“PC of console?” Het is een vraag die ik vaak van vrienden krijg, vooral wanneer er een grote platformonafhankelijke game wordt gelanceerd. Meest recent ontstond het toen een vriend ernaar vroeg Star Wars Jedi: Overlevende.
Inhoud
- Het ergste is sinds een tijdje
- Dure upgrades
- Meer realistische verwachtingen
Tot mijn eigen verbazing wees ik hem in de richting van zijn televisie, niet naar zijn bureaublad. En hetzelfde geldt voor andere vlaggenschipgames die dit jaar zijn uitgebracht, waaronder Zweinstein erfenis En De laatste van ons deel 1.
Aanbevolen video's
Ik beschouw het lijden door stotteren en crashes in nieuwe games uiteraard als slechts een beroepsrisico. Maar als ik alleen maar games zou spelen en de prestaties ervan niet zou testen, weet ik dat ik eerder geneigd zou zijn mijn $ 70 uit te geven aan een platform waarvan ik weet dat de game het op zijn minst zal doen. loop. Dat is meer dan ik tegenwoordig kan zeggen voor de meeste nieuwe pc-games.
Het ergste is sinds een tijdje
Wind terug naar 2015 toen
Arkham Ridder's beruchte pc-poort vrijgegeven. In de jaren die eraan voorafgingen, was er sprake van een kleine renaissance op het gebied van pc-poorten. Uitgevers waren bereid meer tijd te besteden aan de pc als platform, wat leidde tot betere grafische menu's, meer besturingsopties en het einde van de gevreesde muisversnelling. Dan Arkham Ridder gebeurd. Een beperkte framesnelheid, vreselijke prestaties en constant stotteren maakten het tot een van de slechtste pc-poorten ooit uitgebracht. En in 2023 voelt het alsof we een Arkham Ridder minstens een keer per maand.Kortom, elke AAA-release op pc dit jaar is bezaaid met problemen. Er hebben zich rampen voorgedaan in de vorm van De laatste van ons deel 1, Wilde harten, En Star Wars Jedi: Overlevende, maar zelfs Retour, Resident Evil 4, Hogwarts Legacy, Verlaten, Roodval, En Lege ruimte heb in verschillende mate problemen gezien. Dat is elke AAA-release die tot nu toe in 2023 is uitgebracht, afgezien van Atoom Hart En HiFi-rush.
Het wordt moeilijk om erop te vertrouwen dat een nieuwe game überhaupt op pc zal draaien. Het wordt op zijn minst een verwachting dat je een paar prestatieproblemen zult tegenkomen.
De afgelopen jaren zijn daar echo's van geweest. Afgelopen jaar, Gotham Ridders En Elden Ring beiden hadden last van stotteren bij de shader-compilatie, En Ingezeten kwaad dorp vertoonde bij de lancering enorme vertragingen in de framesnelheid als gevolg van het digitale rechtenbeheer (DRM). Maar als je kijkt naar de andere games die de afgelopen twee jaar zijn uitgebracht: Dying Light 2 Blijf menselijk, Hitman 3, En ForzaHorizon 5, om er maar een paar te noemen: ze lanceerden relatief zonder prestatieproblemen op pc.
Om nog maar te zwijgen van andere, niet-prestatieproblemen met pc-poorten. Roodval‘s UI breekt als je je mogelijkheden instelt op bijvoorbeeld muisknoppen, en alles van Star Wars Jedi: Fallen Order naar Marvel's Midnight Suns vereist meerdere draagraketten om te kunnen werken (en soms hebben die draagraketten nog meer invloed op de prestaties). Je kunt kijken naar de grote hoeveelheid indie-releases die elke week naar Steam komen en naar apparaten als de Steam Deck en ROG Ally en zeggen dat pc-gaming nog nooit zo goed is geweest. Maar als het tijd is om een grote AAA-release te spelen, is dat de belangrijkste drijvende kracht achter het hebben van een solide gaming-pc in de eerste plaats ben je gedwongen compromissen te sluiten, zelfs als het om geavanceerde hardware gaat.
Het is moeilijk te zeggen waarom games precies zo worden gelanceerd als ze nu zijn. Misschien zijn er aanhoudende ontwikkelingsproblemen als gevolg van de pandemie. Misschien zijn het ontwikkelaars die moeite hebben met het afhandelen van technische schulden in motoren die voor de vorige generatie zijn gebouwd, terwijl ze tegelijkertijd functies van de volgende generatie aandrijven. Of misschien zijn het versnelde ontwikkelingscycli. Star Wars Jedi: Overlevende, werd bijvoorbeeld in ongeveer drie jaar ontwikkeld. gevallen orde, zijn voorganger, die een veel beperktere reikwijdte heeft, duurde vijf jaar. Het kan een van deze dingen zijn, of geen van deze. Ik weet het niet. Ik ben geen game-ontwikkelaar.
Ik ken de resultaten gewoon, en die resultaten waren teleurstellend in 2023. Ze komen ook tegen de achtergrond van het steeds duurder worden van pc's om te bouwen en te upgraden om functies mogelijk te maken die veel van deze games nodig hebben om stabiel te kunnen draaien. Dat laat veel anders krachtige pc's achter zonder enig eenvoudig upgradepad.
Dure upgrades
Als iemand die beoordelingen geeft
Laten we beginnen met VRAM-gebruik. De game verbruikt ruim 15 GB VRAM
Dan zijn er de Problemen met CPU-knelpunten. Meerdere releases tot nu toe dit jaar, waaronder Hogwarts Legacy, The Last of Us Deel 1, En Star Wars Jedi: Overlevende, hebben te zwaar op de CPU geleund. In veel gevallen schalen ze niet naar de beschikbare kernen, waardoor een knelpunt ontstaat waarbij het aanpassen van uw grafische weergave weinig invloed zal hebben op uw gemiddelde framesnelheid.
Tussen knelpunten en hoog VRAM-gebruik is de enige optie om gewoon uw hardware te upgraden. Functies zoals DLSS 3 verhogen de prestaties op GPU's uit de RTX 40-serie (ervan uitgaande dat je minimaal $ 600 wilt uitgeven voor een GPU-upgrade), en ondanks dat games niet naar meer cores schalen, kunnen CPU's zoals de Ryzen 7 7800X3D kan de prestaties verbeteren via extra CPU-cache.
Dat is geweldig, maar je kijkt ook naar minimaal $ 1.000 aan upgrades om games te draaien die de laatste generatie rigs meer dan goed zouden moeten kunnen draaien. Het helpt niet dat componenten deze generatie duurder zijn, aangezien Nvidia’s volledige RTX 40-serie-assortiment met prijsstijgingen arriveert in vergelijking met de vorige generatie.
En voordat we daar aankomen, ik weten dat AMD's GPU's van de laatste generatie veel adequater VRAM hebben en in prijs dalen. Zelfs de Intel Arc A770 wordt geleverd met 16GB. Dat is hier echter niet het punt. Volgens de laatste Steam-hardwareonderzoek, gebruikt meer dan 75% van de gamers Nvidia GPU's. En minder dan 2% van die mensen gebruikt een GPU uit de RTX 40-serie. Het gaat er niet om om koopadvies te geven aan iemand die een GPU wil kopen. Het is bedoeld om te wijzen op de precaire positie waarin veel gamers zich bevinden, omdat ze het gevoel hebben dat ze moeten upgraden terwijl dat niet nodig is.
Meer realistische verwachtingen
Ik wijs hier niet met de vingers, want eerlijk gezegd gaan ze alle kanten op. Duurdere hardware steekt, maar het steekt nog meer als er games verschijnen die de toch al krachtige hardware onderbenutten.
Er is hier geen weg vooruit tenzij er meer duidelijkheid is over wat pc-spelers kunnen verwachten als ze op de eerste dag een game oppakken, of meer realistische tijdlijnen voor wanneer games en patches worden uitgebracht. Zoals het er nu voorstaat, kun je de hardwarevereisten niet vertrouwen, omdat ze zelden het volledige verhaal vertellen, en je niet kunt vertrouwen op krachtige hardware van de vorige generatie, omdat games blijven uitdagen waartoe die hardware in staat is zonder grote verbeteringen in de visuele kwaliteit te bewerkstelligen.
Schud ook niet met uw vuist tegen ontwikkelaars. In mijn ervaring zijn ze zich vaak nog beter bewust van de technische problemen dan spelers, en willen ze niets liever dan deze oplossen. Het is belangrijk om te wijzen op de problemen met de release van staatsgames, maar gebruik dat niet als excuus om ontwikkelaars de schuld te geven die waarschijnlijk onvermoeibaar werken om de media te creëren waar we allemaal van genieten.
Als je de bron van Steam-recensies van dit jaar en zelfs de laatste helft van 2022 doorzoekt, is er een trend van games worden bij de lancering gebombardeerd voordat ze langzaam opwerken naar een "gemengd" gemiddelde zodra een reeks patches is verschenen uit. Als je dat bekijkt, is het moeilijk om iemand die alleen maar games wil spelen, aan te bevelen dit op de pc te doen.
Ik wil je zeggen dat je eraan moet vasthouden. Dat ben ik zeker, en ik hoop dat de zaken zullen verbeteren. Er zijn nog nooit zoveel games naar de pc gekomen, en dat is iets om echt enthousiast over te zijn. Maar de realiteit is dat als je van plan bent bij de pc te blijven, je maar beter wat geduld kunt hebben.
Aanbevelingen van de redactie
- Ik heb mijn pc vervangen door de Asus ROG Ally. Dit is wat mij verraste
- Ik heb de afgelopen twee jaar elke GPU beoordeeld; dit zijn de enige die je zou moeten kopen
- Met exclusieve pc-partnerschappen verliest iedereen
- De slechtste pc-poorten aller tijden - en waarom ze zo slecht waren
- Nvidia trotseert pushback en verdedigt 8 GB VRAM in recente GPU's