MythForce is een roguelike die lijkt op een tekenfilm uit de jaren 80

Als je een animatienerd bent, valt je mond open als je het ziet MytheKracht. Ik weet het, omdat ik er één ben, en dat is precies wat er met mij is gebeurd.

Inhoud

  • Plunder het kasteel
  • De jaren 80 vastleggen

MytheKracht is het eerste originele IP-adres van ontwikkelaar Beamdog, de studio die vooral bekend staat om het publiceren van verbeterde edities van klassieke RPG's leuk vinden Baldur's poort. De nieuwste game van het team wijkt behoorlijk af van die projecten. Het is een first-person roguelite die visuele inspiratie haalt uit tekenfilms uit de jaren 80. Als je moeite hebt om je voor te stellen hoe dat eruit ziet, stel je dan eens voor dat je daadwerkelijk in de jaren 83 zou kunnen stappen. Drakenhol in plaats van het af te spelen als een interactieve tekenfilm.

Aanbevolen video's

Toen ik aan de slag ging met MytheKracht bij dit jaar Conferentie voor game-ontwikkelaars, Ik was meteen verbijsterd. Sinds de eerste keer dat ik het zag, ben ik niet meer zo onder de indruk van de kunststijl van een game Kopkop.

MythForce-gameplaytrailer

Plunder het kasteel

MytheKracht is een eenvoudig spel om uit te leggen. Het is een first-person-game waarin maximaal vier spelers een kasteel vol procedureel gegenereerde kamers kunnen verkennen. Spelers verslaan vijanden als zwaardzwaaiende skeletten terwijl ze goud en uitrusting verzamelen. Sinds het is een roguelietHet doel is om een ​​succesvolle ‘run’ door het kasteel te voltooien, waarbij ze hun vaardigheden en uitrusting verbeteren terwijl ze van kamer naar kamer gaan. Sterf en ze moeten helemaal opnieuw beginnen met de basisuitrusting.

Helden zetten zich schrap voor de strijd in MythForce.

De game bevat enkele progressiehooks, waardoor het meer roguelite dan roguelike is. MytheKracht is een karaktergebaseerd spel met in de hoofdrol vier helden met specifieke vaardigheden en hulpmiddelen. Victoria is bijvoorbeeld een zwaardzwaaiende ridder die dat wel kan ram door vijanden heen met een schildbeuk, terwijl Rico een schurk is die achter een vijand kan teleporteren en hem met een dolk kan neersteken. Hoe meer spelers een personage gebruiken, hoe hoger het niveau wordt, waardoor permanente voordelen en statistische upgrades worden ontgrendeld.

Het is allemaal relatief eenvoudig, wat in het voordeel van het spel werkt. Gevechten zijn een kwestie van met de rechtermuisknop op vijanden klikken om aan te vallen en met de linkermuisknop klikken om te blokkeren als ik een schild heb uitgerust. Soorten schade, magische spreuken en vaardigheden, die tijdens een cooldown werken, voegen meer strategie toe aan de mix, maar ik kon beginnen met spelen met nauwelijks enige tutorial. Het vraagt ​​minder aandacht dan bijvoorbeeld Hades, waardoor het een potentieel geweldig coöpspel voor vrienden die tijdens het hardlopen nonchalant willen kletsen.

Spelers vechten samen tegen vijanden in MythForce.

Er zit hier veel potentieel, maar we zullen moeten zien hoe het zich in de loop van de tijd ontwikkelt. MytheKracht wordt gelanceerd in vroege toegang met slechts een beetje inhoud om te verkennen om te beginnen. Vermoedelijk gaat Beamdog de game samen met de community uitbouwen en meer functies en tools toevoegen om builds effectiever te maken. Maar voorlopig begint de studio met een sterke basis die eenvoudig genoeg is om op voort te bouwen.

De jaren 80 vastleggen

Als Beamdog dat zegt MytheKracht haalt inspiratie uit tekenfilms uit de jaren 80, het is niet overdreven. De game heeft zijn eigen geanimeerde introductiereeks, compleet met een hair metal-themalied. Voor degenen die ermee zijn opgegroeid toont als Hij-Man En Donder katten, MytheKracht kan gemakkelijk worden aangezien voor een vergeten tekenfilm op zaterdagochtend die in het weekend vlak voordat je wakker werd, speelde.

Bij het bespreken van de game met de ontwikkelaars is het duidelijk dat Beamdog een eerbetoon wil brengen aan die shows, en ze niet wil parodiëren. Dit zou betekenen dat de game er echt goed uit moet zien, tot in de kleinste details die minder toegewijde studio's misschien over het hoofd zien.

Een skeletboogschutter spant zijn boog in MythForce.

Dat is meteen duidelijk, zelfs als je een losse screenshot van de game ziet. Het maakt gebruik van effen kleuren die er echt uitspringen, maar ze zijn een beetje gedempt en bootsen bijna het meer analoge karakter van oudere animatie na. De ontwikkelaars legden vooral de nadruk op het gebruik van dikke lijndiktes, waardoor assets een veel uitgesprokener zwarte omtrek kregen. Objecten hebben ook het kleinste beetje textuur, waarbij muren en vloeren eruit zien alsof ze met een penseelstreek zijn gemaakt. Dat alles baadt in het kleinste laagje filmachtige korrel.

Mijn grootste nerdmoment kwam binnen vijf seconden na het spelen. Toen ik instapte, draaide ik me om en keek naar het landschap achter me. Het landschap leek precies op een ouderwets mat schilderij. Ik was nog meer onder de indruk toen ik besefte dat de game geen statische achtergronden gebruikte. Ik merkte hetzelfde effect toen ik daadwerkelijk in het kasteel zelf was, met een landschap in de verte dat op een schilderij leek. Toen ik dichterbij kwam, verschenen objecten zoals bomen die er plat uitzagen naadloos in 3D toen ik dichterbij kwam. Dat effect is opzettelijk, aangezien Beamdog verschillende kunstontwerptrucs heeft uitgevonden om zulke nuances vast te leggen.

Een speler kijkt naar skeletten in MythForce.

Hoewel het er geweldig uitziet op schermafbeeldingen, is het nog indrukwekkender in beweging. Vijanden zien er bijna rotoscoopachtig uit als ze bewegen, terwijl gigantische paddenstoelwezens rondlopen alsof ze er net uit zijn gestapt Fantasie. Zelfs de kleinste animaties zijn hier zwaar gestileerd, waardoor de unieke kwaliteit van handgetekende animaties wordt vastgelegd. Als ik een skelet omhak, ontploft het in een wolkje gele magie die eruit ziet alsof het uit een Disney-klassieker is gehaald. Op een gegeven moment hield ik mijn avonturiersgezelschap omhoog om een ​​vuurval te bewonderen terwijl deze prachtig vlammen sputterde in een hypotoon patroon. Ik had nooit gedacht dat ik deze animatiestijl opnieuw getrouw zou zien, laat staan ​​in een videogame, maar MytheKracht krijgt elke nuance goed.

Van wat ik tot nu toe heb gespeeld, ben ik absoluut verliefd op MytheKracht. Ik kan niet denken aan de laatste keer dat ik een game heb opgestart, simpelweg om me te verbazen over de beelden. Geen enkel ander videospel lijkt hierop. Met gemakkelijk te begrijpen gevechten en een coöp voor vier spelers bovendien, is dit precies het soort spel dat ik mijn vrienden ga lastigvallen om met mij te spelen. En het is precies het soort spel dat ze niet met mij willen spelen, omdat ik onze hele speelsessie over de animatiegeschiedenis zal doorbrengen.

MytheKracht wordt op 20 april gelanceerd met vroege toegang. Het zal beschikbaar zijn op pc via de Epische gameswinkel.

Aanbevelingen van de redactie

  • De Microsoft Store is serieus begonnen een bestemming voor pc-gamers te worden

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.