Toen ILMxLAB hoorde over de PlayStation VR2Regisseur Jose Perez III vond het een “no-brainer” voor de studio om de Oculus Quest-game uit te brengen Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge naar de nieuwe hoofdtelefoon.
Inhoud
- De kracht van PlayStation VR2
- Betere hardware, betere games
“We kijken altijd hoe we de betrouwbaarheid van het werk dat we doen kunnen vergroten”, vertelt Perez III in een interview aan Digital Trends. “PlayStation VR2 is belachelijk krachtig; we werden erg enthousiast over wat we daarbij konden brengen. We begonnen met onze vrienden bij Sony te praten omdat we een geweldige relatie met hen hadden Vader Onsterfelijk, en het was echt een no-brainer. Vervolgens zet je de headset op, begin je de haptiek te voelen en begin je te zien wat je kunt doen met de visuele betrouwbaarheid en verlichting, en het is zoiets van: ‘Oh, dit is geweldig!’”
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Verbeterde editie | Officiële trailer | PSVR2
De lancering van PlayStation VR2 en de bijbehorende
eerste golf games zijn bijna voor de deur, en Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition is een van die titels. Dit is een make-or-break-tijd voor VR, die nog steeds moeite heeft om mainstream te worden, maar dat wel zou kunnen populairder worden als de headset van Sony een meeslepende en toegankelijke virtuele realiteit kan bieden ervaring. Voorafgaand aan de release sprak Digital Trends met regisseur Jose Perez III en producer Harvey Whitney van ILMxLAB om meer te leren over het proces van het maken van een van deze cruciale ‘no-brainer’ lanceringsgames EnAanbevolen video's
De kracht van PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge oorspronkelijk voor werd uitgebracht Meta Quest VR-headsets in november 2020. Het speelt zich af op de planeet Batuu, die mensen ook verkennen in de Dinsey-parken, en volgt een Droid-technicus die verstrikt raakt in een groter gevecht tegen de First Order na een noodlanding op de planeet. Destijds was het daarmee bedoeld fatsoenlijke recensies en werd alleen maar beter naarmate het verhaal werd voltooid en uitgebreid met de Laatste oproep DLC.
Nadat de “Enhanced Edition” van de game voor PlayStation VR2 groen licht kreeg, moest ILMxLAB hem daadwerkelijk gaan maken. Omdat het team voor het eerst met nieuwe hardware te maken had, vond producer Harvey Whitney het goed dat het team zijn eerste project op
“In het begin, wetende dat we al de inhoud hadden die voor het origineel was gemaakt, verandert dat de zaken nogal”, vertelt Whitney aan Digital Trends. “We gaan het verhaal niet herontwikkelen en dat allemaal bedenken. We hadden zojuist de kans om als team te werken en ons af te vragen: ‘Wat willen we hier echt bereiken, waar zijn de veranderingen die we willen doorvoeren, en wat kunnen we doen om echt van deze hardware te profiteren?'”
De VR-ruimte staat vol met verschillende headsets met unieke specificaties, met de veel hogere specificaties van de PSVR2 opvallen. De PlayStation VR2 heeft een aantal indrukwekkende specificaties vergeleken met zijn VR-collega's, waarbij inhoud wordt weergegeven in een formaat van 4000×2030 HDR formatteren met een framesnelheid van 90 Hz of 120 Hz. Bovendien hebben games de PS5's kracht, ruimtelijke en gloednieuwe Sense-controllers om van te profiteren, in plaats van de console uit 2013 en de bewegingsbediening uit 2010 die de originele PlayStation VR beperkten.
PlayStation VR2 ondersteunt speelstijlen op kamerschaal, zitten en staan, wat voor meer complexiteit zorgt Verhalen uit de rand van de Melkweg ondersteunt ze alle drie. Gelukkig heeft Perez III dat gebracht Verhalen uit de rand van de Melkweg naar
“Veel van de ontwikkelingsprocessen zijn vergelijkbaar [met andere VR-platforms]”, zegt Perez III. “We werken nog steeds binnen Unreal en we doen veel van dezelfde processen. Maar we hoeven niet zo vaak naar de prestaties te kijken als op sommige andere apparaten, dus we kunnen veel dingen openstellen of ons over bepaalde dingen niet zo druk maken. Dat komt met betere hardware.”
Betere hardware, betere games
Kijkend naar de grootste games uit de line-up van het PlayStation VR2-lanceringsvenster, zijn de beelden van titels zoals Horizon Roep van de Berg en de VR-modi van Ingezeten kwaad dorp En Gran Turismo 7 zijn indrukwekkend. Tijdens ons gesprek maakte Whitney ook heel duidelijk dat een van de echte voordelen van het werken aan deze remaster was dat je je geen zorgen hoefde te maken over strikte beperkingen op de beelden of zelfs de audio.
“We hebben geluk gehad in die zin dat er nog veel meer te doen is
Deze duidelijke verbeteringen vergeleken met de Meta Quest-versie van Verhalen uit de rand van de Melkweg waren volgens Perez III ook meteen merkbaar tijdens de ontwikkeling.
"De visuele betrouwbaarheid is een groot probleem", zegt Perez III. “Toen ik voor het eerst de Cantina binnenliep en zag dat de personages zichzelf in de schaduw stelden, was dat alleen al fantastisch. Toen zijn we begonnen met het toevoegen van dynamische verlichting en audio. Als je bijvoorbeeld in een First Order-faciliteit bent en Stormtroopers blasters op je beginnen te schieten, je ziet de gangen oplichten terwijl de blasterbouten daar doorheen gaan en je voelt die bouten voorbijgaan Jij. Het voegt een extra laag diepte toe.”
Als we eenmaal over enkele ethische kwesties heen zijn, zijn er ook enkele manieren om kunstmatige intelligentie te gebruiken.
Perez III en Whitney vonden de headset ook behoorlijk comfortabel. Ze zijn blij dat spelers PlayStation VR2-headsets en deze verbeterde versie van kunnen bemachtigen Verhalen uit de rand van de Melkweg voor het eerst buiten het speltesten. Terwijl de specificaties van het nieuwe VR-systeem hen in staat stelden een game uit te breiden die ze al hadden uitgebracht, kijkt ILMxLAB ook naar de toekomst als een studio die altijd voorop loopt in VR. Maar uiteindelijk gelooft Perez III
“Uiteindelijk wil je geweldige inhoud, goede verhalen en goede games”, beweert hij. “Ik denk dat er veel prachtige dingen gaan gebeuren met cloud computing en streamingtechnologie. Als we eenmaal over enkele ethische kwesties heen zijn, zijn er ook enkele manieren om kunstmatige intelligentie te gebruiken. Ik denk dat het heel raar gaat worden, maar het wordt super meeslepend. Hoe meer we kunnen zeggen dat VR eenvoudig in gebruik is, hoe beter het zal zijn. Maar om daar te komen, hebben we mensen nodig die geïnteresseerd blijven. En we hebben goede inhoud nodig. We hebben mensen nodig die coole beelden maken en dingen die je niet met andere headsets zou kunnen doen, want daarom komen mensen opdagen.”
ILMxLAB wil Verhalen uit de Galaxy’s Edge Enhanced Edition om een van de eerste van vele coole dingen in dit nieuwe tijdperk van VR te zijn die PlayStation VR2 hopelijk een vliegende start zal geven. Star Wars: Tales from Galaxy’s Edge Enhanced Edition zal een lanceringstitel zijn voor
Aanbevelingen van de redactie
- PlayStation Showcase 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
- De live-ondersteuning van Dreams eindigt – en dat is een grote misstap voor PlayStation
- Ik verlang al naar PlayStation VR2 om Half-Life: Alyx te krijgen
- De beste lanceringsgame van PlayStation VR2 is niet degene die je verwacht
- Koop deze 6 PlayStation VR2-lanceringsgames om de functies ervan te laten zien