Sterrenveldzet een nieuwe maatstaf voor pc-prestaties en belast zelfs de krachtigste hardware op de markt. Om het spel soepel te laten verlopen, heb je de beste instellingen nodig Sterrenveld.
Inhoud
- Beste instellingen voor Starfield
- Systeemvereisten voor Starfield
- Welke GPU heb je nodig voor Starfield?
- Is 8 GB VRAM genoeg voor Starfield?
- Heeft Starfield Nvidia DLSS?
Dit is geen eenvoudig spel en de situatie op pc is zelfs nog complexer. Ik heb de game zowel voor als na de lancering uitgebreid getest om geoptimaliseerde instellingen te verzamelen, de game te benchmarken met verschillende GPU's en te kijken naar ondersteuning voor opschaling. Dit is wat ik tot nu toe heb gevonden.
Aanbevolen video's
Beste instellingen voor Starfield
Sterrenveld heeft geen enorm grafisch menu, en de vier grafische voorinstellingen zorgen voor een goede balans tussen de prestaties. Ik heb elke instelling afzonderlijk getest, en bijna allemaal bieden ze een kleine prestatieverbetering - er zijn heel weinig externe instellingen en gemakkelijke overwinningen op het gebied van prestaties.
Toch heb ik een lijst opgesteld met de beste instellingen die naar mijn mening de prestaties en beeldkwaliteit optimaliseren. Hier zijn mijn geoptimaliseerde instellingen voor Sterrenveld:
- Dynamische resolutie: Op
- Renderresolutie: 75%
- Grafische voorinstelling: Aangepast
- Schaduw kwaliteit: Medium
- Indirecte verlichting: Hoog
- Reflecties: Medium
- Deeltjeskwaliteit: Laag
- Volumetrische verlichting: Medium
- Menigtedichtheid: Laag
- Bewegingsonscherpte: Uit
- GTAO-kwaliteit: Medium
- Graskwaliteit: Hoog
- Contactschaduwen: Medium
- VSync: Op
- Opschaling: FSR2
- VRS inschakelen: Op
- Scherptediepte: Op
Naar adem snakken! Je ogen bedriegen je niet. Je zou moeten rennen Sterrenveld lager dan de oorspronkelijke resolutie. Zoals ik later met mijn benchmarks zal onderzoeken, is de game duidelijk ontworpen rond die van AMD FidelityFX Superresolutie 2 (FSR 2), en zelfs de hoogste grafische voorinstelling is standaard ingesteld op FSR 2 met 75% van de oorspronkelijke resolutie.
Het is een beetje anders dan FSR in andere games. Normaal gesproken bevat FSR 2 drie of vier presets die uw renderresolutie bepalen. Sterrenveld bevat in plaats daarvan een schuifregelaar die van 100% van de weergaveresolutie naar 50% gaat. Precies in het midden, op 75%, is absoluut de goede plek voor beeldkwaliteit, dus het is het beste om je prestaties te optimaliseren met instellingen in plaats van FSR 2 naar het laagste punt te duwen.
De grootste prestatie wint voor Sterrenveld komen uit Shadow Quality, Volumetric Lighting, GTAO Quality en Contact Shadows, dus dit zijn de instellingen die u als eerste moet bereiken om uw prestaties te optimaliseren. Bewegingsonscherpte heeft ook een behoorlijke invloed op de prestaties, dus schakel het uit, tenzij je minder dan 60 frames per seconde (fps) gebruikt en een beetje verzachting nodig hebt.
Zoals je in de bovenstaande vergelijking kunt zien, lijken mijn geoptimaliseerde instellingen erg op de Ultra-voorinstelling, tenminste met de weergaveresolutie van 75% op beide toegepast. Ik zag een prestatieverbetering van ongeveer 15% met deze instellingen, maar ik heb mijn lijst zo aangepast dat minder krachtige systemen hiervan profiteren.
Er is bijvoorbeeld de instelling Crowd Density. Uit mijn testen blijkt dat Sterrenveld is erg belastend voor de CPU, waarbij sommige scènes zelfs de 24-core aansturen Intel Core i9-13900K tot 60% benutting. Als u deze instelling verlaagt, wordt de belasting van de CPU enorm verminderd, dus het is een goede plek om te bezuinigen als uw CPU niet zo krachtig is als uw GPU. Zelfs op de laagste stand ziet het publiek er nog steeds dicht uit, maar als de instelling maximaal is, kun je wel 50 of meer mensen tegelijk in een gebied zien.
Ten slotte wil ik VRS benadrukken, of Variabele snelheidsschaduw. Deze instelling is standaard ingeschakeld en u moet dit zo laten. Afhankelijk van hoe krachtig uw systeem is, ziet u het misschien niet aan het werk, maar het kan de prestaties op oudere, minder krachtige systemen aanzienlijk verbeteren.
Systeemvereisten voor Starfield
Voordat ik naar mijn benchmarks ga, is het de moeite waard om naar de Sterrenveld systeem vereisten. Het is een veeleisend spel en de systeemvereisten ondersteunen dat.
Minimum | Aanbevolen | |
Besturingssysteem | Windows 10 versie 21H1 | Windows 10/11 met updates |
Verwerker | AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K | AMD Ryzen 5 3600X, Intel Core i5-10600K |
RAM | 16 GB | 16 GB |
Grafische kaart | AMD RX 5700, Nvidia GTX 1070 Ti | AMD RX 6800XT, Nvidia RTX 2080 |
DirectX-versie | DirectX 12 | DirectX 12 |
Opslag | 125 GB (SSD) | 125 GB (SSD) |
Op basis van mijn benchmarks lijkt het erop dat de aanbevolen specificaties zich richten op 4K bij 30 fps bij de hoge preset, waardoor de game via FSR 2 op 62% van de resolutie wordt weergegeven. Je zou ook kunnen kijken naar het spelen van de game op 1080p met 60 fps met dezelfde grafische voorinstelling.
De minimale specificaties zien eruit alsof ze 1080p bij 30 fps targeten, opnieuw met FSR 2 ingeschakeld. Zoals genoemd, Sterrenveld is duidelijk ontworpen rond FSR 2, en dat houdt zwaar rekening met de systeemvereisten. Als de opschaling is uitgeschakeld, heb je een veel krachtiger systeem nodig om een stabiele framesnelheid te behouden.
Nog een paar aanvullende opmerkingen hier. Eerst jij heb een SSD nodig om te kunnen spelen Sterrenveld. Het is vereist, zelfs op de minimale specificaties. Bovendien vereist de game minimaal een CPU met zes cores, maar ik zou niet aanraden om deze te spelen met minder dan een chip met acht cores. De game is erg belastend voor de CPU in dichtbevolkte gebieden, en je zult een grote prestatiedaling zien met slechts zes cores.
Welke GPU heb je nodig voor Starfield?
Ik heb zeven grafische kaarten getest Sterrenveld om een globaal idee te krijgen van wat je nodig hebt, afhankelijk van de resolutie waarop je het spel speelt. Je kunt mijn resultaten hierboven zien, met kaarten die de laatste twee generaties GPU's van AMD en Nvidia vertegenwoordigen. Er is hier geen Intel-vertegenwoordiging, niet alleen omdat er geen functionaris is Sterrenveld chauffeur voor de Boog A770 en A750, maar ook omdat de game weigerde te laden met de kaart tijdens mijn pre-releasetests.
Intel bevestigde dat er een probleem was en heeft het vrijgegeven een noodstuurprogramma-update stabiliteitsproblemen op te lossen Sterrenveld.
Voordat ik inga, is het belangrijk om erop te wijzen dat ik een worstcasescenario heb gecreëerd om grafische kaarten in te testen Sterrenveld. Dat betekende dat ik FSR 2 moest negeren en mijn benchmarks moest uitvoeren in de stad New Atlantis in de game, waar tientallen personages op het scherm te zien zijn. De prestaties gaan veel omhoog als je FSR 2 inschakelt, zoals ik later in deze sectie zal bespreken.
Voorlopig heb je ongeveer een RTX 3070 Ti nodig om 60 fps te behouden zonder dat FSR 2 is ingeschakeld. De RX 6700 XT is ook een optie, ervan uitgaande dat je een paar grafische instellingen lager zet. Met maximaal 1440p kunnen zowel de RTX4070 en RTX 3080 halen 60 fps zonder deze volledig te bereiken, terwijl de RX 6950 XT die grens met gemak passeert.
Het is echter 4K waar de dingen echt slecht zijn. Zelfs AMD's RX7900XTX en die van Nvidia RTX4080 kan geen 60 fps handhaven bij 4K zonder de hulp van FSR 2. Dat laat alleen de RTX 4090 over als een optie om te spelen Sterrenveld bij native 4K met alle instellingen maximaal.
Dat gezegd hebbende, heb ik deze tests uitgevoerd voordat AMD een speciaal stuurprogramma uitbracht Sterrenveld. De patch-opmerkingen claimen een prestatieverbetering tot 16%, dus het zou de game voor de RX 7900 XTX over de 60 fps-grens kunnen duwen.
Ik ging terug en testte een paar kaarten opnieuw met de nieuwe patch, en zoals je hierboven kunt zien, verbetert het de prestaties behoorlijk.
Zoals gezegd is elk van de grafische voorinstellingen in Sterrenveld zet FSR 2 automatisch aan. De Ultra-voorinstelling gebruikt een weergaveresolutie van 75%, Hoog gebruikt een weergaveresolutie van 62% en zowel Medium als Laag gebruiken 50%. Deze veranderingen hebben een enorme impact op de prestaties.
Als je FSR 2 aan of uit bekijkt, kun je zien dat de RTX 3080 gemakkelijk boven de 60 fps kan komen bij 4K met de High Graphics-voorinstelling, maar anders heeft hij moeite om boven de 40 fps te blijven. Het verschil bij de Low- en Medium-presets is zelfs nog duidelijker, waarbij FSR 2 bijna het dubbele van de prestaties biedt.
Dat gaat echter gepaard met grote kosten voor de beeldkwaliteit. Zoals je in de bovenstaande vergelijking kunt zien, hebben zowel de Low- als de Medium-presets last van aanzienlijke aliasing op de achtergrond, evenals een grote afname van de scherpte (kijk naar de blauwe vlag en de overhangende randen). boom).
Op dezelfde manier zie je in de scène hierboven dat de borden op het gebouw veel minder details tonen bij de voorinstellingen voor Medium en Laag. Er zijn veranderingen in de schaduw- en lichtkwaliteit tussen de modi, maar het is de lage weergaveresolutie van deze lagere presets die de ervaring echt tenietdoet.
Is 8 GB VRAM genoeg voor Starfield?
De zorgen over VRAM zijn prominent aanwezig onder de moderne games, maar gelukkig Sterrenveld heeft niet veel problemen. Zelfs bij native 4K met alle graphics ingeschakeld, verbruikte de game nooit meer dan 8 GB VRAM. Dat gold voor kaarten inclusief de RTX4090 met zijn enorme array van 24 GB VRAM.
Het is hier geen grote zorg. Bovendien merkte ik geen enkel stotteren of haperen op GPU's met 8 GB VRAM, wat een aanzienlijk probleem was in games als Resident Evil 4, The Last of Us deel één, En Zweinstein erfenis.
Heeft Starfield Nvidia DLSS?
Bij de lancering, Sterrenveld heeft geen native ondersteuning voor Nvidia's Deep Learning-supersampling (DLSS). AMD is de exclusieve pc-partner voor de game, maar desondanks zegt het bedrijf dat de ontwikkelaar dat wel is vrij om DLSS toe te voegen als hij dat wil.
Dat is nog niet gebeurd, hoewel het mogelijk is dat DLSS-ondersteuning in de toekomst zal komen. Gelukkig heeft modder PureDark dat wel heb al een mod uitgebracht dat DLSS en Intel's XeSS aan het spel toevoegt. Er is ook een gratis mod die Nvidia's DLSS 3 toevoegt.
Aanbevelingen van de redactie
- Zo kun je deze waanzinnige, op maat gemaakte Starfield-pc winnen
- Starfield gokte op FSR, en nu betalen Nvidia-spelers de prijs
- Het succes van AMD's FSR 3 hangt af van deze ene functie
- Sommige van onze ergste angsten over Starfield kunnen nu worden bevestigd
- Hoe Immortals of Aveum pc-optimalisatie wil heroverwegen met Unreal Engine 5