Ondanks hoe onvermijdelijk de volledige ondergang van E3 de afgelopen jaren voelde, De officiële annulering van E3 2023 nog steeds van kracht omdat het een aanzienlijk verlies is voor de game-industrie. Voor gamers, pers en ontwikkelaars diende de show meerdere doeleinden die digitale livestreams en verspreide uitgeversspecifieke evenementen momenteel niet repliceren. In plaats van de annulering van de E3 dit jaar, en mogelijk voor altijd, is het tijd voor andere gaming-evenementen om een stap verder te gaan en de videogame-industrie vooruit te helpen.
Inhoud
- Waarom we de E3 verloren
- Wat we verliezen
Waarom we de E3 verloren
Ik heb het geluk dat ik de ervaring heb gehad om drie E3-shows bij te wonen in 2017, 2018 en 2019 en veel door uitgevers georganiseerde evenementen gericht op specifieke games of strakkere game-line-ups. In de laatste jaren voelde de E3 als de perfecte middenweg tussen de gamergerichte PAX en de industriegerichte GDC, waar mensen uit alle lagen en kanten van de videogame-industrie zouden samen kunnen komen, zien wat er in de toekomst gaat gebeuren en hun liefde voor delen spellen.
Het voelde ook meer bevrijdend dan door uitgevers georganiseerde evenementen, omdat ik games van elke omvang ontdekte en ervoer die ik anders misschien niet zou hebben, en veel mensen uit alle hoeken van de game-industrie ontmoette. Blijkbaar had de Entertainment Software Association vier jaar na het laatste fysieke evenement moeite om genoeg mensen ervan te overtuigen dat deze stijl van expo belangrijk was.
Verwant
- Payday 3 speelt geweldig, maar dat is niet de grootste uitdaging waarmee deze shooter wordt geconfronteerd
- ESA ontkent dat E3 2024 en 2025 zijn geannuleerd, ondanks beweringen van het LA Tourism Board
- Je moet deze twee klimspeldemo's proberen tijdens Steam Next Fest
In een interview met GamesIndustry.bizDe voorzitter van de Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, gaf de annulering van de E3 2023 de schuld van de Covid-19-pandemie, ‘economische tegenwind’ als gevolg van de huidige recessie die impact op de marketingbudgetten, en het feit dat “bedrijven beginnen te experimenteren met het vinden van de juiste balans tussen persoonlijke evenementen en digitale marketing mogelijkheden."
Aanbevolen video's
De eerste twee zijn begrijpelijk en hebben de afgelopen jaren veel fysieke gebeurtenissen beïnvloed. Toch duidt de laatste reden op een iets zorgwekkendere verschuiving voor degenen die willen netwerken, aandacht willen krijgen van de pers, een bredere blik willen werpen op de toekomst van de industrie, of zelfs een game willen pitchen.
Wat we verliezen
Evenementen zijn een geweldige manier voor Indië om onverwachte en broodnodige aandacht te krijgen van spelers en de pers; kijk eens naar de toevallige ontmoeting waarbij een van de freelancers van ons team betrokken raakte verslaafd aan Naar huis zoeken bij PAX Oost. Nu zullen Indies moeten hopen aandacht te krijgen op die meer indiegerichte evenementen zoals PAX, of uitgekozen worden om te verschijnen in de presentatie van een prominenter bedrijf. Er is ook een netwerk- en pitchfactor.
Als journalist zijn persoonlijke evenementen een geweldige plek om te netwerken, maar dat geldt dubbel voor game-ontwikkelaars. De toekomstgerichte kijk op de sector van E3 diende als een hotspot voor ontwikkelaars om met elkaar te netwerken en zelfs hun games aan uitgevers te pitchen. Nogmaals, de verwijdering van E3 betekent dat het voor sommige ontwikkelaars een stuk moeilijker zal zijn om de verbindingen te leggen of de deals te krijgen die ze nodig hebben om succesvol te zijn in de branche. En dit is iets dat geen van de huidige vervangingen waarschijnlijk kan repliceren. Summer Game Fest is momenteel puur gericht op de aankondigingsgestuurde livestream en persdemo's, en noch Xbox noch Ubisoft heeft een op ontwikkelaars gericht aspect van hun zomerplannen onthuld.
Wat aankondigingen betreft, ben ik absoluut gecharmeerd van de digitale presentatiebenadering in Nintendo Direct-stijl die de meeste opmerkelijke gamingbedrijven de afgelopen jaren hebben omarmd. Dat gezegd hebbende, valt niet te ontkennen dat het een veel meer samengestelde ervaring is. Uitgevers kunnen presenteren wat ze willen dat spelers precies zien hoe ze het willen zien, wat leidt tot veel minder stage- of demo-zwakheden die even hilarisch of charmant kunnen zijn.
Ze concurreren ook niet zo veel om de aandacht van spelers, wat zou kunnen leiden tot een kleiner aantal van de gedurfde momenten die de E3 iconisch hebben gemaakt. Een reeks door uitgevers georganiseerde evenementen zal goed zijn voor uitgevers en fans die gewoon op zoek zijn naar hype. Dat gezegd hebbende, is deze aanpak lang niet zo gunstig voor mensen die willen netwerken of hun weg willen vinden naar de gamesindustrie, India om gelijke aandacht te krijgen voor AAA-heavy hitters, pers die op zoek zijn naar verborgen juweeltjes, en spelers die de meest eerlijke, zij het exorbitante, willen kijken naar waar hun favoriete ontwikkelaars aan werken op.
Niets kan E3 1:1 volledig repliceren en vervangen. Toch wordt de druk ongetwijfeld verhoogd op Geoff Keighley’s Summer Game Fest en Xbox Ubisoft-evenementen om iets aantrekkelijks, aantrekkelijks en nuttigs te maken voor gamers, pers en ontwikkelaars. Ze moeten een stapje verder gaan in een wereld zonder E3.
Aanbevelingen van de redactie
- Elke gaming-showcase voor de zomer van 2023: volledig schema met livestreams
- Ik heb de grootste gaming-showcases van deze zomer beoordeeld. Dit was de beste
- Probeer deze 6 uitstekende, gratis pc-gamedemo's tijdens Steam Next Fest
- Sorry Starfield, maar Chants of Sennaar is nu mijn meest verwachte septemberspel
- Call of Duty heeft van Crash Team Rumble een betere multiplayergame gemaakt, zegt ontwikkelaar
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.