![De Divisie 2 recensie](/f/a5aaa3f2c5f0497d49aad23c7b747616.jpg)
Die van Ubisoft De Divisie 2 is het nieuwste spel dat je kunt spelen toegankelijkheidsopties in de AAA-ruimte, gelanceerd met een assortiment instellingen gericht op het vergroten van de inclusiviteit voor gamers met een handicap. Tot deze opties behoren een verteller voor menu's, een gebruikersinterface-editor en verschillende soorten ondertitels.
Inhoud
- Veelbelovend, maar beperkt
- Ruimte voor verbetering
Terwijl Ubisoft is vocaal geweest over zijn werk op het gebied van toegankelijkheid al geruime tijd, en inclusief het opnemen van toegankelijkheidsopties in eerdere releases zoals Assassin's Creed Odyssey En Far Cry nieuwe dageraad, De Divisie 2 is een bijzonder geweldige kans om de feedback die op die games wordt gegeven, te gebruiken en toe te passen op een live servicegame, die een ervaring biedt die voor zoveel mogelijk spelers speelbaar is, in alle majors platforms.
Aanbevolen video's
Spelers, ontwikkelaars en journalisten zijn er al over begonnen te praten De Divisie 2's toegankelijkheidsopties op sociale media. Senior Games-onderzoeker James Berg van EA Vancouver sprak er kort over
zijn persoonlijke ervaring rond de gebruikersinterface op Twitter, terwijl Courtney van Can I Play That? met haar de mogelijkheden nader onderzocht dove spelrecensie.Digital Trends heeft meer mensen benaderd om te horen over hun eigen ervaringen met de toegankelijkheid van De Divisie 2, inclusief een commentaar van uitgever Ubisoft waarin een deel van de feedback en zijn plannen voor de nabije toekomst worden behandeld.
Veelbelovend, maar beperkt
Wanneer De Divisie 2 voor het eerst opstart, zul je een setup-menu tegenkomen. Het bevat de opties Menuvertelling inschakelen (alleen Engels), Grote lettertypen, Speltaal en Dialoogtaal. Menuvertelling en lettergrootte maken deel uit van de toegankelijkheidsopties van de game, en beide kunnen worden ingeschakeld door de instelling op Ja te zetten. Hoewel de optie om een groot lettertype in te schakelen zijn eigen beperkingen heeft, laat de menuvertelling veel meer te wensen over.
![](/f/c93e2f866275a6a34d6305f88dbc7d60.jpg)
Indien ingeschakeld, initialiseert het een robotstem die tekst hardop voorleest, waardoor het een beetje gemakkelijker wordt om door menu's te navigeren. Het behandelt het scherm voor het maken van personages en de algemene instellingen van het spel, maar dat is het dan ook. Spelers die enthousiast waren om deze optie te gebruiken, verwachtten een veel grondiger benadering van de menuvertelling De Divisie 2 is een spel waarbij je voortdurend in menuschermen zit en je inventaris, wapens, vaardigheden en meer beheert.
Zichtloos gevecht, een YouTube-maker en gamer zonder zicht, vertelde ons over hun ervaringen met menuvertelling in De Divisie 2.
“Ik heb al feedback gegeven dat de inventaris gelezen moet worden, net als de tutorials en andere doelstellingen om een ervaring mogelijk te maken die op zijn minst gemakkelijker zal zijn zonder zicht bijstand."
“De negatieve aspecten die ik heb aan de game zijn klein, maar kunnen verbeterd worden.”
Ze leggen verder uit dat hoewel de opties in de personagemaker worden verteld, belangrijke onderdelen, zoals het kiezen tussen verschillende haar- en huidopties, helemaal niet mondeling worden uitgelegd. “Je zit in wezen vast aan de optie die het spel je biedt zonder hulp van ogen”, voegen ze eraan toe.
Aan de positieve kant waren ze blij om te ontdekken dat deze opties beschikbaar waren in pre-lanceringsversies van de game om het nog beter te maken, waren ze ook opgenomen in de definitieve en openbare versie van het spel – een zeldzaamheid bij consoles bèta's.
“Ik ben me er volledig van bewust dat deze game niet inherent toegankelijk zal zijn”, zegt Sightless Kombat. “Maar ik heb de hoop dat dit zeker kan worden bereikt met de juiste aanpassingen aan de mechanica, in lijn met de toegankelijkheid.”
Slechtziende gamer Victor André stelt dat hoewel hij de menuvertellerfunctie leuk vindt, hij verwachtte dat deze beter zou zijn. “Ik dacht dat ik zou kunnen lezen terwijl ik de wapenmods toepas, en opties voor groepen zou kunnen accepteren/uitnodigen/dempen. Je kunt er veel meer uit halen.”
André zou ook willen dat de verteller enkele van de langere beschrijvingen zou lezen die te vinden zijn in de overlevering van de missies, evenals de tutorialtips die te vinden zijn in laadschermen.
Hoe goed is het om de tekst-naar-spraak-optie 10/10 te hebben@TheDivisionGame
— Victor André (@VictorAndre87) 25 maart 2019
Toegankelijkheidsadviseur voor videogames en blinde gamer Steve Saylor zegt dat hij van de functie houdt, maar is het ermee eens dat gesproken tekst in sommige van de meer complexe menu's de algehele ervaring zou hebben verbeterd. “Meestal heb ik geen verteller nodig voor menu-items, maar er zijn vreemde spellen waarbij ik me realiseer dat het zo’n geschenk uit de hemel zou zijn geweest en dan verdrietig werd omdat die optie niet beschikbaar was. Toen ik zag dat het was toegevoegd De Divisie 2 en je kunt die optie meteen zien voordat het spel begon, ik heb hem meteen aangezet, 'zei hij.
“Ik laat hem de beschrijving van de menufunctie voorlezen, zodat ik mijn ogen niet belast als ik probeer te lezen wat die instelling doet. [Echter] wapens of uitrusting en mods worden niet aan je voorgelezen.
Extra functies gericht op het maken De Divisie 2 meer inclusief voor gehandicapte gamers zijn visuele aanpassingen zoals hoger contrast en kleurenblinde instellingen (Deuteranopia, Tritanopia en Protanopia), evenals vier verschillende ondertitelopties, waaronder scriptdialoog, dialoog en blaft, en dialoog en blaft inclusief volledige ondertiteling.
1 van 4
Saylor voegt eraan toe dat al deze kleine dingen geweldig waren voor zijn ervaring, maar dat de moeilijkheidsgraad van het spel een groter probleem is. Het is iets dat hij bedekt op zijn YouTube-kanaal. Een van zijn knelpunten was dat vijanden die ver van de speler verwijderd zijn, binnenkomen De Divisie 2 zijn moeilijker om op te richten en dat het vroeg in het spel voor problemen kan zorgen wanneer de meeste wapens een hoge terugslag hebben.
“Ook al is er automatische richthulp, het helpt niet als je eenmaal je wapen hebt afgevuurd. Andere spelers die niet gehandicapt zijn, hebben mij verteld dat dit ook voor hen hetzelfde kan zijn”, legt Saylor uit.
“Ubisoft heeft veel dingen goed gedaan met de toegankelijkheid van de game en de negatieve aspecten die ik heb met de game zijn klein, maar kunnen worden verbeterd”.
Ruimte voor verbetering
Nog een zorg waar veel spelers mee kampten De Divisie 2 is gerelateerd aan de tekstgrootte van de knopprompts in de linkerhoek van het scherm. De aanwijzingen geven verschillende acties weer, afhankelijk van het menu waarin u zich bevindt, en kunnen moeilijk leesbaar zijn, zelfs als u zich dicht bij de tv of monitor bevindt. Terwijl de optie om tekst groter te maken wordt gepresenteerd in De Divisie 2 vanaf het begin is het niet op alles van toepassing. Codeyswearse sprak hierover met ons.
“Vaak weten we pas of we een game kunnen spelen als deze uit is.”
“De tekstgrootte is mijn grootste probleem met de game. Ik heb de meeste ervan geprobeerd en sommige werken prima, maar de contrastrijke gebruikersinterface en grote tekstopties die alleen het instellingenmenu beïnvloeden, moeten worden verbeterd.”
Hij vindt ook dat er een afbeelding moet zijn die laat zien hoe elk van de kleurenblinde opties wordt weergegeven in het spel, en dat het leuk zou zijn als er meer taalselecties beschikbaar zouden zijn voor het menu verteller.
Jesse Anderson, ook bekend als BGFH, is een pleitbezorger en adviseur voor technologie, gaming en VR-toegankelijkheid. Hij sprak onlangs in een panel naast Steve Taylor en Meghan Dornbrock tijdens de Game Accessibility Conference (#GACONF in het kort), georganiseerd door de International Game Developers Association in San Francisco. De drie vertelden over hun eigen ervaringen met verschillende games en kwamen met een lijst met functies waaraan ze graag zouden willen werken.
Sommige suggesties omvatten grotere tekstformaten en contrastopties, gesproken tekst naar spraak voor menu's en andere schermen en een manier om erachter te komen welke toegankelijkheidsopties beschikbaar zullen zijn voorafgaand aan de game uitgave. “Vaak weten we pas of we een game kunnen spelen als deze uit is”, zegt Anderson.
Omdat DOOM een van mijn favoriete series is die nog steeds stand houdt, ben ik blij om te zien dat het echte werk beter speelbaar wordt voor blinde gebruikers.
— BGFH (@BGFH79) 27 maart 2019
Wat betreft De Divisie 2, zou hij willen dat er een manier was om de menutransparantie in de game uit te schakelen. “Als je naar een gebied in de game kijkt waar de graphics van de game dezelfde tint hebben als de tekst, kan het extreem moeilijk te lezen zijn. Er moet een mogelijkheid zijn om op zijn minst een solide achtergrond achter de tekst te hebben om deze duidelijk te maken. Grotere lettertype-opties zouden ook helpen,”
“Mijn droom zou echter zijn dat die menu’s verteld zouden worden via tekst-naar-spraak, net als het hoofdmenu.” hij voegt toe.
Het kunnen aanpassen van aspecten van de HUD is een goed begin, maar zoals spelers hebben opgemerkt, wordt het jongleren door meerdere menu's zonder consistente vertelling of een groter lettertype snel vermoeiend.
Tijdens een gesprek met David Tisserand, projectmanager toegankelijkheid bij Ubisoft, over de plannen van het bedrijf voor verbetering toegankelijkheid bevestigde hij dat het bedrijf actief luistert naar de gemeenschap en hun feedback om de toegankelijkheid van niet alleen De Divisie 2 maar voor alle komende games.
![](/f/b59ab087a030ddad0abc3a954f83785d.jpeg)
Hij legde uit dat functies zoals de menuverteller en HUD-aanpassing “onderdeel zijn van een groter initiatief om onze games toegankelijker te maken voor alle spelers”. Feedback speelde een belangrijke rol bij het creëren van deze functies, aangezien blinde en slechtziende spelers er al een tijdje om vroegen.
“Het was een kwestie van het vinden van de juiste technologie en de juiste ontwerpstroom, zodat blinde spelers deze konden gebruiken zonder enige externe hulp.”
Als reactie op recente opmerkingen over De Divisie 2, Ubisoft Massive vertelt ons dat het hun plan is om een aantal problemen in komende updates aan te pakken. Wat de menuverteller betreft: ze “kijken ernaar om in de loop van de tijd steeds meer delen van het menu te ondersteunen”. Tekstgroottes zijn iets waar de uitgever zich ook van bewust is.
“Het was een kwestie van het vinden van de juiste technologie en de juiste ontwerpstroom.”
“We gaan de game nog toegankelijker blijven maken via toekomstige titelupdates, en het uitbreiden van de tekst waar dat mogelijk is, is iets waar we zeker naar kijken.”
Ubisoft heeft mogelijk al de eerste stappen gezet door nieuwe features toe te voegen die het maken De Divisie 2 toegankelijker, maar de ruimte voor verbetering is duidelijk. Ubisoft zegt dat het luistert en dat er plannen zijn om de ervaring voor gemarginaliseerde gamers te verbeteren De Divisie 2. Hopelijk zien we deze veranderingen snel en in aankomende games van de AAA-studio.
Aanbevelingen van de redactie
- De Meta Quest Pro en Quest 2 krijgen deze maand grote prijsverlagingen
- Ubisoft en meer bieden manieren om gekochte Google Stadia-games elders te spelen
- NBA 2K23 levert betere AI-spelers, nieuwe badges en een hele reeks nieuwe geavanceerde spelerbesturingen
- PlayStation VR2 biedt doorkijk- en uitzendopties
- The Division Resurgence brengt de politieke shooter van Ubisoft naar mobiele apparaten