'Gears of War 4'
adviesprijs $59.99
"'Gears of War 4' bevat een frisse kijk op sommige modi, maar speelt op safe voor andere."
Voordelen
- Endless Horde-modus is verslavend en strategisch
- Competitieve multiplayer met frisse nieuwe modi
- De besturing voelt nog steeds grotendeels geweldig aan
- Goede wapenvariëteit
nadelen
- De campagne is kort, repetitief en slecht geschreven
- Sommige controleproblemen zeuren
- Voelt in sommige gebieden te veilig
Je rent met trillende camera's door een andere lineaire tunnel, puin strategisch verspreid om mogelijke alternatieve paden te blokkeren. De gang komt uit op een iets grotere kamer gevuld met onwaarschijnlijk geplaatste heuphoge muren en kratten. Vijanden stromen de kamer binnen en jij duikt achter dekking, de vlezige kogelsponslichamen van je vijanden slaan in en uit het zicht. Je schiet ze voor altijd neer. Uiteindelijk gaan ze dood.
Een gedempte gitaar geeft het einde van het gevecht aan, en voor het geval je het gemist hebt, wijst iemand erop en zegt: "Nou dat is voorbij' of 'dat is de laatste van hen'. Je rent naar de volgende gang, komt de volgende kamer binnen en doet het opnieuw.
Oorlogswapens 4s korte campagne bevat enkele creatieve hoogstandjes, waaronder punten waar je verdedigingen bouwt zoals in de "Horde" -modus van het spel, en interessantere spelhervattingen in de tweede helft van het spel, zoals een enorm platform dat naar beneden stort terwijl je naar de noodsituatie klautert rem. Maar de overgrote meerderheid van de campagne is fantasieloos, althans qua structuur.
Oorlogswapens 4 is niet subtiel.
Het is gemakkelijk te begrijpen waarom De coalitie, de studio van Microsoft die verantwoordelijk is voor de franchise, speelde op safe. De serie is altijd geprezen om zijn levelontwerp en Versnellingen 4 is niets anders dan archaïsch (degenen die ervan genieten zullen het waarschijnlijk "klassiek" noemen). Waarom stoepranden wat niet kapot is?
Het antwoord is dat, na bijna een decennium van Oorlogswapens, deze campagnestructuur houdt niet zo goed stand. Versnellingen 4 speelt het veilig in zijn verhaalmissies, en wijkt zelden af van de formule die tien jaar geleden in het origineel werd vastgesteld. Gelukkig kan hetzelfde niet gezegd worden over de ruime hoeveelheid van het spel versus multiplayer En Horde-modi, die voldoende kleine verbeteringen bevatten om fris aan te voelen en waarschijnlijk zullen bieden Versnellingen 4s aantrekkingskracht op de lange termijn.
Alsof je een roestige kettingzaag laat draaien
Versnellingen 4 vindt plaats jaren na het einde van de Sprinkhanen oorlog afgebeeld in eerdere games. De Coalitie van geordende regeringen (COG), waar spelers voor vochten in de originele Gears-trilogie, komt in conflict met bendes "buitenstaanders" die ervoor hebben gekozen buiten zijn heerschappij te leven. Die problemen worden betwist wanneer een nieuwe dreiging opduikt: The Swarm, die er verdacht (lees: precies) uitziet, klinkt en zich gedraagt als de oude vijand van de mensheid, de Locust.
Versnellingen is nooit geprezen om zijn slimme schrijven - de oude hoofdrolspeler heette letterlijk "Fenix' en hij begon het eerste spel dat uit de as van een gevangeniscel herrijst, bedoel ik kom op - maar fans zijn door de jaren heen gaan geven om zijn wereld en personages, hoe brutaal ze ook mogen zijn. Zonder iets te bederven, zal ik zeggen dat een favoriet uit de serie op grote schaal terugkeert, en een verfrissend diverse cast van nieuwe personages rondt de wereld mooi af. De enigszins tirannieke COG-leider Jinn is bijvoorbeeld een Aziatische vrouw die meestal verschijnt als een holografisch gezicht dat streng wordt geprojecteerd op het lichaam van een gewapende robot.
Het schrijven blijft kinderachtig (voorbeelddialoog: "Ik denk dat we onze definitie van 'helder' moeten herdefiniëren"). Je team is altijd grappig - ze stoppen letterlijk nooit met het maken van grappen, zelfs niet in het aangezicht van de meest extreme waarschijnlijkheid van een gewelddadige dood, of wanneer een personage wordt ontvoerd door een gemuteerd garnaalding waarvan een kangoeroezak is gemaakt tentakels.
Versnellingen 4 beschikt over een geheel nieuwe vijandelijke strijdmacht: De zwerm. Helaas zien, handelen, klinken, vechten, absorberen ze onheilige hoeveelheden lood en ruiken ze waarschijnlijk precies zoals de Locust, de klassieke vijanden van de serie. Dit langdurige déjà vu is nog een andere manier waarop het spel oud aanvoelt, en het onthult een ontkoppeling in het schrijven: de personages slagen er niet in om dat ongelooflijk voor de hand liggende verband te leggen, een die elke speler tot laat in het verhaal zal beseffen in het eerste hoofdstuk van de game.
Andere nieuwe vijanden, zoals de soldaat-droids die door Jinn worden gebruikt, zijn nog slechtere kogelsponzen dan de Swocust (ik bedacht dat), hoewel ze af en toe iets interessants doen, zoals je aanvallen en zichzelf vernietigen als ze te veel nemen schade. Als je bedenkt hoe repetitief de stop-en-pop-vuurgevechten kunnen zijn, is het bijna een welkome afwisseling om uit dekking te worden gedwongen door een logge kamikaze-robot.
Competitieve multiplayer gemaakt voor werk, niet om te spelen
Oorlogswapens multiplayer heeft altijd al lomp en moeizaam gevoeld, een schril contrast met snellere franchise-shooters zoals Call of Duty. Voor de subset van spelers die genieten van uitvalscirkels om elkaar heen proberen tegenstanders met een jachtgeweer in bloedige brokken te blazen, Oorlogswapens 4 multiplayer heeft veel te bieden.
De coalitie zet door Versnellingen 4 als een esports-mededinger, hoewel het succes of falen als zodanig uiteindelijk zal worden bepaald door de gemeenschap. Sommigen noemen het misschien 'tactisch', wat het ook is. Anderen zullen het saai noemen, vooral wanneer de respawn-timers 20 seconden of langer duren, afhankelijk van de modus. Hoewel ze niet constant bevredigend zijn, creëren zulke zware gevolgen spanning, ook al zullen die lange periodes van downtime dwingender blijken te zijn voor toeschouwers en kijkers dan voor de spelers die dood zijn.
Wedstrijden zetten over het algemeen squadrons van vijf tegen elkaar op in een verrassende verscheidenheid aan echt inventieve modi. "Dodgeball", bijvoorbeeld, slaat spelers uit de running wanneer ze worden gedood, maar stuurt ze terug in de strijd als hun team een tegenstander doodt, waardoor er ongelooflijke kansen ontstaan comebacks. "Escalatie", waarin spelers de opdracht krijgen om drie punten op een kaart te veroveren Plicht'S Overheersing of Bestemming'S Besturingsmodi, is ontworpen voor dramatische sweeps: als je twee zones vasthoudt, krijgt je team meer punten, maar als je ze alle drie weet te veroveren, eindigt de ronde onmiddellijk in jouw voordeel. Speel je op veilig en verdedig je de twee die je vasthoudt, of ga je voor totale overheersing?
“Wapenwedloop” daarentegen neemt teams mee op tournee Versnellingen 4s arsenaal, waarbij een bepaald aantal kills met elk wapen nodig is voordat de uitrusting van je team wordt geüpgraded naar het volgende. Teams racen om het laatste wapen te verdienen. Mogelijkheden voor comebacks kunnen zich onderweg voordoen wanneer de wapens van de twee teams uit balans raken. Probeer vast te zitten met sluipschutters wanneer vijf tegenstanders je aanvallen met Gnasher-jachtgeweren.
Versnellingen 4's concurrerende aanbod is ontworpen met het oog op evenwicht. De kaarten zijn symmetrisch en spelers beginnen op een vlakke ondergrond, afgezien van cosmetische upgrades zoals zombieversies van personages en wapens in regenboogkleuren. Krachtwapens zijn op gelijke afstanden over de kaart verspreid, waardoor het begin van de meeste rondes een waanzinnige sprint is om ze te besturen. Er is overal dekking, dus als stoppen en knallen meer jouw stijl is dan rondrennen met een jachtgeweer, kun je tactisch met teamgenoten rollen en iedereen overweldigen die dichtbij probeert te komen. Of je wordt aan flarden geblazen, maar hoe dan ook kun je niet zeggen dat het niet eerlijk was.
Versnellingen 4 maakt enkele misstappen in de besturing, die duidelijker (en problematischer) worden in competitieve multiplayer dan andere modi. Er zijn nu drie verschillende manieren om over dekking te klauteren: door de stuurknuppel naar voren te richten en op "A" te tikken als je al in dekking bent, door "A" en "B" vast te houden (wat gewoon het ergste is) terwijl je naar dekking rent, of door op "A" te tikken om naar dekking te glijden en vervolgens snel op "B" te tikken, waarvan de timing extreem is lastig.
Plus, het maakt niet uit hoe lang ik speel Versnellingen 4 Ik merk altijd dat mijn richtkruis maar een keer knapt klein beetje af van waar ik wil dat het gaat wanneer ik uit dekking kom, misschien omdat het je doel niet snapt het midden van het scherm, of mogelijk vanwege het perspectiefprobleem van je personage dat op weg is naar één kant. Wat de oorzaak ook is, het is op zijn best vervelend en in het slechtste geval fataal om even de tijd te nemen om je doel aan te passen nadat je uit dekking bent gesprongen.
Weer bij de "Horde"
Als het verhaal je verveelt en competitieve multiplayer niet jouw ding is, is er altijd de Horde-modus. Geïntroduceerd in Versnellingen van oorlog 2, Horde binnen Versnellingen 4 plaatst teams van maximaal vijf spelers tegen golf na golf van vijanden.
De grootste verandering in "Horde 3.0" is de toevoeging van karakterklassen. Elke speler kiest een klasse, die een bepaalde reeks speciale vaardigheden verleent, zoals de zware, die bonusschade oploopt met zware wapens; de ingenieur, die korting krijgt bij het bouwen of repareren van verdedigingswerken; de verkenner, die een bonus krijgt wanneer hij energie oppikt van dode vijanden (energie die wordt gebruikt om verdedigingen te bouwen, te upgraden en te repareren); en anderen.
De verdediging, ook gloednieuw voor Horde, voegt strategische lagen toe aan de toch al intense modus. Tussen de golven door heb je ongeveer 30 seconden om vallen met spikes en prikkeldraad, automatische of bemande geschutskoepels en geschutskasten te bouwen waar je krachtwapens kunt plaatsen en ze munitie kunt laten regenereren. Dat kun je het beste aan de ingenieur overlaten, terwijl de verkenner rondrent om verdwaalde energie op te pikken en andere teamgenoten op zoek gaan naar gevallen wapens of zich op andere manieren voorbereiden. Ondertussen bewegen vijandelijke golven in cycli, dus de tiende ronde is moeilijker dan de negende, maar de elfde is gemakkelijker dan de tiende; terwijl de twintigste twee keer zo moeilijk is als de tiende. Als een symfonie stijgt en daalt Horde en stijgt en stijgt en test elke vaardigheid die je als speler bezit.
De oproep is simpel: hoe lang houd jij het vol ondanks deze aanval? Gezien de nieuwe mechanismen voor het bouwen van verdedigingen, is je team in Horde 3.0 minder mobiel dan in eerdere versies. Over het algemeen stel je een "basis" -gebied in op elke kaart en probeer je het zo goed mogelijk te versterken.
Met de indrukwekkende verscheidenheid aan vijanden die de game naar je kan gooien (inclusief zowel de zwerm als de nieuwe robotvijanden van de game), is het echt een uitdaging om je voor elke mogelijkheid te versterken. Gelukkig betekent minder mobiel zijn niet noodzakelijkerwijs dat je verdediging minder dynamisch is. Je kunt je overal op de kaart opstellen en zelfs al je verdedigingen oppakken en tussen golven bewegen.
De coalitie zet door Versnellingen 4 als een esports mededinger...
We maken ons zorgen dat toegewijde spelers voor elke map een enkele "ideale" of "perfecte" strategie zullen ontwikkelen, met verdedigingen die zo zijn gerangschikt dat de balans oneerlijk in de richting van de speler wordt doorgeslagen. Maar zoals altijd gooien de zwaarste Horde-golven zoveel mogelijk naar je toe, en eindbazen zijn zo krachtig (en vereisen zo veel kogels om te verslaan) die ze vaak zullen overrompelen en de magere verdediging die je hebt opgezet vernietigen.
Zowel de Horde als de competitieve multiplayer-modi hebben een verwarrend betaald ecosysteem erop geënt, waarmee je echt geld kunt uitgeven om te openen gerandomiseerde boosterpakketten die cosmetische items bevatten, zoals personage- en wapenskins, naast modifier "premies" waarmee je meer kunt verdienen ervaring.
Vanwege de verschillende personageklassen lijkt het systeem met name de Horde-modus te beïnvloeden. Elke klasse stijgt afzonderlijk (en langzaam) en enthousiaste spelers zullen waarschijnlijk in de verleiding komen om een boost of vier te kopen om hen te helpen sneller verbeterde klassevaardigheden te verdienen. Dat kan je wel of niet storen, maar het meest hardcore Versnellingen spelers zullen snel de meest efficiënte routes naar de hoogste regionen van het spel vinden, ongeacht de modus.
Maar zelfs zonder microtransacties kan Horde 3.0 verrassend vergevingsgezind zijn. Als een teamgenoot wordt gedood, kun je hun dog-tags oppakken en ze weer tot leven wekken, en je kunt dezelfde zwaai opnieuw proberen en over als je blijft falen (hoewel de energie die je aan verdediging besteedt niet aan je wordt teruggegeven, ook al zijn de verdedigingen dat wel). vernietigd). Het laat ook teamgenoten naar believen in- en uitstappen, inclusief zowel online als splitscreen-spelers of een combinatie daarvan. Deze functies zorgen ervoor dat het geheel gastvrijer wordt en, voor degenen die op zoek zijn naar die perfecte verdedigingsformaties, kunnen spelers experimenteren totdat ze een strategie vinden die werkt.
Onze Take
Gears of War 4 is niet subtiel. Elke game waarbij je een vliegtuig neerschiet met een machinepistool vanaf de achterkant van een motorfiets, kan onmogelijk als zodanig worden aangeduid. Maar het heeft wel een interessante dualiteit: de oude en vertrouwde gameplay en campagnestructuur tegen de nieuwe modi en kenmerken van multiplayer- en Horde-modus, en de voortgangs- en microtransactiesystemen die ze allemaal met elkaar verbinden samen.
Als je komt Versnellingen 4 op zoek naar een klassieker Oorlogswapens campagne, misschien geniet je van dat aspect ervan. Als je iets vers wilt, ben je misschien teleurgesteld. Als je er alleen in zit voor de "Versus" of "Horde" modi, zou je waarschijnlijk blij zijn met helemaal geen campagne, dus wat maakt het uit? Het zal ook een van de eerste games zijn die wordt ondersteund 4K op de Xbox One X wanneer de geüpgradede console in november 2017 wordt gelanceerd.
Is er een beter alternatief?
Met de absolute rijkdom aan ongelooflijke shooters die nu beschikbaar zijn (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, En Slagveld 1 komt allemaal in me op) Oorlogswapens 4 voelt als een nicheproduct dat is verpakt om bestaand plezier te beleven Versnellingen fans en enkele anderen. Dat gezegd hebbende, tenzij je vastbesloten bent om bij de Gears of War: Ultimate-editie remaster van de originele game uitgebracht in 2015, Versnellingen 4 is nu waar het is voor fans van de serie.
Hoe lang blijft dat zo?
Aangezien Gears een vlaggenschipfranchise is voor Xbox, zullen Microsoft en The Coalition waarschijnlijk ondersteuning bieden Versnellingen 4 totdat de volgende Gears-game in de serie uitkomt. De focus op esports zou het competitief fris moeten houden, terwijl de oneindige golven van de Horde-modus in theorie eindeloze uren plezier kunnen bieden. De campagne is echter kort en ongeïnspireerd.
Moet je het kopen?
Als je van de competitieve multiplayer of de eindeloze Horde-modus houdt, geniet dan zeker van het bloedbad. Als je een verhaal wilt dat klopt of een campagne met een fris gevoel, kijk dan ergens anders.
Aanbevelingen van de redactie
- Star Wars Jedi: Survivor wordt op Steam gebombardeerd als een 'total crap' pc-poort
- De nieuwe gratis update van God of War Ragnarok is groter dan verwacht
- Resident Evil 4: alle Blue Medallion-locaties
- Waar kun je de Red9 krijgen in Resident Evil 4
- Hoe de TMP te krijgen in Resident Evil 4