Tetris viel voor het eerst in handen van spelers in 1984. Gemaakt door Alexey Pajitnov, een Russische softwareontwikkelaar die destijds in Moskou woonde, Tetris nog steeds heeft de aandacht van spelers bijna 35 jaar later.
Het is een eenvoudig spel met een complexe geschiedenis. Tetris is geïnspireerd door een puzzelbordspel genaamd "Pentominos", met houten vormen bestaande uit vijf blokken. Twee tot drie spelers plaatsen de houten vormen op een bord met als doel de laatste speler te zijn die een stuk neerlegt. Tetris heeft het idee aangepast om het puzzelspel te creëren waar spelers al 35 jaar van genieten.
Tetris is door de jaren heen op verschillende platforms uitgebracht. Van het allereerste speelbare exemplaar op de pc tot de iconische Game Boy-versie, en nog recenter: PlayStation VR-headsets en de Nintendo Switch blijft Tetris een begrip, maar blijft trouw aan zijn roots. Dat is geen gemakkelijke prestatie.
Ter ere van het 35-jarig jubileum van Tetris spraken we met maker Alexey Pajitnov en vroegen hem hoe hij vandaag over de game denkt.
Digitale trends: wat is je absoluut favoriete versie van Tetris?
Alexey Pajitnov: Nou… Kortom, ik hou van ze allemaal. Het is echt moeilijk om ze te onderscheiden. Ze zijn allemaal zo verschillend, maar de versie die ik het meest speelde, en waarschijnlijk mijn favoriet, zou de vroege Game Boy-versie zijn. De eerste Game Boy-versie.
Denk je dat je ooit genoeg zult krijgen van het horen van Tetris Song A?
Nou, het is een Tsjaikovski-dans uit Notenkraker. Ik vind het niet erg om het af en toe te horen.
Wat is je favoriete manier om Tetris te spelen? Het is op zoveel consoles verschenen: Game Boy, VR en nu de Nintendo-Schakelaar. Heeft u een voorkeur?
Ik doe. Ik was de maker en ik ben de langste mens die dit spel ooit speelt, weet je? Ik heb de kans gehad om ze allemaal te vergelijken.
Tetris is een spel voor knoppen. Dus ik speel het graag op [de] computer met toetsen die comfortabeler zijn. Daarom denk ik dat mijn favoriete manier van spelen een plek is waar ik hard en zacht kan droppen en met een druk op de knop door de stukken kan navigeren.
Heeft u ooit persoonlijk last gehad van de Tetris-effect?
Ja, er was een periode waarin ik vreemde dromen had over de vallende stukken. Ik vond dit geweldig en het stoorde me helemaal niet.
Hoe goed ben jij in Tetris? Zou u zeggen dat u goed genoeg bent om concurrerend te concurreren?
Nou... Nee, dat denk ik niet. Voor een amateur ben ik goed genoeg omdat ik veel heb gespeeld. Maar de laatste tijd heb ik niet genoeg geoefend, en professionele spelers zoals Koryan zijn echt geweldig met het spel. Ik zou mezelf positioneren als min of meer een gevorderde amateur.
Als je moest kiezen, welke is dan de beste Tetromino van allemaal?
Mijn favoriet is [de] J Tetromino. Uiteraard houdt iedereen van het ‘ik’-stuk, maar dat is een gegeven. Voor strategie is het J-stuk op de een of andere manier het meest nodig. Ik weet het niet, ik heb een probleem met mijn [linker]hoek, dus ik moet het J-stuk daar af en toe plaatsen.
Geef je de voorkeur aan kleine combo's of grote?
Ik heb niet genoeg [vaardigheid] om de lange combo's te maken. Bedoel je combo zoals in combo of gewoon dubbel, drievoudig Tetris-achtig spul? Ik hou ervan om Tetris te maken en ik probeer altijd Tetris te maken. Maar als ik de combo doe – combo is een term in Tetris en het is wanneer je bij elk stuk meerdere regels wist – kan ik er waarschijnlijk drie of vier doen.
Wat houdt Tetris volgens jou vers, zelfs vandaag de dag?
Nou ja, met al deze technologie raken mensen gewend aan dingen die heel snel oud worden. We hebben veel verbeterde technologie, maar we vergeten altijd dat onze hersenen hetzelfde blijven. Wat we 10 jaar geleden ook leuk vonden, er is geen reden om er nu een hekel aan te hebben. Mensen spelen al eeuwenlang dezelfde spellen, zoals schaken, dammen of kaartspellen. Ik denk dat Tetris in deze categorie valt.
Er komen nog meer Tetris
Als je meer wilt weten over alles wat met Tetris te maken heeft, bezoek dan de officiële website waar het momenteel zijn 35-jarig jubileum viert. Eerder deze maand debuteerde het bedrijf met een nieuw logo en kondigde zelfs een hele reeks nieuwe games, producten en partnerschappen aan. Als je zin hebt om mee te genieten, Barcade-locaties zal ook een Tetris “take over”-evenement houden, waarbij themavoedsel, dranken en merchandise te koop zijn.
Aanbevelingen van de redactie
- Epic Games Store heeft Steam niet minder populair gemaakt bij spelers
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.