Het beste deel van de Gewoon oorzaak 4E3 2018 demonstratie? Toen de Avalanche-ontwikkelaars die het spel speelden, een tornado gebruikten om een luchthaven te vernietigen.
De nieuwste toevoeging aan de actie-avonturenreeks in de open wereld brengt veel veranderingen en verbeteringen aan Gewoon oorzaak'De vele mogelijkheden om in-game fysica te gebruiken om gebouwen neer te halen, voertuigen te vernietigen en dingen op te blazen. Extreem weer is de headliner, en met goede reden. Avalanche heeft het dynamische weer versterkt Gewoon oorzaak 4Het fictieve Zuid-Amerikaanse land Solis zal van moment tot moment een groter deel van de gameplay uitmaken, inclusief enorme, ongelooflijk krachtige tornado's.
In de hands-off demo die op de E3 aan journalisten werd getoond, liet Avalanche ons zien wat spelers kunnen verwachten als de wind aanwakkert en de lucht donker wordt.
Verwant
- Fortnite Artefact Axe: hoe je stenen vernietigt en de beste locatie
- Waar kun je Republic-kisten vinden in Fortnite
- Resident Evil 4: alle Blue Medallion-locaties
Stormjager
Als in Gewoon oorzaak 3Rico leidt in het vervolg een revolutie, dit keer tegen de huurlingengroep Black Hand. Na een paar demonstraties van nieuwe systemen die erin spelen Gewoon oorzaak 4 (daarover later meer), ging Avalanche meteen over naar een verhaalmissie in Gewoon oorzaak 4 waarin je niet alleen een tornado moet vermijden, maar deze ook moet gebruiken om je vuile werk op te knappen.
Extreem weer maakt deel uit van de open wereld; tornado's, zandstormen, sneeuwstormen en onweersbuien kunnen op elk moment voorkomen.
Tijdens de missie probeert hoofdrolspeler Rico een vijandelijk vliegveld uit te schakelen, maar het is te groot voor één man om neer te halen. Gelukkig staat het gebied waar de luchthaven ligt bekend om de tornado-activiteit, en dat biedt een oplossing die Rico voor zijn eigen doeleinden kan exploiteren. De Zwarte Hand bouwde echter niet zonder erover na te denken een vliegveld in een tornadosteeg.
Het vliegveld wemelt van de ‘windkanonnen’, grote apparaten die zijn ontworpen om tornado’s letterlijk op afstand te houden. Rico’s missie is om ze uit te schakelen en de natuur zijn gang te laten gaan.
Rico begint door in een gepantserde stormjager te springen, een van de weinige voertuigen die zwaar genoeg is om te voorkomen dat hij in een cycloon wordt getrokken. Terwijl hij door de straat racet, komt hij al snel de tornado tegen, een enorme cycloon die alles op zijn pad verscheurt. De storm heeft op fysiek niveau interactie met de wereld, waarbij objecten worden opgepakt en weggegooid op basis van hun gewicht. Gewoon oorzaak titels zijn lange tijd natuurkundige speeltuinen geweest, en extreem weer tilt dit naar een nieuw niveau.
Nadat hij de tornado heeft ingehaald, springt Rico eruit, met behulp van zijn parachute en vleugelsuit, om de harde wind te vermijden, richting het vliegveld. Hij landt op de compound en weert enkele troepen af. Hij vuurt enkele raketten af op windkanonnen om de verdediging van de luchthaven te vernietigen en de enorme tornado erdoorheen te laten razen.
Er ontstaat chaos. De tornado pikt vijanden, voertuigen, stationaire kanonnen en zelfs een letterlijke straalvoering of twee op. Af en toe vielen enorme voorwerpen rond de cycloon eruit en vlogen weg, of vielen terug op de grond en explodeerden in een enorme regen van vlammen en rook.
Avalanche legde uit dat het niet alleen verhaalmissies zullen zijn waarin tornado's verschijnen. Extreem weer maakt deel uit van de open wereld en gebeurtenissen zoals tornado's, zandstormen, sneeuwstormen en onweersbuien kunnen op elk moment plaatsvinden. Wanneer ze dat doen, is het aan de spelers om ze te beheren, te vermijden of in hun voordeel te gebruiken.
Kleine raketman
Het weer is niet het enige nieuwe natuurkundespeelgoed waar je mee kunt rommelen. Rico’s grijphaak, het instrument dat definieert Gewoon oorzaak gameplay, krijgt een revisie. Je hebt meer opties waar je de enterhaak van kunt gebruiken Gewoon oorzaak 4's natuurkundige systemen en hilarische dingen kapot maken.
Solis is enorm groot: het beslaat zo'n 1.024 vierkante kilometer en verschillende biomen
De grijper heeft drie vaardigheden Gewoon oorzaak 4. De ketting, die terugkeert van Gewoon oorzaak 3, laat je objecten aan elkaar binden zodat ze tegen elkaar aan botsen. Boosters, die eigenlijk gewoon kleine raketmotoren zijn, keren ook terug uit de laatste game. De nieuwe optie is de airlifter, een ballon die je kunt bevestigen om objecten en mensen de lucht in te laten vliegen.
Door de vaardigheden in combinatie te gebruiken, kun je een aantal belachelijke situaties creëren. Avalanche bevestigde airlifters aan een grote brandstoftank en gooide er vervolgens een paar boosters op, waardoor een gigantische geïmproviseerde raket ontstond. Airlifters kunnen objecten laten zweven en je kunt de grijper gebruiken om enige controle te krijgen over waar ze terechtkomen. Tethering, boosting en airlifting geven spelers een heleboel nieuwe opties om gebruik te maken van de natuurkunde om dingen op te blazen Gewoon oorzaak 4.
Just Cause 4: Natuurkracht [ESRB]
Avalanche promoot een enorme open wereld – Solis beslaat zo'n 1.024 vierkante kilometer en verschillende biomen – dus er zou heel wat potentieel moeten zijn om dingen op creatieve manieren te vernietigen. Als er niets tussenkomt, Gewoon oorzaak 4 liet zien hoe leuk het kan zijn om met in-game fysica te rommelen terwijl je rondvliegt en overal chaos creëert.
Zoeken Gewoon oorzaak 4 op PlayStation 4, Xbox One en pc op 4 december 2018.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
- Deze truc garandeert dat je alleen bots krijgt in elke Fortnite-wedstrijd
- Resident Evil 4: hoe je het portret van Ramon kunt beschadigen
- Hoe de slangenkop te ontgrendelen in Resident Evil 4
- Waar kun je de Red9 krijgen in Resident Evil 4?
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.