise William Cage, een PR-officier zonder gevechtservaring, die op de een of andere manier vast komt te zitten in een Groundhog-dag-stijl tijdlus. Gedwongen om deel te nemen aan een strijd tegen een schijnbaar onverslaanbare vijand, wordt de aanvankelijk hopeloze Cage steeds effectiever door de dag van de aanval steeds opnieuw te beleven. Elke keer dat hij sterft, wordt Cage wakker op de dag voorafgaand aan de aanval.
Inhoud
- De synthetische trainingsomgeving
- De geschiedenis van het leger met VR
- Het creëren van een complexe virtuele wereld
Op deze manier kunnen trainen is een luxe die de hedendaagse gevechtstroepen niet hebben. Hoeveel oefeningen je ook uitvoert, hoeveel strategische briefing er ook plaatsvindt, de realiteit is dat niets je kan voorbereiden op het bevinden in een echte gevechtszone. Plots worden de dingen een stuk onvoorspelbaarder – en onvoorspelbaarheid is moeilijk om voor te trainen. Vooral als één fout tot ernstig letsel of erger kan leiden.
Aanbevolen video's
De synthetische trainingsomgeving
Het Amerikaanse leger heeft echter een idee om hierbij te helpen – en het zou kunnen helpen de manier waarop militaire training wordt uitgevoerd een impuls te geven. Genaamd de Synthetische trainingsomgevingHet initiatief heeft tot doel een uniforme trainingsomgeving voor de infanterie te creëren die soldaten toelaat oefen gevechtsscenario's tientallen, mogelijk zelfs honderden keren voordat je voet in een gevechtszone.
Door gebruik te maken van cloudgebaseerd computergebruik en de nieuwste virtual reality-technologie, zal de STE soldaten in staat stellen zich vast te binden op een VR- of mixed reality-bril en onmiddellijk samen met hun naar elk land of terrein worden vervoerd eskader.
De synthetische trainingsomgeving
“Als onderdeel van ons werk voor het leger onder contract voor STE, ontwikkelen we een cloud-enabled, massale multiplayer training en simulatie omgeving die een gemeenschappelijk terrein voor de hele planeet gebruikt”, zegt Pete Morrison, Chief Commercial Officer van de militaire simulatiesoftware ontwikkelaar Bohemen Interactieve simulaties, vertelde Digitale Trends. “Dit zou het leger in staat stellen overal virtuele trainingen en complexe simulaties uit te voeren op een virtuele representatie van de aarde. STE zal gebruik maken van cloudtechnologieën om training te geven waar dat nodig is, waardoor een gemeenschappelijkheid wordt gewaarborgd en hifi-representatie van het terrein van de hele aarde voor een groot aantal verschillende simulaties systemen.”
Hoewel het geen vervanging is voor live training, is het idee van STE dat het beschikbaar zal zijn waar en wanneer dat nodig is. Dat betekent dat het net zo goed kan worden gebruikt in goed uitgeruste gevechtstrainingscentra, op het thuisstation of zelfs tijdens inzet. Het kan ook worden afgestemd op een verscheidenheid aan verschillende trainingsscenario's: niet alleen tegen verschillende vijanden, maar simuleert trainingsomgevingen voor alles, van bataljonsniveau tot missie commando. Door tijdens de training in realtime gegevenspunten te verzamelen, kunnen potentiële problemen worden opgemerkt (en in de kiem gesmoord) voordat ze een probleem worden.
De geschiedenis van het leger met VR
Het Amerikaanse leger is geen onbekende als het gaat om virtual reality. Net als kunstmatige intelligentie is het ministerie van Defensie gedurende zijn hele bestaan een grote sponsor van VR geweest lange en vaak tumultueuze geschiedenis.
Al in de jaren zeventig, lang voordat ‘virtual reality’ zelfs maar zijn naam kreeg van de computerwetenschapper Jaron Lanier, een militair ingenieur genaamd Thomas Furness bedacht een trainingstool voor piloten, de ‘Super Cockpit’. Bij dit ambitieuze (en dure) vluchtsimulatorproject was een reëel project betrokken cockpit van een vliegtuig, waarin door de computer gegenereerde 3D-kaarten, infrarood- en radarbeelden en diverse elektronische gegevens kunnen worden geprojecteerd in een driedimensionale ruimte. Het gaf piloten in opleiding een geheel nieuwe manier om te leren vliegen zonder ooit de hangar te hoeven verlaten.
![Virtual reality-koepelimpact van scenario's uit het echte leven op cognitieve vaardigheden](/f/1af215f8720ec3ecb68bd661eb8cff18.jpg)
Sindsdien is er veelvuldig geëxperimenteerd met VR door verschillende takken van het leger. Infanterietraining vormt echter een aanzienlijke uitdaging. Het blijkt dat, hoe uitdagend het werk van een piloot ook is, het simuleren van de ervaring van het besturen van een vliegtuig relatief eenvoudig is. Het gaat om één directe locatie en een beperkt aantal bevriende of vijandelijke agenten om mee te communiceren. De infanterie is anders.
In steeds meer stedelijke omgevingen hebben de soldaten van vandaag niet alleen te maken met bevriende en vijandelijke troepen, maar ook met burgers, die hun eigen complexe bevolkingsdynamiek met zich mee kunnen brengen. Voeg daar de eisen van ‘massively multiplayer’-training aan toe, de technische eisen van virtual reality, en je hebt een scenario dat de ontwikkelaars van GTA Online trillen in hun laarzen. (Laten we niet vergeten dat de nauwkeurigheid van deze versie van GTA Online kan het leven van echte mannen en vrouwen beïnvloeden als het niet geschikt is voor het werk!)
Het creëren van een complexe virtuele wereld
Dit is waar de trainings- en simulatiesoftware van BISim, gebaseerd op een rendering-engine genaamd VBS Blue, wil helpen. ‘Het opwindende aan wat we doen is dat het leger in staat zal zijn de strijdkrachten dramatisch op te schalen aantal intelligente entiteiten vertegenwoordigd in simulatiescenario’s tot in de miljoenen”, Morrison voortgezet. “Voorheen zouden slechts tien- of honderdduizenden entiteiten vertegenwoordigd zijn, en deze zouden worden samengevoegd om de complexiteit van het simuleren van grote krachten te verminderen.”
VBS Blue: verbluffende 3D-weergave van de hele aarde
Met behulp van een unieke A.I. laag maakt de software het ook mogelijk dat deze miljoenen intelligente entiteiten uit eigen beweging kunnen handelen. Dat betekent dat geen twee trainingsscenario’s precies hetzelfde zullen zijn. De software kan bovendien communiceren met de bestaande simulatiesystemen van het DoD dat de infanterie in een gedeelde virtuele wereld kan oefenen met bijvoorbeeld een helikopter simulator. Het belang hiervan kan niet worden onderschat als het gaat om de voorbereiding op een scenario waarin honderden of duizenden soldaten, met individuele specialiteiten, moeten samenwerken onder omstandigheden onder hoge druk.
Last but not least kunnen de modellen in het systeem van BISim eenvoudig worden bijgewerkt, waardoor de trainingsomgeving dat ook kan weerspiegelen hoe een bepaalde locatie op dat moment is, in plaats van hoe het was toen de software voor het eerst werd uitgebracht ontwikkeld.
“Scenario’s worden meestal aan het einde van de training ‘gereset’, dus een persistente omgeving zou gebruikers dat mogelijk maken onderzoeken hoe tactische acties een strategisch effect kunnen hebben op de bredere gesimuleerde populatie,” zei Morrison. “Door gebruik te maken van de cloud en een gemeenschappelijk mondiaal terrein kunnen soldaten in het theater updates geven het terrein waar ze worden ingezet en laat soldaten op het thuisstation in dezelfde virtuele trein trainen omgeving. [Dat zal hen verder in staat stellen] hun gereedheid voor inzet te vergroten.”
Aanbevelingen van de redactie
- VR maakt medische opleidingen goedkoper, beter en toegankelijker dan ooit
- Het Amerikaanse leger ontwikkelt AI. raketten die hun eigen doelen kunnen kiezen
- De Amerikaanse marine werkt eraan om haar vloot onzichtbaar te maken voor geautomatiseerd toezicht
- De VS en het VK omarmen autonome robot-spionage-onderzeeërs die maanden op zee kunnen blijven
- Amerikaanse mariniers testen drones voor eenmalig gebruik voor het afleveren van voorraden