Niemand heeft alle videogames gespeeld. Zelfs de deskundigen niet. In Achterstand, gaat het gamingteam van Digital Trends terug naar belangrijke games die ze nog nooit hebben gespeeld om te zien wat ze zo speciaal maakt. Of niet.
Inhoud
- Een langzaam begin
- Stedelijke renaissance
- De strijd blijft dubieus
- Een eerlijke speluitrusting
- Grootte doet er toe
- Gooi 60 dollar naar je Switcher
- The Witcher 3 is zelfs beter dan de serie
Netflix's De hekserwas mijn verrassende streaminghit van 2019. Ik had de gamefranchise van The Witcher (grotendeels) gemist en ik had de boeken nooit geopend. Ik wist niet zeker of ik zou afstemmen. Maar ik deed het wel, en ik vond het geweldig. Ik wilde meer.
Aanbevolen video's
Ik draaide me om The Witcher 3: De wilde jacht op de Nintendo Switch voor mijn oplossing. De geliefde release van CD Projekt Red uit 2015 heeft me om welke reden dan ook nooit naar binnen gelokt, waardoor ik aan de verkeerde kant van talloze Witcher-memes kwam te staan. Het is naar moderne maatstaven geen perfect spel, maar vijf jaar later kan het nog steeds standhouden naast de beste RPG’s van vandaag.
Een langzaam begin
ik kocht De Hekser 3 bij release in mei 2015. Mijn Stoom account beweert dat ik 14 uur heb ingelogd, hoewel ik het titelscherm van de game op een gegeven moment misschien heb laten staan. Ik kwam amper uit White Orchard, het startgebied van het spel, voordat ik Geralt liet vallen. Ik had er gewoon niet zoveel zin in.
Er zijn parallellen tussen de moeilijke start van de show en De Hekser 3'S middelmatige introductie. Beide gooien je midden in de actie met weinig achtergrondinformatie over hoe de wereld werkt. Beide bevatten een tijdsprong (hoewel die van de show veel verwarrender is). Beiden introduceren sleutelfiguren die schijnbaar midden in de boog staan, waardoor motivaties in eerste instantie moeilijk te onderscheiden zijn.
Het oude cliché beweert dat grote schrijvers ‘show, don’t tell’ zijn. The Witcher speelt als franchise met de beperkingen van die regel. Denk eens aan Vesemir. De Hekser 3 stelt hem voor als een vriend voor het leven, en hij is zeker sympathiek. Het spel lijkt hem op te zetten als de minzame vijand van de knorrige, nuchtere Geralt. Niet zo. De game laat hem na de introductie voor een lange tijd vallen. Yennefer staat een soortgelijk lot te wachten. Je streeft ernaar haar te vinden, maar daarna heb je slechts een kort gesprek voordat je uit elkaar gaat voor een groot deel van het spel.
Netflix's De hekser bevat een soortgelijke dwaasheid, waarbij hij ervoor kiest zich te concentreren op Geralts relatie met Renfri zonder veel tijd te bieden om deze te ontwikkelen. Daarna heeft ze nauwelijks meer iets van haar gehoord. De Hekser 3 keert uiteindelijk terug naar onder meer Vesemir en Yennefer, maar hun lange afwezigheid is schokkend. De game stelt zijn kernpersonages twee keer vast.
Gebrek aan opwinding is niet het probleem. De Hekser 3 serveert een hapklare verhaal dat je met minimale vertraging in de actie plaatst. Je zult je eerste grote monster hoogstens binnen een paar uur verslaan. Het probleem is gehechtheid. Het is onduidelijk wie je bent, wat je doet en waarom dat ertoe doet. Vind Yennifer om Ciri te vinden? OK. Maar waarom? Wie zijn deze mensen, en waarom zijn ze belangrijk?
Stedelijke renaissance
Geralt trekt verder van White Orchard naar Velen. Het is in eerste instantie teleurstellend. Ik merkte dat ik rondkeek en dacht: "Ben ik hier niet al geweest?"
Ik bleef ermee zitten. En toen gebeurde het. Het spel klikte. Ik klampte me vast aan mijn Schakelaar als een man die zich vastklampt aan de rand van een klif. Ik kon het niet, ik wilde het niet loslaten.
Krediet aan de stad Novigrad. Binnenkomen De Witcher 3's grootste stad haalde me uit wat voelde als een bekend patroon. Vroeger dacht ik dat het spel over het vinden van Ciri ging. Daarna realiseerde ik me dat het spel een dicht, ingewikkeld web van karakters weeft. Zelfs bijpersonages worden belangrijke onderdelen van een groter geheel. Ze verschijnen herhaaldelijk en strijden om hun persoonlijke doelen te midden van de chaos van het dagelijkse leven in Novigrad. Geralt zal van sommigen houden, anderen haten, en zijn emoties zullen de grenzen van de Witcher-code testen die hij zogenaamd zou moeten volgen.
Novigrad zelf wordt de vijand van Geralt en neemt de rol van antagonist uit The Wild Hunt over, zolang je je binnen de stadsmuren bevindt. De koning van de stad zit midden in een autoritair optreden. Dat geldt ook voor buitenstaanders zoals Geralt en zijn vrienden. Zijn missie (Ciri vinden) lijkt eenvoudig, maar de stad lijkt blij Geralt en zijn vrienden te martelen, om geen andere reden dan, nou ja, omdat het kan.
Het is rommelig. Zoals Novigrad rommelig is. Alsof de speurtochten rommelig zijn. Zelfs het verkrijgen van nieuwe bepantsering of wapens kan rommelig zijn. De Hekser 3 wordt een spel over mensen die tot actie worden gedwongen, of ze dat nu leuk vinden of niet. Het is moreel grijs en soms bloederig, maar niet in een zelfbewuste poging om gespannen over te komen. Het is een authentieke weergave van een stad in conflict, iets waar zelfs de meest geliefde van houdt Game of Throneskreeg nooit gelijk.
Geralt raakt diep betrokken bij zowel de mensen van wie hij houdt als de wereld waarin hij reist. Hij wil helpen, maar moet ook zijn oorspronkelijke en meest dringende doel nastreven: Ciri vinden. Dat is de hoeksteen van het verhaal. Geralt is niet de uitverkorene. Hij is een buitenstaander die probeert het beste uit moeilijke omstandigheden te halen.
De strijd blijft dubieus
Overeenkomsten tussen die van Netflix De hekser En De Hekser 3 zijn gemakkelijk te vinden en, gezien hoe duidelijk de show inspiratie haalt uit de look en feel van de games, niet verrassend. Toch is er één plek waar de vergelijking volledig uiteenvalt. Gevecht.
De show is een hoogstandje van diepgewortelde, strakke choreografie. Geralts gevechten met mannen en monsters zijn niet realistisch, maar voelen bruut en rauw aan. Hendrik Cavill belichaamt perfect de onnatuurlijke kracht en snelheid van een ervaren Witcher. Het is geweldig.
Zwaardvechten in De Hekser 3 voldoet niet aan die norm. Het is een simpele kwestie van ontwijken en slaan. Tekens en drankjes voegen slechts een vleugje diepte toe. Ik weet niet of het een goed vechtsysteem zou zijn, zelfs als alles goed zou werken. En dat is niet zo.
De camera is een voortdurend gedoe, waardoor je met regelmaat in lastige posities wordt gedwongen. Monster AI is vaak slecht en reageert bijna niet meer. En de ontwijk-aanval-ontwijk-tactieken van Geralt worden snel oud.
Zwaardvechten in De Hekser 3 voldoet niet aan de show.
De Witte Wolf heeft ook een ernstige zwakte voor hoeken en obstakels. Als er een stoel in een kamer staat, kun je er zeker van zijn dat hij er tegenaan zal lopen.
Spelers herkenden het probleem toen De Hekser 3 kwam uit. CD Projekt Red heeft zelfs een “alternatieve bewegingsmodus” gepatcht om de zorgen van spelers over de vrachtwagenachtige beweging van Geralt weg te nemen.
Vandaag, na vijf jaar vooruitgang in een post-Dark Souls-wereld, gevechten kunnen echt vervelend zijn. De precisie die ik in elk third-person-spel gewend ben, is nergens te vinden.
Dat is jammer. Het doden van monsters zou een hoeksteen moeten zijn De Hekser 3. In plaats daarvan is het vaak een anti-climax. De onderzoeken die Geralt uitvoert om zijn prooi op te sporen zijn leuker dan de gevechten die volgen.
Een eerlijke speluitrusting
Uitrusting is een element De hekser Het tv-programma doet geen poging om dit aan te pakken. Dat is geen verrassing. De gamificatie van apparatuur is in wezen uniek voor games. Pogingen om het in film weer te geven zijn niet goed verlopen. Bedenk eens hoe de Doom-films erin slaagden de iconische BFG te verpesten.
Als het echter geprobeerd was, De hekser show zou zijn handen vol hebben gehad. De Witcher 3's de behandeling van uitrusting en voorraadbeheer is vreemd volgens de normen van 2020.
Je gebruikt allerlei soorten zwaarden en bepantsering in het spel. Deze items hebben statistieken, en die statistieken worden beter met het niveau. Je maakt uitrustingssets die speciale bonussen bieden als je ze verzamelt en upgradet. Tot nu toe zo bekend, toch?
Dit is wat vreemd is. De statistieken zijn niet zo belangrijk. De meeste RPG's presenteren nieuwe uitrusting als werkelijk goddelijke objecten die een gevecht kunnen beslissen. Als je de uitrusting zelfs maar een paar niveaus achterlaat, zul je hamstrings krijgen.
Ik begon de verborgen deugd van te begrijpen De Witcher 3's benadering. Het is niet slordig.
Ik vond dat niet waar in De Hekser 3. Een mooi zwaard kan heel, heel lang bruikbaar zijn. Toen ik eenmaal een volledige set Witcher-uitrusting had gemaakt in de school van mijn keuze (de kattenschool, als je nieuwsgierig bent), heb ik nooit de drang gevoeld om iets anders te gebruiken.
Als liefhebber van Diablo 3 en andere actie-RPG's, ik ben een hebzuchtige buitgoblin. Ik hou ervan om leuke nieuwe spullen te vinden. Toch begon ik de verborgen deugd van te begrijpen De Witcher 3's benadering. Het is niet slordig.
CD Projekt Red heeft nooit betaalde cosmetische DLC toegevoegd De Hekser 3. In-game betaalde valuta? Het is geen ding. Het spel is gratis om de loopband met versnellingen, die maar al te vaak voorkomt in de populaire games van vandaag, te laten vallen. Er bestaat glanzende nieuwe buit, maar deze definieert je karakter niet. Gezien hoe sterk De Hekser 3 wordt geleid door het verhaal, ik denk dat dit de juiste keuze is.
Grootte doet er toe
De Hekser 3 was bij de release een enorm spel, met tussen de 40 en 80 uur aan gameplay, afhankelijk van je tempo. Twee uitbreidingen hebben dat uitgebreid tot tussen de 100 en 200 uur. Het grootste monster hier is het spel zelf, dat je soms dreigt te verpletteren met een speurtochtlijst die onvermijdelijk op elk moment tot 20 of 30 mogelijkheden uitgroeit.
Games gebruiken vaak hun enorme hoeveelheid inhoud om het gebrek aan diepgang te compenseren. De Hekser 3 springt er voorbij, en belandt in de competitie van echte klassiekers, door de lange speeltijd te ondersteunen met een vleugje verfijnde details.
De meeste speurtochten, zelfs de speurtochten die op het eerste gezicht onbelangrijk lijken, bestaan uit meerdere stappen. Ze wijken vaak af van het verhaal dat je verwachtte. Zelfs de meest routinematige monsterjacht kan je plotseling in een moreel moeras dwingen. Deze momenten worden ondersteund door uitstekende in-game cinematica, waaronder volledige stemacteurs en effectief gebruik van motion capture om personages tot leven te brengen.
Op hun best hielden de zijmissies van de game me voor de gek door te denken dat ik het hoofdverhaal speelde. Mijn beslissing om een monstercontract in Skellige na te jagen, leidde me naar een uitgebreid zijverhaal over een spookachtige Jarl. Ik herinnerde me pas dat het een zijmissie was toen de speurtochttracker van de game, nadat ik deze had voltooid, standaard terugkeerde naar het hoofdverhaal.
De Hekser 3 springt in de competitie van echte klassiekers.
Dit detail strekt zich uit tot de locaties, uitrusting en bijpersonages van de game. Ja, sommige monsternesten zijn gewoon monsternesten. Sommige grotten zijn gewoon grotten. Maar de meeste zijn dat niet. Geralt komt voortdurend ongebruikelijke of interessante verhalen tegen. Je zult merken dat je alleen maar een bandietenkamp bezoekt om een deel van een zeldzame en coole alchemistische formule te ontdekken. Als je een side-quest voltooit, kun je enkele zeldzame Witcher-diagrammen tegenkomen. Er is niet alleen een hoop te doen, maar ook een hoop consequenties. Niets voelt als verspild.
Het kan natuurlijk overweldigend zijn, maar de kwaliteit, diepgang en reikwijdte van elke zoektocht helpen de voorsprong weg te nemen. De herhaling die vaak bij grotere rollenspellen voorkomt, ontbreekt omdat de zoektocht zelf meer variatie kent. Het zijn geen vakjes die je moet afvinken, maar verhalen om van te genieten.
Gooi 60 dollar naar je Switcher
Hoewel ik eigenaar ben De Hekser 3 op pc was mijn recente playthrough op de nieuwere Switch-release. De Switch-versie bevat alle content van de game. Dat is goed, want het is duur. Deze vijf jaar oude game kost $ 60 als deze niet in de uitverkoop is. Volledige openbaarmaking: ik heb een recensiecode ontvangen voor de Switch-editie.
De Switch-poort is enorm indrukwekkend en een afknapper. Functioneel gezien heeft de game alle inhoud en diepgang van de originele versie. Zelfs Novigrad is niet kleiner en heeft geen gebrek aan rondzwervende NPC’s. Alle dialogen, muziek en uitrusting zijn te vinden in de Switch-versie. Het is de hele enchilada.
De visuele kwaliteit krijgt wel een klap. De game behoudt onderscheidende visuele kenmerken, zoals lichtschachten en dynamische tijdstippen, maar het uiterlijk is zachter en modderiger dan op PlayStation, Xbox of pc. Ik merkte ook dat de dialoog zwaarder gecomprimeerd is.
Toch vind ik het leuk om de game op de handheld te spelen. De Hekser 3 is een eenvoudig spel om in hapklare sessies te spelen dankzij een genereus opslagsysteem en een buffet met in-game informatie over karaktergeschiedenissen, monsters en speurtochten. Ik heb nooit problemen gehad om verder te gaan waar ik was gebleven.
Ik raad het niet aan om te kopen De Hekser 3 voor Switch als je de game al bezit. Als je echter een toegewijde Switch-fan bent, is het een geweldige RPG. Wacht maar op een uitverkoop. Het wordt vaak verdisconteerd tot ongeveer $ 40, wat redelijker is.
The Witcher 3 is zelfs beter dan de serie
De Hekser 3 is door de jaren heen verouderd. De graphics zijn niet helemaal bestand tegen de meest aantrekkelijke titels van dit moment (zelfs niet op PS4 Pro of Xbox One), en de gevechten komen uit een slordiger tijdperk van third-person actiegames die meer gingen over het moedwillig indrukken van knoppen dan over techniek.
Toch is het een klassieker die zich staande houdt tegenover nieuwere RPG’s. De enorme wereld van de game zit vol intrigerende speurtochten en personages die gemakkelijk bestand zijn tegen de beste RPG’s van 2019, behalve misschien Disco-Elysium. Vergelijken De Hekser 3 naar De buitenwereldenof Greedfall, en je zou kunnen denken dat het genre de afgelopen vijf jaar een stapje terug heeft gedaan.
Het helpt dat De Hekser 3 vertegenwoordigt een hoogtepunt voor het vertellen van RPG-verhalen. Afgezien van de eerste struikelblokken, zijn de stemacteurs, het schrijven en de presentatie van de game van topklasse. Dit zal de fans zeker plezieren De hekser laten zien, net als ik. De game heeft meer dan 100 uur aan Geralt toegevoegd en komt gedurende die hele duur overeen met (misschien zelfs meer dan) de kwaliteit van de show. De Netflix-show zal zijn succes een aantal seizoenen moeten volhouden als hij net zo graag herinnerd wil worden als de game die eraan voorafging.
Aanbevelingen van de redactie
- Payday 3 speelt geweldig, maar dat is niet de grootste uitdaging waarmee deze shooter wordt geconfronteerd
- De moderne remaster van Persona 3 Portable laat zien hoe ver de serie is gekomen
- De lang uitgestelde update voor de huidige generatie van The Witcher 3 wordt in december gelanceerd
- De lang uitgestelde upgrade van The Witcher 3 komt eindelijk eraan
- CD Projekt Red vertraagt niet, ten goede of ten kwade