Nvidia is onze favoriete games aan het wassen met RTX, en het stinkt

RTX-wassen. Het is onze term voor oude pc-games die glanzende raytracing-effecten hebben gekregen. Het is zeker een leuke technische demo, maar als je net als ik bent, vraag je je misschien af ​​of er nog andere voordelen zijn.

Inhoud

  • Een frisse glanslaag
  • Intentie van de ontwikkelaar en verwachting van fans
  • Realisme is niet altijd beter
  • Laat het remixen over aan de modders

Voor Nvidia is het duidelijk waarom het bedrijf in deze games heeft geïnvesteerd. Het bezitten van de krachtigste GPU ter wereld is tenslotte niet erg spannend zonder een aantal games die er hun voordeel mee kunnen doen – en zonder deze RTX-gewassen games zou de RTX4090 geconfronteerd met die situatie.

Aanbevolen video's

Zoals we echter snel hebben ontdekt, helpen deze RTX-gewassen games de situatie niet zo veel als Nvidia waarschijnlijk denkt.

Verwant

  • RTX 4060 Ti 16GB wordt op 18 juli gelanceerd te midden van wanhopige prijsverlagingen
  • Nvidia RTX 4090-kabels smelten mogelijk op een zorgwekkende nieuwe manier
  • Hier zijn 5 GPU’s die je zou moeten kopen in plaats van de RTX 4060 Ti

Een frisse glanslaag

Een hand die de RTX 4090 GPU vasthoudt.
Jacob Roach / Digitale trends

Op z'n recente GTC-showcasegebruikte Nvidia een handvol games en demo's om zijn nieuwe te presenteren RTX4090 GPU. Deze omvatten de komende Cyberpunk 2077 Overdrive-modus, die de raytracing naar voorheen onmogelijke niveaus; een onspeelbaar Racer RTX demonstratie; En Portaal RTX, een versie van Portaal opnieuw gedaan met Nvidia's nieuwe RTX Remix-moddingtool.

Ze hadden allemaal dynamische verlichting en veel glanzende oppervlakken, en dat is allemaal goed en wel als je probeert een nieuwe, op ray tracing gerichte GPU te pushen. Maar geen van deze zijn nieuwe games. De vernieuwde Cyberpunk, Het zou spelers die voor het eerst spelen in ieder geval een nieuwe manier kunnen geven om van Night City te genieten, maar Portaal RTX is veel meer een flagrante retcon.

Het origineel Portaal is op dit moment misschien relatief oud, maar het heeft nog steeds een unieke look en feel. Het is vies, grungy en zelfs een beetje laag poly volgens de normen van vandaag. Dat geeft het een echte charme, en zo veel Portaal fans hebben erop gewezen, die look en feel ontbreekt volledig in de sterk reflecterende gangen van Portaal RTX.

Een screenshot van Portal RTX met RTX aan of uit.

Die sfeer is een groot deel van de Portaal overlevering ook. "Wat is deze plek?" vraag je jezelf af als je voor het eerst een testkamer binnenstapt. Het is duidelijk vervallen, en zoals duidelijk wordt in de loop van het spel, is er al heel, heel lang geen menselijke tussenkomst geweest. Daarom ziet het eruit zoals het eruit ziet. In tegenstelling tot, Portaal RTX zou GLaDOS de vloeren elke dag moeten laten schrobben en polijsten om een ​​dergelijke staat van reflecterende reinheid te bereiken.

Om nog maar te zwijgen van het feit dat de poortdragende wanden van testkamers gedeeltelijk van maansteen zouden zijn gemaakt. In Portaal RTX, ze hebben een nieuwe textuur gekregen waardoor ze er een beetje keramiek uitzien. Maar waar ze ook van gemaakt zijn, het is heel duidelijk dat ze niet van hetzelfde materiaal zijn gemaakt. Portaal RTX is overtredend.

Portaal met RTX | Wereld premiere

Maar voor Nvidia maakt dat niet zoveel uit. Portaal RTX is geen poging om er de definitieve versie van te maken Portaal, ondanks dat dit de manier is waarop Nvidia het op de markt brengt. Het is een poging om een ​​game te maken die zo veeleisend is dat je een RTX 4090 nodig hebt om deze te spelen zoals Nvidia het bedoeld heeft. Maar je kunt het niet spelen zoals de oorspronkelijke ontwikkelaars het bedoeld hebben, omdat Portaal RTX is niet Portaal meer. Het is Nvidia’s poging om een ​​‘Can it run Crysis?” ervaring door een technische demo te genereren uit het lijk van een geweldig spel om het te doen.

Dat laat wat mij betreft een zure smaak achter in mijn mond – passend bij de motten in mijn portemonnee.

Intentie van de ontwikkelaar en verwachting van fans

Niets hiervan is natuurlijk nieuw. Het voegde RTX-raytracing toe Aardbeving II, waardoor de game er veel moderner en “mooier” uitziet dan ooit in het verleden. Te veel Aardbeving II fans verandert dit het uiterlijk en het gevoel van het spel echter zo erg dat het de oorspronkelijke charme verliest.

Hetzelfde geldt voor Minecraft RTX, een van de ironisch genoeg meest veeleisende RTX-ray tracing-ondersteunende games. Deel van Minecraft's Het ongelooflijke succes kwam doordat het zo toegankelijk was, vanuit hardwareperspectief, en ook omdat de wereld met lage resolutie begrijpelijk en benaderbaar was. Het is een esthetiek die enorm succesvol is gebleken, en hoewel er sinds het ontstaan ​​van de game mods bestaan ​​die het uiterlijk ervan hebben veranderd of verbeterd, Portaal RTX gaat verder dan dat door het gevoel van het spel te veranderen.

Een vergelijking van Quake II RTX met Quake II native.
Is dit zelfs nog Quake II als het er zo anders uitziet?

Niets van dit alles is een probleem in de zin dat de originele games verloren zijn gegaan door de tijd, maar Nvidia is deze oude games aan het RTX-washen om iets te maken, iets waar de volgende generatie grafische kaarten hun tanden in kunnen zetten. Het neemt de meest geliefde jeugdherinneringen en hoopt dat er een vleugje nostalgie en een frisse laag van afdruipt Kapitein Phasma-pakverf zal genoeg zijn om gamers ertoe te bewegen iets te kopen dat verder mooi is overbodig.

Realisme is niet altijd beter

Ray tracing in games kan er prachtig uitzien, daar zal ik niet tegenin gaan. Maar het ziet er niet altijd uit beter. Neem de lukrake manier waarop het werd geïmplementeerd Huurmoordenaar 3. Hoewel de verlichting er realistischer uitziet, verliest deze vaak het filmische gevoel van de ingebouwde verlichting van de originele game. Het offert de intentie van de ontwikkelaar op in ruil voor een (RTX) badge van realisme, waar niemand echt om vroeg.

Ray tracing-schaduwvergelijking in Hitman 3.
De schaduwen zien er slechter uit in de raytraced-afbeelding (links) dan bij de klassieke ingebouwde verlichting.

Het is dezelfde manier Lord of the Rings fans voelden het toen ze voor het eerst een glimp kregen van de hoge framesnelheid Hobbit films. Wat ze realistischer moest laten lijken en aanvoelen, zorgde er alleen maar voor dat ze op soapseries leken. In onze zoektocht naar meer natuurgetrouwheid zijn we de magie kwijtgeraakt die films tot een escapistische ervaring maakt.

Nvidia doet hetzelfde en vraagt ​​veel meer dan een bioscoopkaartje voor het ‘voorrecht’.

Niet alleen moet je voor een RTX 4000 minimaal $ 900 betalen grafische kaart, maar je verliest zoveel van wat het origineel maakte Portaal Geweldig. Samen met de niet meer gebruikte kou van de faciliteit, Portaal RTX offert ook enkele van de kleine lichtsignalen op die je op subtiele wijze laten weten waar je je portalen moet plaatsen. Die zijn niet nodig als wij dat wel hebben realistisch raytracing. De schaakbordvloertexturen die duidden op het soort snelle manoeuvre dat je moest uitvoeren, zijn ook verdwenen. De nieuwe (reflecterende) glastextuur op de vloerknoppen maakt ze bijna onzichtbaar in donkere scènes, wat de voortgang van de puzzel belemmert.

Is dat allemaal de moeite waard om op te offeren voor een game die op het eerste gezicht een meer fotorealistische uitstraling heeft? Voor fans van de originele game is het een volmondig nee.

Maar Portaal RTX is niet het soort showcase dat iemand zal overtuigen, Portaal fans of niet.

Laat het remixen over aan de modders

Een screenshot van Plague Tale: Requiem met RTX aan.

Het is heel goed mogelijk dat Nvidia dit heeft gebouwd Portaal RTX om zijn RTX Remix-tool uit te testen en besloot het gewoon uit te brengen omdat het best cool was. En dat is het ook, met alle bovengenoemde kanttekeningen in acht genomen. Als modding-tool is RTX Remix echt spannend, en modders die het originele game-ontwerp respecteren keuzes zullen de komende jaren geweldig werk verrichten om sommige ervan opnieuw uit te vinden en nieuw leven in te blazen klassiekers.

Maar zonder vlaggenschipgames die de mogelijkheden ervan laten zien, gooide Nvidia Portaal RTX als een van de belangrijkste redenen om een ​​RTX 4090 te kopen. Het liet dit zien in de vage prestatiegrafieken als een indicator van hoe goed de volgende generatie grafische kaarten waren.

Gezien onze conclusie is dat de RTX 4090 is een gigantische geldverspilling, ik denk niet dat het is gelukt.

Maar ray tracing heeft nog steeds veel potentieel. Spellen gemaakt met raytracing in gedachten zien er echt prachtig uit. Aankomende games zoals Pestverhaal: Requiem zou een goede showcase zijn geweest van wat de RTX 4000-kaarten kunnen doen. Dus waar was het? S.T.A.L.K.E.R. 2 komt volgend jaar. Dat heeft mooie ray-traced-verlichting. Misschien is dat de moeite waard om te upgraden naar een RTX 4000 GPU. Misschien had dat een goede showcase kunnen zijn.

Een pestverhaal: Requiem | RTX ON - Exclusieve eerste blik

Maar in plaats daarvan kregen we Portaal RTX, en een versie van Cyberpunk die zelfs niet op de nieuwste hardware kan draaien, tenzij DLSS er frames voor verzint. Het was een slechte prestatie en benadrukt echt de vreemde positie waarin Nvidia zich bevindt, waar het hardware maakt om iets toe te voegen aan games waar de meeste mensen nog niet aan zijn verkocht. Het is duidelijk dat dat in ieder geval gedeeltelijk komt omdat Nvidia er ook nog niet achter is gekomen hoe het het moet verkopen – ook al heeft het jaren de tijd gehad om dit uit te zoeken.

Portaal RTX ziet er geweldig uit, maar Portal hoeft er niet geweldig uit te zien. Minecraft RTX ziet er prachtig uit, maar Minecraft hoort er ook niet zo uit te zien. Geef ons een speelbaar exemplaar Racer RTX. Totdat we een aantal echte nieuwe games krijgen, zal de RTX 4090 zich als een verspilling van kracht blijven voelen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Heeft Nvidia zojuist de smeltende stroomconnectoren van de RTX 4090 gerepareerd?
  • Nvidia’s RTX 4060 is misschien toch niet zo’n teleurstelling
  • Nvidia's RTX 4060 komt mogelijk eerder dan verwacht
  • Waarom de Nvidia RTX 4060 Ti simpelweg niet genoeg is voor 2023
  • Letterlijk niemand wil Nvidia’s RTX 4060 Ti kopen