Sterrenveldis een grote verandering van tempo voor PC-releases in 2023. De game is zeer stabiel, relatief bugvrij en geoptimaliseerd om op een breed scala aan hardware te draaien. Dat betekent niet dat de game niet veeleisend is. Het is erg veeleisend en het is duidelijk Sterrenveld leunt op AMD's FidelityFX Superresolutie 2 (FSR 2) om de framerates hoger te maken.
Inhoud
- De realiteit van de situatie
- Ontworpen rond opschaling
- Geen FSR 3 in zicht
Terwijl ik mijn beste instellingen voor Sterrenveld op pc, werd het duidelijk dat de game is ontworpen rond het inschakelen van FSR 2. Dat is niet per definitie een probleem. Voor een game die zo veeleisend en visueel indrukwekkend is als Sterrenveld, Als sommige spelers echter te zwaar leunen op een enkele functie, kunnen sommige spelers, vooral spelers op minder krachtige hardware, kiezen tussen prestaties en beeldkwaliteit. En in het geval van Sterrenveld, dat is geen beslissing die ze zouden moeten nemen.
Aanbevolen video's
De realiteit van de situatie
AMD is de exclusieve pc-partner van Starfield
Laat me je op de hoogte houden van de saga met FSR 2, AMD en Sterrenveld tot dit punt. Ongeveer een maand geleden maakte AMD bekend dat dit het geval was de “exclusieve pc-partner” voor Sterrenveld, wat bevestigt dat de game bij de lancering AMD's FSR 2 zou ondersteunen. Het is ook logisch. FSR 2 wordt ondersteund op consoles en pc's en kan de prestaties van een game die zo ambitieus is enorm verbeteren Sterrenveld.
Daar waren zorgen, hoewel. Sommigen speculeerden dat het partnerschap van AMD betekende dat het bedrijf dat van Nvidia zou blokkeren Deep Learning-supersampling (DLSS) van het spelen op de pc. Sindsdien heeft AMD bevestigd dat het DLSS niet heeft geblokkeerd, en zegt dat Bethesda Game Studios vrij is om de functie te implementeren als zij dat wenst. Het bedrijf geeft toe dat “geld absoluut van hand wisselt” met deze partnerschappen, maar zegt dat het ontwikkelaars volledige ondersteuning biedt als ze DLSS willen implementeren.
Maar DLSS is niet in het spel, en Intel's XeSS ook niet. Dat is een probleem, vooral omdat FSR 2 lang niet zo goed is als DLSS. Het presteert uitstekend en de beeldkwaliteit houdt in sommige situaties goed stand. Wanneer FSR 2 wordt gepusht, schiet het echter achter bij DLSS als het gaat om beeldkwaliteit.
Uiteraard kan ik geen directe vergelijking maken Sterrenveld, maar je kunt zien hoe FSR 2 uit elkaar valt in een spel zoals Diablo 4in de Ultra Performance-modus. DLSS behoudt veel meer details, terwijl het een vergelijkbaar prestatieniveau biedt. Het is de moeite waard om dat op te merken Sterrenveld gaat slechts tot 50% resolutieschaling, ook wel bekend als de prestatiemodus van DLSS en FSR. De Ultra Performance-modus van DLSS zou kunnen helpen om sommige minder krachtige GPU’s op een acceptabel prestatieniveau te brengen, maar het is geen optie in Sterrenveld Helaas.
Op dezelfde manier, binnen Zweinstein erfenis, je kunt een duidelijke daling in detail zien met FSR 2 vergeleken met DLSS in hun prestatiemodi. Er zijn zeker games waarbij FSR 2 er acceptabel uitziet, maar als ze worden gepusht, wint DLSS bijna altijd. Voor een meer diepgaande vergelijking raad ik aan om te kijken Analyse van Hardware Unboxed van 26 spellen met beide functies.
Er bestaat een mod die DLSS toevoegt aan Sterrenveld momenteel, maar ik heb geen significant verschil in beeldkwaliteit waargenomen in de beperkte tijd dat ik ermee moest rommelen. Dit hoort bij dit soort opschalingsmods, en er zijn meestal veel grotere verschillen met native implementaties van FSR en DLSS, zoals je kunt zien in beide Zweinstein erfenis En Diablo 4.
Het lijdt geen twijfel dat FSR 2 een geweldig stuk gereedschap van AMD is. Het biedt enorme prestatieverbeteringen en een solide beeldkwaliteit, en het werkt met vrijwel elke GPU. Het probleem voor Sterrenveld is zowel dat het uitsluitend FSR 2 ondersteunt, als dat het rond deze functie is ontworpen.
Ontworpen rond opschaling
De afgelopen maanden is de pc-gaminggemeenschap in rep en roer geweest over functies als FSR en DLSS. Makers van games zoals Overblijfsel 2 hebben bevestigd dat ze vertrouwen op de functies om de visuele kwaliteit op pc te verbeteren, in plaats van ze te gebruiken om de prestaties op minder krachtige systemen te verbeteren. Sterrenveld drijft dat idee tot het uiterste.
De game is niet alleen ontworpen rond opschalingsfuncties, maar uitsluitend rond FSR 2. Alle vier de grafische voorinstellingen schakelen standaard FSR 2 in, variërend van 75% renderresolutie bij de Ultra-voorinstelling tot 50% renderresolutie bij de Medium- en Low-voorinstellingen. Ter context: die weergaveresolutie van 50% is het equivalent van de prestatiemodus van FSR 2 in andere games. Zoals je kunt zien in mijn benchmarks hieronder, maakt dat een enorm verschil in prestaties.
Dat is bij de RTX 3080, maar de prestatiewinst van FSR 2 geldt ook voor minder en krachtigere GPU’s. Als we kijken AMD's aanbevelingen als partner voor de game zegt het dat de RX 7600 “geweldige beelden en framesnelheden” levert bij 1080p. Op dezelfde manier biedt de RX 7900 XT een ‘compromisloze’ 4K-ervaring. Ik vertaal dat naar 1080p High voor de RX-7600 en 4K Ultra voor de RX7900XT.
En inderdaad, in beide gevallen kunnen de grafische kaarten geen solide 60 fps handhaven in veeleisende delen van het spel zoals New Atlantis. Je hebt FSR op High en Ultra nodig, met respectievelijk een weergaveresolutie van 62% en 75%, om de kaarten over dat noodlottige niveau heen te stoten. Je kunt de grafische instellingen verlagen, maar dat is niet een positie die je wilt hebben met AMD’s nieuwste en beste 1080p- en 4K-grafische kaarten.
Als je geen GPU van de huidige generatie hebt, kan FSR 2 het verschil maken tussen speelbaar en onspeelbaar, vooral als je een kaart uit het lagere segment hebt. Meestal stel ik mijn aanbevolen instellingen voor een game in rond het uitschakelen van de opschaling, maar met Sterrenveld, Ik raad aan om het aan te houden, omdat de game zo veeleisend kan zijn.
Ondanks dat het is ontworpen rond opschaling, Sterrenveld ziet er niet geweldig uit bij de lagere grafische voorinstellingen. Zoals je in de bovenstaande afbeelding kunt zien, verliezen de voorinstellingen Laag en Medium een hoop details en verdwijnen ze in een puinhoop van aliasing. Dat komt niet door de verlaagde grafische instellingen; het komt voort uit het feit dat FSR 2 moeite heeft om een interne renderresolutie van 50% bij te houden.
Die screenshot is ook gemaakt in 4K. Als we bij de RX 7600 teruggaan naar 1080p, verlies je nog meer details. Hierboven ziet u de High-voorinstelling, die wordt geleverd met een weergaveresolutie van 62%. Het enige verschil tussen de afbeeldingen is FSR 2.
Zoals ik heb vastgesteld, is dit een prima manier om het spel met de RX 7600 te spelen. Als je teruggaat naar de Medium-voorinstelling, is de situatie echter veel erger, zoals je hierboven kunt zien.
In tegenstelling tot een groot deel van het internet ben ik er niet tegen dat ontwikkelaars hun games ontwerpen rond opschaling, vooral releases die zo ambitieus zijn Sterrenveld. Het is echter van cruciaal belang om zoveel mogelijk opschalingsfuncties te ondersteunen als dat het doel is. Cyberpunk 2077, kan bijvoorbeeld zelfs de krachtigste pc's op de knieën krijgen. Maar het ondersteunt ook vrijwel elke smaak van pc-technologie die je maar kunt wensen.
Sterrenveld hangt exclusief zijn hoed op FSR 2, en vraagt tegelijkertijd om hetzelfde niveau van visuele betrouwbaarheid. De functie werkt op alle GPU's, maar de exclusiviteit betekent dat de overgrote meerderheid van de pc-markt (die Nvidia GPU's gebruikt) de functie niet kan gebruiken. waarschijnlijk hun grafische kaart voor gekocht in de eerste plaats: DLSS. Volgens de laatste Steam-hardwareonderzoek38% van de spelers heeft een grafische kaart die DLSS in hun systeem kan gebruiken. Dat is waarschijnlijk ook een laag aantal, gezien de Steam-hardware-enquêtefactoren in machines met geïntegreerde grafische kaart die zeker niet zullen spelen Sterrenveld.
Dit is ook niet om AMD te bashen. In een alternatieve realiteit waarin de game exclusief rond DLSS was ontworpen, zou er iets soortgelijks zijn zorgen, omdat een deel van de gamers geen toegang heeft tot de beste ervaring die hun hardware kan bieden van. Zelfs spelletjes als Restant 2, die rond deze functies zijn ontworpen, ondersteunen DLSS en FSR. Het is eerlijk om een spel zo groot te vragen Sterrenveld om dezelfde aandacht voor detail te hebben.
Geen FSR 3 in zicht
Toen AMD aankondigde de exclusieve pc-partner voor te zijn Sterrenveld, online forums en subreddits lichtten op en speculeerden dat de game tegelijkertijd zou worden gelanceerd AMD's langverwachte FSR 3. Deze functie, vergelijkbaar met DLSS 3, maakt gebruik van frame-interpolatie om de prestaties enorm te verbeteren, en werkt op pc's en consoles.
FSR 3 wordt niet ondersteund in Sterrenveld, en dat zal misschien nooit zo zijn. AMD heeft eindelijk onthuld dat FSR 3 in september uitkomt via updates voor Verlaten En Onsterfelijken van Aveum, en er werd een lijst opgesteld met partners en games die de functie in de toekomst zullen ondersteunen. Sterrenveld was verrassend afwezig in die lijst.
Gezien de nauwe marketingpartnerschap tussen AMD en Bethesda Sterrenveld — Ik bedoel, AMD heeft zelfs een exclusief Sterrenveld grafische kaart – je zou denken dat beide partijen iets zouden zeggen als FSR 3 binnenkort naar de game zou komen. Het is nog steeds mogelijk dat FSR 3 uiteindelijk komt, maar ik vermoed niet dat dit binnenkort zal gebeuren. Er is absoluut een beter argument om FSR uitsluitend te ondersteunen als Sterrenveld is inderdaad gelanceerd met FSR 3.
In plaats daarvan hebben we FSR 2. Het is zeker geen slechte eigenschap, maar het is zeker een meetbare afstand tot DLSS in termen van beeldkwaliteit, en de beslissing van de studio om Door zijn spel te ontwerpen rond één opschalingsfunctie, wordt de meerderheid van de pc-spelers uitgesloten van de beste ervaring die hun hardware kan bieden van.
De bedoeling is hier niet het probleem; het is de executie. Met een game die visueel indrukwekkend is Sterrenveld – en als gevolg daarvan zeer belastend – er moet zorgvuldig worden overwogen om pc-spelers zoveel mogelijk opties te bieden om hun prestaties en beeldkwaliteit te optimaliseren. Helaas, Sterrenveld liet de bal op dat front vallen.
Gelukkig is de pc-release verder uitstekend. Ik heb tijdens mijn ervaring geen problemen ondervonden en het schaalt heel goed naar duurdere CPU's. Er is al een mod die DLSS aan het spel toevoegt, ook. Hopelijk krijgen we binnenkort een officiële release. Het kan enige tijd duren, maar het kan ook zijn dat we het helemaal niet zien. Ten slotte, Sterrenveld mist enkele standaard pc-opties zoals een FOV-schuifregelaar, aanpassing van helderheid / gamma en HDR.
Aanbevelingen van de redactie
- Zo kun je deze waanzinnige, op maat gemaakte Starfield-pc winnen
- Starfield pc-prestaties: beste instellingen, FSR 2, benchmarks en meer
- De eerste GPU met Starfield-thema is te koop – te midden van waarschuwingen voor oplichting
- AMD kopieert niet alleen het huiswerk van Nvidia met FSR 3
- Nvidia's DLSS 3.5-update zet ray tracing op zijn kop