Final Fantasy VII Remake Boss-gids

Veel van de beste JRPG's worden gedefinieerd door hun baasgevechten, en Final Fantasy VII-remake is niet anders. In 18 hoofdstukken neem je het op tegen 22 stoere vijanden. Maak je echter geen zorgen; ons Final Fantasy VII-remake baasgids legt de beste technieken uit om elke baas gemakkelijk te sturen.

Inhoud

  • Hoofdstuk 1
  • Hoofdstuk 4
  • Hoofdstuk 6
  • hoofdstuk 7
  • Hoofdstuk 8
  • Hoofdstuk 9
  • Hoofdstuk 10
  • Hoofdstuk 11
  • Hoofdstuk 12
  • Hoofdstuk 13
  • Hoofdstuk 14
  • Hoofdstuk 15
  • Hoofdstuk 16
  • Hoofdstuk 17
  • Hoofdstuk 18

Verder lezen

  • Final Fantasy VII-remake: Beste wapenconstructies voor Cloud Strife
  • Final Fantasy VII-remake: Beste wapenconstructies voor Tifa Lockhart
  • Beste Final Fantasy-spellen

Hoofdstuk 1

Schorpioen Sentinel

Final Fantasy VII-remake begint met een van de zwaardere eindbaasgevechten in het spel, of in ieder geval een van de langere. Net als de Cutter waarmee je eerder in dit hoofdstuk te maken kreeg, is Scorpion Sentinel zwak voor bliksemmagie, dus gebruik de sterkste beschikbare magie binnen bereik om de Stagger-meter te vullen. We raden aan om Barrett te gebruiken voor het grootste deel van dit gevecht, omdat Scorpion Sentinel de meeste aanvallen van Cloud teniet kan doen.

Aanbevolen video's

Nadat je ongeveer een kwart van zijn gezondheid hebt afgeschoren, springt Scorpion Sentinel op de muur en valt hij vanaf een afstand aan. Gebruik Barrett om schade aan te richten en zorg ervoor dat je Overdrive indien mogelijk activeert. Bij halve gezondheid springt hij terug en brengt wat puin met zich mee. Verstop je achter het puin terwijl Scorpion Sentinel zijn Tail Laser-aanval uitvoert. Een klap ervan kan je bijna dood brengen als je volledig gezond bent.

Verwant

  • De beste Final Fantasy-personages aller tijden
  • Alle curiosa van Wall of Memories in Final Fantasy 16
  • De beste Final Fantasy-spellen, gerangschikt van beste naar slechtste

Zodra de aanval is ingezet, sluit je je aan bij Cloud en gebruik je Focused Thrust om Stagger te bouwen. Blijf daarbij waar mogelijk Barrett gebruiken voor Lightning en Focused Shot. Je doel hier is om hem te spreiden, omdat Scorpion Sentinel agressiever wordt zodra hij een kwart van zijn gezondheid bereikt. Zodra het laag genoeg is, begint het te repareren, waardoor je een aanval op de linker- en rechterbenen kunt lanceren. Doe dit snel, en Scorpion Sentinel zal omvallen.

Hoofdstuk 4

Roche

Je zult Roche twee keer tegenkomen tijdens hoofdstuk 4, één keer aan het begin en nog een keer aan het einde. Het eerste gevecht vindt plaats tijdens de motorminigame en is vrij eenvoudig. Ontwijk en blokkeer de aanvallen van Roche als hij op afstand is, en val aan als hij dichtbij is. Houd ook uw speciale vaardigheid in gedachten.

De tweede aanval is veel moeilijker. Aan het begin van het gevecht zal Roche je HP en MP herstellen met een elixer, zodat je helemaal klaar bent om naar binnen te gaan. Dit is een vrij eenvoudig eindbaasgevecht, maar het kan zwaar aanvoelen als je niet weet wat je doet. Schakel over naar de Punisher-modus en wacht tot Roche aanvalt. Zodra hij dat doet, ontketen je een tegenaanval en richt je enorme schade aan.

Zodra hij onder druk staat, gebruik je vuurmagie en gerichte stuwkracht om de Stagger-meter te bouwen. Roche is zwak tegen vuur, dus dit heeft de voorkeur boven Focused Thrust. Ga echter niet overboord. Roche is een agressieve tegenstander en je zult snel sterven als je niet op je hoede blijft. Ga door met het blokkeren en afbreken van brandschade indien mogelijk, en Roche zal ten onder gaan.

Hoofdstuk 6

Krab bewaker

Crab Warden is, net als de andere mechanische bazen waarmee je in het spel te maken krijgt, zwak voor bliksemmagie, dus bereid je voor op de strijd met het sterkste materiaal dat je hebt. Je hebt Cloud, Tifa en Barrett in je gezelschap. Het is het beste om druk uit te oefenen op Cloud en Tifa, zodat Barrett zich bezighoudt met genezing en langeafstandsaanvallen.

Begin het gevecht door de vier poten eruit te halen. Als je dit doet, wordt de Stagger-meter van Crab Warden opgebouwd, en na het verwijderen van een paar poten zal deze volledig in Stagger terechtkomen. In deze staat zal de Generator van Crab Warden worden blootgesteld, wat de zwakke plek is. Richt je aanval daar met behulp van verlichtingsmagie en aanvallen zoals Triple Slash wanneer de ATB-meter vol is.

Net als Scorpion Sentinel zal Crab Warden een verwoestende aanval lanceren zodra zijn gezondheid laag is. Gelukkig kunnen een aantal slim geplaatste kratten je tegen de aanval beschermen. Richt je opnieuw op de benen en zorg ervoor dat je dekking vindt wanneer hij zich opmaakt voor een raketaanval. Zodra ze zijn afgehandeld, zal Crab Warden een paar Slug-Ray-vijanden spawnen, die wederom zwak zijn voor Lightning. Behandel ze eerst voordat je Crab Warden afmaakt.

Dit is de eerste kans in het spel om Ifrit op te roepen, dus als je de kans krijgt, zorg er dan voor dat je dat doet. Bewaar de vaardigheden van Ifrit echter voor wanneer Crab Warden gespreid is.

hoofdstuk 7

Luchtbuster

Een andere robot betekent meer bliksemmagie. Op dit punt zou Thundara ontgrendeld moeten zijn, dus zorg ervoor dat je dat gebruikt in plaats van de standaard Thunder, aangezien Airbuster een van de sterkere vijanden in het spel is. Je kunt deze strijd echter veel gemakkelijker maken in hoofdstuk 7. In het hele hoofdstuk zul je keycards oppikken waarmee je Airbuster op drie manieren kunt verzwakken: M-Units, A.I. Kernen en grote bommenwerpers. Selecteer waar mogelijk de laatste twee; M-eenheden bieden eenvoudigweg itemdroppings aan vóór het gevecht.

Je kunt het beste met Airbuster op afstand omgaan, dus rust Barrets wapen uit met de Elemental Materia gekoppeld aan Lightning voor een beetje extra pit naast je standaardaanval. Aan het begin van het gevecht blokkeert Airbuster Cloud, Tifa en Barret, zodat ze uit elkaar zijn. Blijf tijdens deze fase van personage wisselen om de rug van Airbuster aan te vallen, waarbij je je sterkste Lightning-magie en ATB-vaardigheden gebruikt wanneer deze beschikbaar zijn.

Uiteindelijk zal Airbuster de loopplank afgaan en beginnen met een Tankbuster-aanval. Ren snel naar een van beide kanten van het T-vormige platform om je te verbergen voor de laser. Eén enkele treffer is genoeg om je te doden. Na die aanval zal Airbuster zijn handen uitstrekken, die je met elektriciteit zullen aanvallen. Behandel ze met behulp van Barret en let op wanneer Airbuster Tankbuster aanvalt.

Zodra de gezondheid laag is, zal Airbuster Big Bomber-aanvallen lanceren, die je hele team kunnen wegvagen. Gelukkig kun je deze aanval maar één keer uitvoeren als je eerder in het hoofdstuk zoveel mogelijk granaten hebt verwijderd. Ontwijk deze aanval, genees indien nodig en dicht het gat om Airbuster af te maken.

Hoofdstuk 8

Reno

Reno is weer een duel zoals dat met Roche in hoofdstuk 4. Reno heeft echter geen specifieke zwakke punten, en magie doet heel weinig om zijn Stagger-meter op te bouwen. Dezelfde regels zijn van toepassing als in hoofdstuk 4: Gebruik de Punisher-modus, bescherm waar mogelijk en richt fysieke schade aan om Reno's Stagger te bouwen.

Het begin van het gevecht is eenvoudig, maar Reno zal uiteindelijk EM-mijnen weggooien die je verdoven. Haal ze er meteen uit, want dat kan het lastiger maken om met Reno om te gaan. Misschien wil je Elemental-Lightning ook op je pantser uitrusten om de schade te verminderen. Plaats het echter niet op je wapen; Reno heeft een grote weerstand tegen bliksemmagie.

Wees geduldig, ontwijk en counter waar mogelijk, en Reno zou zonder al te veel problemen ten onder moeten gaan.

Brutaal

Reno's partner, Rude, haalt de meeste van dezelfde klappen uit, alleen zonder een verdovingsstokje. Ondanks dat hij een mens is, heeft Rude eigenlijk een kleine weerstand tegen vuur, hoewel hij zwak is tegen wind. In tegenstelling tot Reno heb je Aerith in je gezelschap voor Rude, wat dit gevecht vrij eenvoudig maakt.

Laat Cloud het gevecht van dichtbij afhandelen, terwijl jij, als Aerith, vanaf een afstand schade aanricht. Gebruik indien mogelijk de sterkste windmagie die je hebt, en genees indien nodig. Nadat je wat schade hebt aangericht, krijg je een filmpje, waarna Rude een stuk moeilijker wordt.

Hij zal op de grond beuken en een schokgolf ontketenen die je zal verdoven, dus ontwijk achteruit om hem te ontwijken. Laat in het gevecht zal hij hurken en beginnen te gloeien. Val hem hier niet aan, want hij zal de schade blokkeren en je tegenwerken. Wacht in plaats daarvan tot de gloed is verdwenen en blijf aanvallen, waarbij je ATB-vaardigheden en windmagie gebruikt zodra deze beschikbaar komen. Zolang je goed geneest, zal Rude zonder veel problemen ten onder gaan.

Hoofdstuk 9

Hel huis

Hell House is een van de meest iconische bazen in Final Fantasy VII, en het is een van de zwaarste in Remake. De sleutel is om te weten met wat voor soort magie je Hell House moet raken terwijl het door weerstanden heen fietst. Je hebt alleen Cloud en Aerith voor dit gevecht, en de fysieke aanvallen van Cloud zullen niet veel doen. Zorg ervoor dat je twee personages over vuur-, ijs-, wind-, donder- en gifmagie beschikken.

In het begin zal Hell House door verschillende vensterkleuren bladeren, namelijk rood, wit, blauw en groen. Gedurende deze tijd absorbeert Hell House alle magie van de overeenkomstige kleur, rood voor vuur, wit voor ijs, blauw voor bliksem en groen voor wind. Maar ook gedurende deze tijd zal Hell House zwak zijn voor de tegenovergestelde magie. Als de ramen bijvoorbeeld rood oplichten, wil je Hell House raken met je sterkste ijsmagie. Op dezelfde manier zijn Wind en Bliksem tegengesteld.

Omdat Hell House voortdurend door weerstanden heen zal fietsen, zijn Chocobo en Moogle de enige oproep die je in de strijd moet brengen. Als je alleen Ifrit en Shiva hebt, roep ze dan niet op. De kans is te groot dat ze Hell House uiteindelijk genezen in plaats van het pijn te doen.

Tussen deze cycli laat Hell House stoelen regenen en knuffelberen lanceren, waarvan de laatste zullen ontploffen als je te dichtbij komt. Zorg ervoor dat je tijdens de aanval van het Stoelsalvo op je hoede bent en niet ontwijkt. Het is moeilijk om grip te krijgen op waar de stoelen zullen landen, dus het is beter om te waken, omdat een enkele treffer enorme schade kan aanrichten.

Nu er geen stukje gezondheid meer is, zal Hell House zijn hoofd en armen blootstellen, waardoor het wordt opengesteld voor fysieke aanvallen. Wees echter voorzichtig, want het verkrijgt ook de Hospitality-vaardigheid, die een personage door de deur zuigt en een aanzienlijk deel van de gezondheid wegneemt.

Met ongeveer de helft van de gezondheid zal Hell House een vaardigheid gaan gebruiken genaamd God House Mode, die het volledig beschermt tegen fysieke aanvallen. Doe mee met Aeirth en wacht tot de God House-modus zijn beloop heeft. Hell House is kwetsbaar nadat het deze vaardigheid heeft gebruikt, en de Stagger-meter bouwt veel sneller op. Val aan en wankel, gebruik je sterkste ATB-vaardigheden zodra Hell House open is.

Als dat nog niet genoeg is, is er een derde fase die alle voorgaande fasen combineert. De ramen zullen in verschillende kleuren schijnen, de God House-modus zal in het spel komen en Chair Salvo zal worden vervangen door Heavensword, waardoor raketten aan de vliegende stoelen worden toegevoegd. Gebruik dezelfde technieken als hierboven beschreven, stel Cloud in als de genezer en gebruik de afstandsaanvallen en magie van Aerith om schade aan te richten. Na ongeveer 20 minuten vechten zou je Hell House moeten kunnen uitschakelen.

Hoofdstuk 10

Abzu

Abzu is een wandeling in het park vergeleken met Hell House. Je hebt nu Tifa in je team en Abzu is zwak voor fysieke aanvallen, dus je zou hem snel moeten kunnen spreiden. Het is zwak tegen vuur, maar magische aanvallen dragen weinig bij aan het opbouwen van Stagger. Rust het zwaard van Cloud liever uit met Elemental-Fire om extra schade aan te richten bij je fysieke aanvallen. Je moet Ifrit ook als dagvaarding meenemen.

Wat het gevecht zelf betreft, het is vrij eenvoudig. Houd Cloud in de Punisher-modus en voorkom de swipes van Abzu als ze komen. Concentreer u eerst op de hoorn, want als u deze eruit haalt, krijgt Abzu de status Onder druk. Volg dat op met Focused Thrust en Focused Strike, en je zou Abzu snel in Stagger moeten duwen.

Er zijn drie aanvallen waar je rekening mee moet houden: Backwash Spout, Backwater Blast en Pounce. De eerste twee zijn heel gemakkelijk te vermijden, let er gewoon op als ze opduiken. Ga zo ver mogelijk weg en ontwijk wanneer Pounce eraan komt. Als Abzu bovenop je komt, word je gebonden.

Ongeveer halverwege het gevecht zal Abzu Enrage casten, waardoor hij veel agressiever wordt en de schade van zijn aanvallen toeneemt. Blijf consistent, weersta aanvallen en deel vuurmagie uit, en Abzu zou ten onder moeten gaan.

Hoofdstuk 11

Ghoul

Ghoul is gemakkelijk, zolang je maar weet wat je doet. Het is zwak tegen vuur, dus zorg ervoor dat je je sterkste Materia hebt uitgerust. Rust Aerith ook uit met haar Mythril Rod en gebruik Ray of Judgment om Stagger te bouwen. De sleutel tot deze strijd is aandacht besteden aan de vorm waarin Ghoul zich bevindt. In fysieke vorm is het zwak tegen fysieke aanvallen. Het verandert echter periodiek in een spookachtige vorm, waar je het alleen met magie kunt raken.

Blijf je tactieken veranderen en bewaken wanneer Ghoul voorwerpen uit de kamer oppakt en naar je gooit. Het zou niet te lang moeten duren voordat Ghoul Stagger binnengaat. Als dat eenmaal het geval is, zal het in fysieke vorm zijn, dus gebruik je sterkste ATB-vaardigheden om een ​​stuk gezondheid af te breken.

Daarna begint Ghoul partijleden te grijpen, waardoor ze een gebonden status krijgen. Je wilt echter niet de Ghoul aanvallen die je groepslid vasthoudt. In plaats daarvan bevindt de echte Ghoul zich aan de andere kant van de kamer. Val deze aan om je Bound-groepslid te bevrijden. Afgezien daarvan haalt Ghoul echter heel weinig klappen uit en richt hij niet veel schade aan, zolang je maar bewaakt en ontwijkt.

Eligor

Net als hoofdstuk 8 begint hoofdstuk 11 met een eenvoudig eindbaasgevecht en eindigt met een moeilijk gevecht. Rust je feest uit met ijs- en windmagie. Eligor is zwak tegen ijs, maar niet tegen wind. Desondanks kun je, wanneer Eligor de lucht in vliegt, de Stagger-meter snel vullen door erop te slaan met Windmagie. Misschien wil je Steal ook op een van je personages uitrusten. Eligor houdt de Bladed Staff voor Aerith vast, en dit is het enige punt dat je in het spel kunt krijgen.

Het moeilijke aan Eligor is dat het bestand is tegen fysieke aanvallen (aanvallen op het wiel stuiteren terug). Eligor gaat heen en weer tussen AoE-aanvallen op de grond en het vliegen door de arena. Gebruik de tijd op de grond om van achteren aan te vallen – om de AoE-aanvallen te vermijden – en om ATB te bouwen. Zodra hij vliegt, kun je de magie van Wind, Gif en Bliksem loslaten om Stagger te bouwen en Eligor naar de grond te brengen.

Als je het niet snel spreidt, zal Eligor Javelin Bolts gaan gebruiken, waardoor speren in de arena regenen. Verstop je achter een aantal nabijgelegen zeecontainers om deze aanval te voorkomen.

Laat in het gevecht kun je beginnen met het aanvallen van de wielen. Concentreer al je kracht daarop, want als je de wielen eruit haalt, wordt Eligor snel in Stagger geduwd en kun je het voorgoed afmaken.

Hoofdstuk 12

Reno en onbeleefd

Je hebt individueel tegen Reno en Rude gevochten; nu is het tijd om ze samen te bestrijden. Het gevecht begint met Reno, en het is hetzelfde als voorheen: Elemental-Lightning op pantser, tegenaanval en sterke ATB-vaardigheden. Ondertussen zal Rude de arena in een helikopter bombarderen. U hoeft zich echter niet al te veel zorgen te maken over deze aanvallen. Blijf bij de randen van het platform en je vermijdt de bommenstorm volledig.

Na Staggered voor de eerste keer kun je met Barret op de helikopter schieten. De helikopter zal uiteindelijk neerstorten en Rude zal zich bij het gevecht voegen, slechts op halve gezondheid. Concentreer u eerst op hem, aangezien zijn gezondheid lager is. Onthoud dat Rude zwak is voor Wind, en hij zal snel ten onder gaan. Concentreer je opnieuw op Reno, die niet echt een bedreiging zou moeten vormen.

Hoofdstuk 13

Mislukt experiment

Mislukt experiment is eenvoudig zolang je Elemental-Ice op Tifa en Barret hebt. Het is erg zwak voor Ice en fysieke aanvallen richten weinig schade aan. Andere magie heeft echter geen effect op Stagger, dus besteed je ATB-ladingen aan Ice tijdens het gevecht. Om te beginnen moet je omgaan met de onbekende entiteiten, die uiteindelijk Failed Experiment zullen opleveren. Tijdens het gevecht zullen er meer verschijnen, maar die vormen weinig bedreiging, dus houd je focus op Mislukt Experiment.

Dit is een relatief eenvoudige strijd. Concentreer je op de aanhangsels en schakel ze uit. Zodra je dat doet, zal het hart van Failed Experiment zichtbaar zijn, zodat je naar binnen kunt rennen en het in Stagger kunt duwen. Blijf het proces herhalen en gebruik je Summon- en Limit Breaks zodra deze beschikbaar komen. Later in het gevecht zal het Plasma Discharge gaan gebruiken, waarbij energieballen door de strijdarena worden gespoten.

Als u ermee wordt geraakt, kunt u uw volledige gezondheid verliezen. Ontwijken is niet mogelijk en bewaken levert niet veel op. Verstop je in plaats daarvan achter de nabijgelegen zeecontainers. Blijf het bovenstaande proces herhalen en je bent onderweg.

Hoofdstuk 14

Abzu (opnieuw)

Je hebt Abzu gehad, nu krijg je Abzu met Shoats. Abzu is niet sterker en zijn aanvallen richten geen schade meer aan, dus gebruik de bovenstaande strategie om hem uit te schakelen. Het enige waar je tijdens dit gevecht rekening mee moet houden zijn de Shoats. Haal ze er eerst uit, wat eenvoudig zou moeten zijn. De arena waar deze strijd plaatsvindt is enorm, dus je kunt wegrennen om met Shoats om te gaan zonder je al te veel zorgen te maken over Abzu.

Hoofdstuk 15

Valkyrie

Valkyrie is zwak tegen Bliksem en Wind, net als degenen die verbonden zijn met Elemental Materia op Cloud en Barret. Gebruik Barret aan het begin van het gevecht, terwijl Cloud en Tifa magische taken uitvoeren. Het zal ver weg zijn, dus fysieke aanvallen zijn waardeloos. Verspreid het een keer en sluit je aan bij Cloud en Tifa om schade aan te richten.

Vanuit Stagger lanceert Valkyrie een drone die rondvliegt en een laser op je afschiet. Richt je aandacht er eerst op voordat je met Barret terugkeert naar Valkyrie. Hiervoor gelden dezelfde regels als hierboven. Valkyrie zal echter ook een Drill Drive-beweging gaan gebruiken, waarbij hij de grond in schiet. Vermijd deze aanval door te ontwijken en trek samen met Cloud en Tifa schade aan. Na het gebruik van Drill Drive blijft hij even in de grond steken.

Ga zo door, en Valkyrie zal weer in Stagger gaan. Eenmaal buiten zal het zijn sterkste aanvallen gaan gebruiken. De eerste is een cirkelzaagmodus, waarbij Valkyrie met zijn armen door het gebied beweegt. Ontwijk dit als het op jouw pad komt, en het komt goed met je. De moeilijkere tactiek is wanneer Valkyrie zijn schild begint te gebruiken.

Dit schild blokkeert de meeste schade. In plaats van aan te vallen, zoek je de blauwe verticale laser in de arena en lok je Valkyrie ernaartoe. Als het wordt geraakt, gaat het schild naar beneden en gaat de Stagger-balk omhoog. Eén treffer en je zou het gevecht moeten kunnen beëindigen. Als dit niet het geval is, spoel dan af en herhaal.

Hoofdstuk 16

Voorbeeld H0512

Monster H0512 is vrij eenvoudig. Dit is een fysiek eindbaasgevecht, maar weet dat H0512 een lichte weerstand heeft tegen Bliksem. Begin door de klauw eruit te halen, die H0512 snel richting Stagger zal duwen. Blijf aanvallen en uiteindelijk zul je hem daar krijgen.

Gedurende het gevecht zullen vijanden vrijkomen in de arena. Concentreer u eerst op hen en dan weer op H0512. Uiteindelijk zal de klauw teruggroeien, dus haal hem er weer uit om de Stagger-bar te bouwen. Houd er rekening mee dat hij agressiever wordt naarmate hij meer gezondheid verliest, dus gebruik de Punisher-modus terwijl je bewaakt voor een tegenaanval. Zolang je niet te hebzuchtig wordt, is dit een eenvoudige.

Hoofdstuk 17

Zwaardipede

Welkom in de hel, ook wel bekend als hoofdstuk 17. Je hebt vier baasgevechten op rij, en die zijn niet gemakkelijk. Dat gezegd hebbende, deze eerste is eenvoudig. Je gezelschap wordt verdeeld tussen Cloud en Barret, en Aerith en Tifa. Swordipede zal heen en weer bewegen tussen de twee partijen, en jij ook.

Swordipede is niet speciaal – hij heeft geen zwakke punten of weerstanden – maar hij kan moeilijk te raken zijn. In de eerste partij gebruik je Barret om op afstand aan te vallen en schakel je alleen over naar Cloud als je wat tijd hebt om het hoofd aan te vallen. Hetzelfde geldt voor uw tweede partij. Aerith valt aan op afstand, en Tifa komt tussenbeide als dat mogelijk is.

Jenova Dreamweaver

Jenova Dreamweaver is vervelend. Ze is bestand tegen magische aanvallen, en ze zal fysieke aanvallen tegengaan. Je zult Aerith tijdens dit gevecht willen gebruiken, omdat ze van afstand kan aanvallen zonder dat ze wordt tegengewerkt. Blijf Aerith het grootste deel van de strijd trouw en gebruik Cloud en Tifa voor ATB-vaardigheden zodra hun meters vol zijn.

Je moet achter een pilaar ontwijken wanneer je Black Light ziet opladen. Zodra de kust veilig is, storm je naar binnen en pak je de linker en rechter tentakels aan, die Dreamweaver in Stagger zullen duwen. Ontketen alles wat je hebt in Stagger. Als het je niet lukt om ze allebei uit te schakelen vóór een nieuwe aanval van Black Light, ren dan terug en verstop je opnieuw.

Bij een gezondheid van ongeveer de helft spawnen er een aantal tentakels rond de arena, die je eerst moet uitschakelen voordat je Jenova aanvalt. Er zijn er ongeveer 30, dus schakel over naar Cloud en ren rond om ze te kappen. Triple Slash werkt hier goed, omdat je er drie in één keer kunt uitschakelen als je goed mikt. Nadat ze weg zijn, ga je terug naar de strategie die je eerder gebruikte.

Rufus en Donkerster

Deze strijd is erg moeilijk, vooral in het begin. Je vecht solo met Cloud, maar je hebt twee tegenstanders: Rufus Shinra en zijn hond Darkstar. Darkstar is eigenlijk een krachtigere waakhond, en je moet hem eerst uitschakelen. Hij is in zijn eentje niet moeilijk te verslaan, maar nu Rufus jou aanvalt, kan het lastig zijn.

Dat is de voorwaarde. Nu hij uit de weg is, is het tijd om Rufus onder ogen te zien. Hij heeft weerstand tegen vrijwel elk statuseffect, evenals tegen magische aanvallen. Dit is een fysieke strijd, maar ga niet zomaar zwaaien. Rufus gebruikt twee aanvallen, Guns Akimbo en Bright Lights, en daartussen Reload.

Gebruik Braver terwijl Rufus aan het herladen is, en je laat hem meteen wankelen. Val Rufus niet aan tenzij hij herlaadt of gespreid is, want hij zal je aanval tegengaan en je raken. Bij dit gevecht draait alles om geduld en timing, dus wacht even en gebruik Braver als je een opening hebt.

Het Arsenaal

Als je dacht dat Rufus stoer was, bereid je dan voor op The Arsenal. Deze baas is supersterk, ondanks dat hij zwak is voor alle soorten magie. Begin het gevecht door de Barrier Drones uit te schakelen, zodat je The Arsenal daadwerkelijk kunt beschadigen. Zodra ze zijn uitgeschakeld, kun je op afstand aanvallen en gebruik maken van Ray of Judgment en Maximum Fury zodra ze volledig zijn opgeladen. Bewaar ook Barret's Limit Break tot het einde van het gevecht.

Houd ook rekening met de pilaren in de kamer. Verstop je achter hen als The Arsenal Saturation Fire gebruikt. Let ook op de vloer, want The Arsenal zal Voltaic Discharge gebruiken, waardoor elektrische cirkels door de kamer ontstaan. Tussen deze aanvallen door wordt ook Homing Laser opgeladen. Het richt ernstige schade aan, maar het opladen duurt ongeveer 10 seconden. Val gedurende deze tijd het kanon aan. Het is een zwakke plek en je kunt in korte tijd een aanzienlijke gezondheid verliezen.

Na een tijdje zal het zijn tweede fase ingaan, waarin het zich door de arena zal gaan bewegen. De enige nieuwe zet hier is Firewall. Het Arsenaal zal je tussen twee muren van vuur opsluiten en zijn Pulse Cannon beginnen aan te vallen, waardoor je onmiddellijk kunt worden gedood. Gelukkig zie je Firewall vrij gemakkelijk aankomen. Ontwijk uit de vuurlinie voordat de muren omhoog komen, en je bent veilig.

Zodra de gezondheid laag is, begint de laatste fase. Je gezelschap zit vast tussen de Firewall en kan niet ontsnappen. Pulse Cannon begint met opladen. In plaats van naar The Arsenal te rennen, kun je achter je gaan zitten om je achter wat puin te verstoppen. Pulse Cannon zal het vernietigen, en het zal opnieuw beginnen met opladen. Je hebt minder dan een minuut om The Arsenal af te maken. Gebruik Maximum Fury, Ray of Judgement en Barret’s Limit Break en hoop er het beste van. Als je het niet op tijd verslaat, zal Pulse Cannon je groep zeker vernietigen en moet je helemaal opnieuw beginnen.

Hoofdstuk 18

Motorbal

Hoofdstuk 18 is eenvoudiger dan hoofdstuk 17. Nu heb je maar drie bazen op rij in plaats van vier. De eerste is Motor Ball, de gemakkelijkste van het stel. Dit vindt plaats tijdens de minigame voor motorfietsen, dus er is niets speciaals aan deze strijd als het gaat om uitrusting.

Motor Ball heeft aan elke kant drie wielen en het is jouw taak om ze alle zes uit te schakelen om hem te spreiden. Nadat je de ene kant hebt verwijderd, vertraag je en ga je snel naar de andere kant. Motor Ball tilt de beschadigde kant op en slaat deze op de grond. Let anders goed op wanneer Motor Ball aanvallen uitvoert en blokkeer of ontwijk deze. Eenmaal gespreid, kom dichterbij en richt schade aan. U hoeft dit proces slechts een paar keer te herhalen.

Whisper Harbinger en zijn drie vrienden

Je had een makkelijke, nu tijd voor een moeilijke. Whisper Harbinger is een enorme vijand, maar je valt hem nooit rechtstreeks aan. In plaats daarvan heeft het drie volgelingen: Whisper Viridi, Whisper Croceo en Whisper Rubrum. Voor de eerste fase moet je ze alle drie bevechten en ze één voor één uitschakelen. Hoewel het moeilijk klinkt, richten deze vormen niet veel schade aan en vallen ze meestal fysiek aan, dus de Punisher-modus zou van pas kunnen komen.

Vervolgens moet je ze allemaal afzonderlijk bevechten. In deze fase zal elke Whisper meer schade aanrichten en sneller aanvallen ontketenen. Hetzelfde als voorheen: ga inkomende aanvallen tegen en werk aan Wankelen. Eenmaal verslagen, blijft de Whisper in een gespreide staat. Ga door met aanvallen om schade aan te richten aan de Whisper Harbinger.

Ten slotte zullen alle drie de Whispers worden gecombineerd tot Whisper Bahamut. Op dit punt zou je toegang moeten hebben tot Counterstance, dus gebruik het om aanvallen af ​​te weren en de Stagger-balk te bouwen. Whisper Bahamut is eng, maar vormt niet echt een bedreiging. Haal het neer en je zult de Whispers weer alleen moeten trotseren.

Deze fase is vergelijkbaar met wanneer je individueel tegen de Whispers vocht. Duw ze in Stagger en blijf aanvallen om schade toe te brengen aan de Harbinger. Als ze eenmaal zijn afgehandeld, heeft Whisper Harbinger nog maar een klein beetje leven over, dus maak het af met magie of de aanvallen van Aerith.

Deze strijd is zwaar, simpelweg omdat hij zo lang duurt. Zorg ervoor dat je goed geneest en blokkeer waar mogelijk. Hoewel het in het begin misschien gemakkelijk lijkt, zul je snel merken dat je groep weinig gezondheid heeft en er maar weinig manieren zijn om te genezen als je al je MP verbruikt. Doe dit rustig aan.

Sephiroth

Sephiroth combineert alle uitdagingen waarmee je tot nu toe bent geconfronteerd. Hij gebruikt alle vormen van magie, dus rust Elemental-Fire en Elemental-Ice uit aan het pantser van Cloud, indien mogelijk. In het begin is het gewoon Cloud en is het gevecht meestal een duel. Tegenaanvallen als ze komen, en zorg ervoor dat je niet overboord gaat in een combo.

Wanneer je een aanval ziet aankomen, gebruik dan Counterstance. De enige uitzondering is Scintilla. Dit is Sephiroths versie van Counterstance, dus val niet aan als hij het gebruikt. Uiteindelijk, zolang je tegenwerkt, zal hij gespreid worden en zal een ander partijlid zich bij je voegen. Tijdens deze fase zal hij veel meer magie gaan gebruiken, dus wees voorzichtig als je er geen weerstand tegen hebt.

Bij ongeveer de helft van zijn gezondheid zal Sephiroth een zwarte vleugel tevoorschijn halen en zal je derde partijlid meedoen. Hij zal Octosalsh gaan gebruiken, dat acht enorme klappen zal uitdelen aan iedereen die het doelwit is. Houd Manawall hier als je kunt, en genees onmiddellijk daarna. Deze zet kan gemakkelijk je hele feest wegvagen.

Ga door met dezelfde routine van het blokkeren en afbreken van fysieke schade indien mogelijk. Zodra de gezondheid erg laag is, begint Sephiroth af te tellen vanaf 10. Als het aftellen 0 bereikt, zal er een komeet neerkomen en je hele gezelschap doden, punt. Je kunt dat echter voorkomen door je sterkste ATB-vaardigheden te gebruiken.

Er zijn nog twee andere aanvallen in deze laatste fase, Shadow Flare en Heartless Angel. De laatste stuurt een zwaard naar beneden en creëert een grote, schade aanrichtende cirkel. Ren zo ver mogelijk weg als deze aanval plaatsvindt. Voor Shadow Flare moet je de energieballen vermijden die zich rond de arena vormen.

Nogmaals, blokkeer en val aan als je een opening hebt, gebruik je limietonderbrekingen zodra deze beschikbaar komen. Sephiroth is moeilijk en de strijd duurt lang. Net als bij het vorige gevecht, doe het rustig aan, wacht op je opening en let goed op genezing.

Aanbevelingen van de redactie

  • Krijgt Final Fantasy 16 DLC?
  • De beste vaardigheden in Final Fantasy 16
  • Alle Chronolith-locaties en beloningen in Final Fantasy 16
  • Alle Dominanten en Eikons in Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown uitgelegd: wat is Renown en hoe je het verdient