Het vervolg van Tears of the Kingdom zou volledig Death Stranding moeten zijn

Tijdens mijn The Legend of Zelda: Tranen van het koninkrijk playthrough, ik kon niet stoppen met denken Doodsstranding.

Hideo Kojima's unieke 'strandspel' kwam in me op elke keer dat ik een ingenieus apparaat maakte waarmee ik Hyrule gemakkelijker kon doorkruisen. Ik voelde me als Sam Porter Bridges die ladders en kabelbanen neerlegde om door de ruige landschappen van het postapocalyptische Amerika te snijden. Ik bleef dat voor mezelf grappen maken Tranen van het koninkrijk is een strandspel. Hoe vaker ik spelers hun creaties zie delen, hoe serieuzer ik deze bewering ga behandelen.

Aanbevolen video's

Tranen van het koninkrijk En Doodsstranding hebben een vergelijkbaar DNA in termen van hoe spelers creatief kunnen worden om een ​​open wereld te veroveren. Zelda gaat nog een stap verder door een ingenieus crafting-systeem te introduceren, maar de ervaring is niet ver weg. Het enige dat ontbreekt – en cruciaal is – is een sociaal systeem dat spelers met elkaar verbindt. Als de Zelda serie gaat verder verkennen Tranen van het koninkrijk's formaat, het moet weg vol Doodsstranding.

Link stranding

Dus, wat is eigenlijk een strandspel? Die genreterm was uitgevonden door Kojima als een manier om de unieke gameplay van te beschrijven Doodsstranding. Sindsdien is het een beetje een running gag geworden, omdat de betekenis ervan een beetje … onduidelijk kan zijn. Kojima zegt dat de term spreekt over het ‘concept van verbinding’ in het spel. Het is een sociale ervaring die spelers met elkaar verbindt en hen het gevoel geeft deel uit te maken van één netwerk.

Death Stranding-gameplay

Of dat is tenminste waar fans het nu over eens lijken te zijn. Doodsstranding biedt een unieke singleplayer-ervaring waarin structuren die spelers in hun gamewereld plaatsen, zullen verschijnen in die van andere spelers. Dat creëert het gevoel dat alle spelers samenwerken om de uitdagingen van het land het hoofd te bieden Doodsstranding'S open wereld, ook al zien ze elkaar nooit. Het is een uitstekend systeem dat vreemd emotioneel kan aanvoelen. Als je een uitgestrekte snelweg door Amerika ziet, weet je dat die daar ligt omdat spelers hun geld hebben uitgegeven middelen om het te bouwen, zodat de wereld gemakkelijker te bereizen zou zijn voor vreemden met wie ze nooit in contact zouden komen met.

Gezien dat Tranen van het koninkrijk heeft helemaal geen sociale kenmerken, het is moeilijk te zeggen dat het een echt strandspel is (wat dat ook betekent). Spelers communiceren er echter mee alsof het er één is. Na de release van de game lichtten sociale media op toen spelers hun ontdekkingen met elkaar deelden. Ik had het spel op dat moment ruim 90 uur gespeeld en zelfs ik leerde dingen die ik nooit wist, zoals hoe je op rails moest grinden door een mijnkar aan een schild te bevestigen. Elke keer dat ik zo'n uitvinding zie, voelt het alsof iemand zijn kennis aan mij doorgeeft om mij beter te helpen Hyrule te verkennen.

Hoewel ik het geweldig vind dat sociale media die kracht hebben, zou ik willen dat het in het echte spel zat. Ik droom nog steeds van een versie van Tranen van het koninkrijk waar ik dat mijnkarschild had kunnen ontdekken door het in de wereld te vinden, in plaats van in een Twitter-video. Ik zou graag een mech willen maken van Zonai-apparaten en deze uploaden zodat andere spelers er tegenaan kunnen lopen. Dat zou een aantal lege plekken op de kaart van Hyrule helpen opvullen en het gevoel geven dat de wereld altijd evolueert, net zoals Doodsstranding's Amerikaanse woestenij.

Link vaart op een boot die hij met Fuse heeft gemaakt in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Dat kan Nintendo natuurlijk wat hoofdbrekens op het gebied van contentmoderatie opleveren, aangezien mensen fallische robots bouwen en Korok martelwerktuigen. En ik huiver als ik me voorstel hoe het bedrijf dat nog steeds vriendcodes gebruikt, elke vorm van enorme online component zou implementeren.

Toch vragen de creatieve ambachten die uit het vervolg voortkomen om gedeeld te worden. Spelers beschouwen het avontuur al als een sociale ervaring en niemand mag zo'n moment missen alleen omdat ze niet op Twitter zitten. Ik wil me verbonden voelen met andere spelers in het spel zelf, alsof we allemaal verschillende reïncarnaties van Link zijn die met elkaar verbonden zijn. Samen kunnen we Hyrule verenigen… of op zijn minst samen een mooie chaos creëren.

The Legend of Zelda: Tranen van het koninkrijk is nu verkrijgbaar op de Nintendo Switch.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste games van 2023 tot nu toe: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 en meer
  • Zelda: Tears of the Kingdom is bijna perfect, maar het kan deze aanpassingen gebruiken
  • De nieuwe update van Zelda: Tears of the Kingdom verwijdert problemen met het dupliceren van items
  • Zeldas: Tears of the Kingdom-spelers creëren een industriële revolutie
  • De box art van Zelda: Tears of the Kingdom bevat een schattig paasei voor verzamelaars

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.