Dead Space 2 heeft geen remake nodig. Het is al perfect

Dode ruimte 2 is naar mijn mening een van de beste games ooit gemaakt. Een van de redenen daarvoor is dat het de beste ideeën van zijn voorganger, het origineel, gebruikt Lege ruimte, als een bruut startpunt, zowel mechanisch als verhalend. Lege ruimte was een fantastisch uitgangspunt, maar Dode ruimte 2 op bijna elk front de lat hoger gelegd. Als vervolg op het succes van de recente Lege ruimte remake, kijken veel fans verwachtingsvol naar de ontwikkelaar van de game, EA Motive, en hopen dat deze een remake zal aankondigen voor Dode ruimte 2.

Inhoud

  • Dode ruimte reanimeren 2
  • Dead Space 3, iemand?

Als die-hard fan van de franchise hoop ik dat ze er geen maken.

Aanbevolen video's

Er is veel om van te houden over de manier waarop de Lege ruimte remake herinterpreteert de survival-horrorklassieker uit 2008 en blijft tegelijkertijd trouw aan zijn roots. Hoewel ik een grote fan was van de remake, voelt het eerder als een nieuwe verflaag dan als een nieuwe basis. De nieuwe kleuren zien er zeker mooi uit, maar ze zijn er allemaal rechtstreeks uit getrokken

 Dode ruimte 2's palet. Hoewel dat helpt het verouderde origineel uit 2008 te moderniseren, zal het vervolg niet veel baat hebben bij dezelfde vernieuwing.

Reanimeren Dode ruimte 2

Op vrijwel elk niveau is de Lege ruimte remake innoveert op de ideeën uit de eerste game en zorgt voor een vlottere, boeiendere titel. Echter, Dode ruimte 2 deed dat al in 2011, dus de meeste grote veranderingen in de remake brengen het eenvoudigweg op de hoogte van het vervolg. Zo zijn de zwaartekrachtsecties herwerkt, zodat ze precies zo functioneren als in de ruimte Dode ruimte 2, Isaac's kinesis RIG is geüpgraded zodat de speler deze agressiever kan gebruiken in gevechten, Isaac is volledig ingesproken door Gunner Wright om zijn personage een grotere rol in het verhaal te geven, en het hele spel volgt Dode ruimte 2's voorbeeld is dat het één opeenvolgend, ongesneden schot is.

Een promotieafbeelding uit Dead Space 2 van Isaac Clarke die een plasmasnijder vasthoudt.

Die veranderingen zijn allemaal uitstekend, maar het betekent alleen dat EA Motive geen pleidooi heeft gehouden voor hoe het zou kunnen pushen Dode ruimte 2 verder met een soortgelijke behandeling. Het origineel Lege ruimte had die veranderingen nodig, dus het vervolg maakte ze. De enige opmerkelijke verbetering die EA Motive zou kunnen doorvoeren zou het verbeteren van de grafische betrouwbaarheid zijn, maar dat lijkt eerder de reikwijdte van een remaster dan een volledige remake.

Fans van de Lege ruimte remake zou kunnen beweren dat EA Motive zou kunnen verbeteren Dode ruimte 2's verkenningsmechanismen door alles met elkaar te verbinden en het de moeite waard te maken om terug te keren naar eerdere gebieden met veiligheidsmachtigingsniveaus. Hoewel dat niet per se een slecht idee is om te overwegen, is de reden waarom het werkte in de Lege ruimte remake kwam doordat zoveel gebieden in het originele spel werden hergebruikt, en het verkennen ervan in je eigen tempo voelde als een natuurlijk onderdeel van het blootleggen van het mysterie van het spel.

Dode ruimte 2 is een veel meer lineaire, actiegerichte titel die zelden zijn locaties hergebruikt, dus een onderling verbonden wereld zou niet zo heel logisch zijn, tenzij een remake het verhaal volledig zou vernieuwen. EA Motive liet echter zien hoe trouw het de serie wil aanpassen met de Lege ruimte remake in termen van narratieve structuur, dus het lijkt een beetje vergezocht om te verwachten dat de studio zal veranderen Dode ruimte 2 zoals dat.

Een screenshot van de Dead Space-remake waarin Isaac kijkt naar een schrift op de muur met de tekst

Dead Space 3, iemand?

Met een remake van Dode ruimte 2 omdat het zich een overbodige prospect voelt, zou de tijd van EA Motive beter besteed kunnen worden aan het maken van een nieuwe game in de Dead Space-franchise. Gelukkig, de studio genoemd in een Reddit AMA dat het geïnteresseerd is om zijn werk met de serie in de toekomst voort te zetten. Er werd niet vermeld wat dat project zou kunnen zijn, of het nu een nieuwe remake of een gloednieuwe titel zou zijn, maar het is goed om te zien dat er een toekomst is waarin we meer krijgen. Lege ruimte van EA Motive.

De studio creëerde een remake die het bronmateriaal kon overtreffen. Nu het zichzelf heeft bewezen, zou het de beste ideeën uit de serie als geheel moeten nemen en deze als startpunt moeten gebruiken, net zoals Dode ruimte 2 deed. Het heeft geen zin om iets opnieuw te maken dat al bijna perfect is, dus Dode ruimte 2 moet gewoon blijven zoals het is.

Op die manier kan EA Motive gerust bezig zijn met het opknappen Dead Space 3.

Aanbevelingen van de redactie

  • Steam lanceert een nieuwe proefservice met een gratis Dead Space-demo van 90 minuten
  • Je hebt de remake van Dead Space gespeeld. Bekijk nu de ‘demake’
  • Dead Island 2 vermijdt een Star Wars Jedi-botsing door de releasedatum te verhogen
  • De beste remakes van videogames vinden de klassiekers opnieuw uit, ze herhalen ze niet alleen
  • De stem van Isaac Clarke van Dead Space legt de karakterveranderingen van de remake uit

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.