Als het om videogamegenres gaat, kan het voelen alsof je een andere taal leest. Uit elk groot genre komen meerdere breuken en splinters voort, zoals RPG's wordt opgesplitst in JRPG's, WRPG's, CRPG's, ARPG's en meer. Horror is daarop geen uitzondering, maar vooral de manier waarop het is uitgesneden als een jack-o'-lantern is opmerkelijk. Dat is niet uniek horrorspellen gebruik subgenres om de werking te beschrijven, maar deze classificaties kunnen dubbel werk doen. Ze communiceren Hoe de spellen zullen proberen je bang te maken.
Inhoud
- Survival horror
- Stealth-horror
- Actie-horror
- Psychologische horror
De belangrijkste horror-subgenres in games worden doorgaans onderverdeeld in vier categorieën: survival-horror, stealth horror, actie-horror en misschien wel de meest gewaardeerde (en waarschijnlijk verkeerd begrepen), psychologische horror. Je zou deze kunnen opsplitsen in nog gedetailleerdere sub-subgenres, maar deze omvatten het overgrote deel van wat het genre te bieden heeft. Weet je niet zeker wat voor soort horror bij jou past? Laten we elk subgenre opsplitsen en ontleden hoe ze angst bij spelers inboezemen.
Aanbevolen video's
Survival horror
Survival-horror is ongetwijfeld wat horrorspellen in de mainstream heeft gebracht. Dit is waar titels leuk vinden Alleen in het donker, Residentieel kwaad, En Klokkentoren passen erin, en het blijft het populairste subgenre in horrorspellen. Dit soort games combineren elementen van alle andere games op deze lijst. Er is sprake van strijd, hoewel je vrijwel zeker geen kracht meer hebt in vergelijking met je vijand, hetzij in termen van macht, middelen, vaardigheid of gewoon in aantallen. Meestal zijn er ook puzzelelementen bij betrokken, maar niet altijd.
Op het eerste gezicht betekent het ‘overlevings’-gedeelte van survival-horror niet veel – eigenlijk gaat elke game over overleven. Het overlevingselement komt echter meestal in de vorm van schaarste van hulpbronnen, waardoor spelers gedwongen worden munitie, gezondheid of andere noodzakelijke items te rantsoeneren. Survival-horrorspellen zullen, als ze goed zijn ontworpen, ervoor zorgen dat spelers voortdurend bang zijn dat ze zonder middelen komen te zitten.
Neem de Resident Evil-spellen als sleutelvoorbeeld. Wat het verkennen van het landhuis of de RCPD angstaanjagend maakt, zijn niet alleen de zombies en monsters. Zeker, ze zijn goed voor een schok en een dreigend gevoel van angst, maar daarnaast is het het feit dat spelers weten dat ze op elk moment maar een beperkte hoeveelheid munitie bij zich hebben. Is het de moeite waard om deze zombie neer te schieten en een kostbare kogel te verspillen, of is het veiliger om om ze heen te rennen? Zelfs sparen was een beperkte hulpbron in de originele Resident Evil, met een beperkt aantal typemachinelinten die nodig waren om voortgang te besparen. Save op een slecht moment, of te vaak, en je zou jezelf in een situatie kunnen brengen waarin je het hele spel opnieuw moest opstarten.
De angst in survival-horror vloeit uit in de echte wereld zonder de vierde muur te doorbreken door erin te stappen het hoofd van de speler elke keer dat hij moet beslissen welk item hij moet nemen, welke vijand hij moet doden of welk item hij moet genezen gebruik.
Stealth-horror
Stealth-horrorspellen elimineren het vermogen van de speler om op welke manier dan ook terug te vechten vrijwel of volledig. Dit zijn spellen over het vermijden van griezelige entiteiten, zoals in Geheugenverlies: The Dark Descent, Outlast, En Buitenaardse isolatie. Hier komt de angst rechtstreeks van het monster. In tegenstelling tot survival-horror, waar zowel vlucht- als vechtreacties open zijn, is je enige keuze vluchten en je verstoppen.
Goede stealth-horror bouwt spanning op door de angst om door een monster opgemerkt te worden, te veranderen in een moment van leven en dood. Het enige wat je kunt doen is sluipen, je verstoppen en kijken. Dit soort horror vertaalt zich het gemakkelijkst uit film, waarin een onstuitbare moordenaar of monster achter de hoofdpersoon aan zit, die voor het grootste deel niets kan doen om hem fysiek tegen te houden. Stealth-horrorspellen verwijderen de machtsfantasie die inherent is aan actiespellen, waardoor spelers hulpeloos achterblijven als het roofdier hen zo achtervolgt dat hij op het verkeerde moment zijn hoofd omdraait.
Het nadeel van deze truc is dat het zijn angstfactor snel kan verliezen. Als je te vaak faalt, wordt de schok van betrapt worden saai, hoe gruwelijk die doodsanimatie ook is. Deze spellen hebben een strak ontwerp nodig om elk gevoel van verveling bij mislukking te voorkomen, anders zullen spelers kreunen bij het idee om langzaam door een lang level te sluipen in plaats van hun adem in te houden met een bal kaak.
Actie-horror
Actiehorror is meestal waar echte horrorfans de neiging hebben af te vallen. Dit zijn games die functioneren als een typisch actiespel, maar dan in een setting met een horrorthema. Denken Residentieel kwaad6, de Dead Space-trilogie, of ANGST. Ze lijken meer op het verkennen van een spookhuis met een aanvalsgeweer: je springt misschien hier en daar, maar je hebt de kracht om gemakkelijk alles te bevechten dat op je pad komt.
Deze horrorstijl is er niet op gericht om een blijvende impact op de speler achter te laten. Schrikangst en verontrustende vijand- en omgevingsontwerpen kunnen je een licht gevoel van ongemak bezorgen, maar over het algemeen ligt de kracht van je personage op het niveau van een normaal spel. Afgezien van de sfeer, en misschien een beperking van je visie en gevoel voor richting, zijn dit soort games het leukst in de traditionele zin van het woord, maar niet volledig gericht op het opwekken van angst.
Dit is geenszins een mindere vorm van horror; het richt zich eerder op degenen die meer genieten van de esthetiek van horror, maar zich buitengesloten voelen vanwege de moeilijke gameplay die andere genres vaak gebruiken. We hebben allemaal gezien hoeveel populairder Resident Evil 2 remake werd gewoon door wat meer in de actierichting te leunen in de gameplay vergeleken met de onhandige tankbesturing van het origineel.
Psychologische horror
Volgens Bernard Perron in zijn boek Horrorvideogames: essays over de samensmelting van angst en spel, proberen psychologische horrorspellen ‘een gevoel van twijfel op te wekken over wat er werkelijk zou kunnen gebeuren’. Dat is nog maar het topje van de ijsberg als het gaat om de kracht van het genre, zoals Dawn Stobbart verder uitwerkt in Videogames en horror: van geheugenverlies tot zombies, rennen! “In verhalen waarin psychologische horror wordt ingezet vanwege hun effect, gaat het vooral om wat er niet is gezien, in plaats van wat is en het effect dat het verhaal – in welke vorm dan ook – heeft op de publiek."
Terwijl Stille Heuvel 2, vaak genoemd als het grootste psychologische horrorspel, bereikt veel qua toon, het zijn de stappen die het neemt buiten de sfeer die het echt tot een psychologische horrorklassieker maken. De mist, het geluidsontwerp en de monsters gevormd door de mentale angst van hoofdpersoon James roepen ‘normale’ horror op – claustrofobie, walging, shock – waarbij het echte psychologische element zit in de onverklaarbare angst voor jou gevoel. Wat zou kunnen op de loer liggen in de mist? Wat maakt die geluiden? En het allerbelangrijkste: is dit allemaal echt, of speelt het zich allemaal af in James’ hoofd?
Het is de blijvende, aanhoudende indruk die een horrorspel achterlaat, die het tot een echte psychologische ervaring maakt. Het spel moet twijfel zaaien en ervoor zorgen dat veel kwesties dubbelzinnig blijven en in de geest van de speler blijven hangen. Het kenmerk van een echt, geweldig psychologisch horrorspel is dat het je ertoe aanzet aspecten van jezelf te heroverwegen of in twijfel te trekken, die volledig los staan van de angst voor welk monster dan ook.
Horror is typisch een van die love-it-or-hate-it-genres. De subgenres erin kunnen echter diverse ervaringen bieden die tegemoetkomen aan de angsttolerantie van verschillende spelers. Van mechanica, toon, thema's en blijvende impact buiten de game: er is een subgenre dat zeker onder je huid kruipt wanneer je de drang voelt om een beetje buiten je comfortzone te treden.
Aanbevelingen van de redactie
- Je kunt nu een maand Xbox Game Pass krijgen voor $ 1
- Je moet deze twee klimspeldemo's proberen tijdens Steam Next Fest
- Je kunt Death Stranding nu gratis downloaden op pc. Hier is hoe
- Vroeger was ik te bang om horrorspellen te spelen. Toen zag ik het licht
- Het Jackbox Party Pack 9 bevat twee ingenieuze partygames die je moet proberen