Ik ben niet jaloers op de positie waarin FromSoftware zich bevindt Gepantserde Core VI: Branden van Rubicon. Het is de eerste titel sinds de release van Elden Ring, A monumentale, veelgeprezen titel beschouwd als een van de beste van de studio. Het brengt ook een serie nieuw leven in die al tien jaar niet meer is gezien voor moderne platforms en gamepubliek. Bovendien, want dit is geen Zielen game zal de titel onder de loep worden genomen terwijl FromSoftware-fans onderzoeken of deze net zo goed is als andere games, terwijl Zielen Haters zullen zich afvragen of dit eindelijk een goed FromSoftware-springpunt voor hen is.
ARMORED CORE VI VUUR VAN RUBICON — Gameplaytrailer
Nou, na een hands-off kijkje achter gesloten deuren naar de game tijdens Summer Game Fest Play Days, denk ik Gepantserde kern VI heeft een zeer goede kans om aan al die hoge verwachtingen te voldoen. Het ziet eruit als een snelle, explosieve en aanpassingsrijke mecha-ervaring die als een leuke afwisseling zou moeten dienen voor FromSoftware, waar we het uitstekende niveau en baasontwerp van de studio kunnen zien toegepast in een ander gaminggenre context.
Aanbevolen video's
Een grootse terugkeer
Mijn handen af Gepantserde kern VI De demo begon met FromSoftware, waarin de geschiedenis van deze serie en de visie voor deze nieuwe game werden beschreven. In wezen wil de studio de ontwerpgevoeligheid voor gamegevoel en niveauconstructie overbrengen die ze heeft opgedaan bij het werken aan games als Donkere zielen, Sekiro: Schaduwen sterven tweemaal, EnElden Ring naar een nieuw Gepantserde kern titel. Dit zette het team ertoe aan om uitgebreide niveaus te creëren waar spelers rond kunnen schieten in hun mechs, waardoor spelers veel gameplay krijgen aanpassingsmogelijkheden en ontwerp uitdagende ontmoetingen die spelers een gevoel van voldoening geven nadat ze zijn uitgeschakeld stoere vijanden.
Na dat overzicht op hoog niveau en een blik op enkele van de enorme kaartomgevingen, kreeg ik eindelijk de game te zien die door een ontwikkelaar in de kamer werd gespeeld. Het speelt zich af op het Central Ice Field, waar de speler de controle probeert te krijgen over de Grid 086-faciliteit. Toen ik naar dit niveau keek, was ik onder de indruk van de intimiderende reikwijdte ervan, met een enorme mechanische structuur die de ijskoude toendra eronder doorboorde. De gameplay begon toen en ik zag de demoïst met hoge snelheid naar voren schieten met de raketten op zijn mecha, dieper het interieur van de faciliteit in.
Als je denkt Sekiro En Bloedgedragenzijn snel, deze actie gebeurde met een snelheid die anders is dan bij elk ander modern FromSoftware-spel. Spelers kunnen in elke richting een boost geven, waardoor er veel verkennings- en gevechtsmogelijkheden ontstaan. FromSoftware liet zien hoe voordelig het was om vijanden meerdere keren van bovenaf aan te vallen, maar liet op een gegeven moment ook zien hoe de mobiliteit van de speler hem meer mogelijkheden geeft om een situatie te benaderen.
Je kunt rechtstreeks de actie in vliegen, vanaf een afstand vechten, of misschien rondvliegen totdat je een pad vindt dat je in een goede startpositie voor een gevecht brengt. Gepantserde kern VI is nog steeds op niveaus gebaseerd, maar op die manier lijkt het erop dat het een beetje de open-wereldgeest behoudt Elden Ring. Die door spelers aangestuurde variant lijkt ook van toepassing te zijn tijdens gevechten. De ontwikkelaar speelde kort daarna geëngageerde vijanden en liet snel de verschillende wapens zien die ze hadden uitgerust schoot rond vijanden om hun aanvallen te ontwijken en een hoop schade aan te richten, waarbij vijanden af en toe wankelden om nog meer te doen schade.
Het lijkt erop dat de FromSoftware-formule voor het analyseren en leren van vijandige patronen behouden zal blijven Gepantserde kern VI. Dat gezegd hebbende, de manier waarop spelers tegen vijanden vechten, hangt helemaal samen met de mecha-actie, waarbij slechts af en toe een melee-aanval helpt, afhankelijk van de wapens die de speler heeft uitgerust. Ik vond de gebruikersinterface tijdens het spelen een beetje te druk tijdens deze hands-off presentatie, maar er is veel informatie die de game aan de speler moet doorgeven. De weergegeven informatie omvat onder meer de gezondheid van de speler, wapens en resterende boost-energie, om nog maar te zwijgen van het target lock-on-systeem of het scannen waarmee spelers vooruit kunnen verkennen en zien welke vijanden aanwezig zijn.
Na enkele intensere gevechten stierf de spelende FromSoftware-ontwikkelaar opzettelijk aan een vijand. Dit gaf hen de kans om het diepe mech-aanpassingssysteem onder de aandacht te brengen. In dit menu zag ik minstens twaalf verschillende interne en externe onderdelen die spelers kunnen aanpassen om de vaardigheden en wapens waarover de mech beschikt te wijzigen. Nadat hij een aantal nieuwe wapens had uitgerust, sprong de ontwikkelaar terug in het gevecht, won en ging door.
De korte, door de ontwikkelaar aangestuurde playthrough culmineerde in een baasgevecht, waarbij een enorme, razende mech met wat leek op een gigantische oven op zijn rug de demoïst aanviel. FromSoftware is de koning van het visuele en gameplay-ontwerp van de baas, en het ziet er niet naar uit dat dit zal veranderen Gepantserde kern VI. Helaas is de hands-off presentatie van Gepantserde kern VI eindigde hier, en ik wenste dat dit niet het geval was. Ik ben me bewust van de druk en de hoge verwachtingen waar dit spel tegenaan zal lopen als het uitkomt, maar ik denk dat het een kans heeft om aan al deze verwachtingen te voldoen.
Het was moeilijk om een idee te krijgen van de moeilijkheidsgraad van de game voor nieuwkomers of Souls-haters, omdat een ontwikkelaar aan het spelen was en slechts op een gegeven moment opzettelijk stierf. De automatische controlepunten en de mogelijkheid om de uitrusting van je mech tussen sterfgevallen door te wijzigen, zijn echter zeker nuttig. Het zal niet zo innovatief zijn als Elden Ring gevoeld, maar het zal een deel van dat gevoel van verkenning en experiment door spelers behouden.
Ik kan niet wachten om aan de slag te gaan met de definitieve versie van het spel en al deze dingen voor mezelf te bevestigen, want deze hands-off presentatie was ontzagwekkend. En uiteindelijk is dat wat de terugkeer van het leven echt zal maken of breken Gepantserde kern: wat de meest die-hard fans en andere geïnteresseerde spelers van FromSoftware denken als ze het spel eindelijk kunnen spelen. Gelukkig hoeven we daar niet al te lang op te wachten.
Gepantserde Core VI: Branden van Rubicon verschijnt voor PC, PS4, PS5, Xbox One en Xbox-serie X/S op 25 augustus.
Aanbevelingen van de redactie
- Armored Core VI-gameplay toont intense mech-gevechten en diepgaande aanpassingen
- Sonic Superstars heeft geweldige nieuwe manieren gevonden om de klassieke 2D-formule op te frissen
- De volgende game van de Elden Ring-ontwikkelaar is Armored Core VI
- Keuzes van het personeel: waarom Elden Ring onze game van het jaar 2022 is
- Sony en Tencent bezitten nu 30% van FromSoftware via aandelenaankoop